FAQ
「 」での検索結果 ( 件 )
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Q.BB-MGS-054SR 「まよいマイマイ 八九寺真宵」 ユニットに対しても、プレイヤーに対してもアタックできなくなるということですか?
A.はい、そうです。 FAQ_6PZY4YGK
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Q.BB-MGS-054SR 「まよいマイマイ 八九寺真宵」 この能力が有効になっている状態から、なんらかによってこのユニットがフィールドからいなくなりました。アタックはできるようになりますか?
A.はい、できるようになります。 FAQ_EGJ47V59
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Q.BB-MGS-054SR 「まよいマイマイ 八九寺真宵」 2枚いると総コスト8までアタックできなくなりますか?
A.いいえ、何枚いても総コスト4までです。 FAQ_JPMJ68P8
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Q.BB-MGS-060SR 「蛇に巻きつかれた少女」 ライフからバスターアイコンが出て、それがこのカードの【怪異】に該当する属性でした。その追加ダメージでこのカードが出て、ショットトリガーでプレイした場合、このカードは【怪異】で手札に戻せますか?
A.はい、戻せます。 FAQ_D5V3XMGY
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Q.BB-MGS-065SR 「かれんビー 阿良々木火憐」 どのユニットでブロックするかを決めるのは誰ですか?
A.相手です。 FAQ_6PZY44GK
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Q.BB-MGS-066SR 「吸血鬼のなれの果て 忍野忍」 「バトルに勝利した時」とはどういう状態になればよいのですか?
A.ユニットとのバトルでダメージなどを与えあった後、あなたのユニットのみがフィールドに残っていれば「バトルに勝利」となります。 FAQ_B5WXLDG8
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Q.BB-MGS-072SR 「つきひフェニックス 阿良々木月火」 このユニットの1つ目の能力は、【怪異】が無効な状態でも自身がドロップすることによって有効になり、常に効果が発動するということでしょうか?
A.はい、そうです。 1つ目の能力は【怪異】ではありません。 (2024/4/30 回答を修正いたしました) FAQ_BGBMXN5Y
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Q.BB-MGS-075R 「我が意を得る 阿良々木月火」 「バトルに勝利した時」とはどういう状態になればよいのですか?
A.ユニットとのバトルでダメージなどを与えあった後、あなたのユニットのみがフィールドに残っていれば「バトルに勝利」となります。 FAQ_W57RL358
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Q.BB-MGS-076R 「例外のほうが多い規則」 ライフからバスターアイコンが出て、それがこのカードの【怪異】に該当する属性でした。その追加ダメージでこのカードが出て、ショットトリガーでプレイした場合、このカードは【怪異】で手札に戻せますか?
A.はい、戻せます。 FAQ_EPY4AXGB
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Q.BB-MGS-081aSD 「物語のはじまり」 「アタックフェイズ開始時」は、アタックするユニットがいる分だけ発動しますか?
A.いいえ、しません。 「アタックフェイズ開始時」は、メインフェイズからアタックフェイズに移行した時に1回のみ発動します。 FAQ_EGKLXAPN
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Q.BB-MGS-085SD 「怪異の王 キスショット」 このユニットがアタックし、その後、なんらかによってフィールドからいなくなりました。エンドフェイズにライフを回復できますか?
A.いいえ、できません。 FAQ_E5R30JPY
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Q.BB-MGS-092SD 「生命奪取」 ライフからバスターアイコンが出て、それがこのカードの【怪異】に該当する属性でした。その追加ダメージでこのカードが出て、ショットトリガーでプレイした場合、このカードは【怪異】で手札に戻せますか?
A.はい、戻せます。 FAQ_K50YXMPY
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Q.C-B14-02SR 「甦生の影霊師 ファリーダ」 山札を墓地に置き、その内容を確認してから、このユニットが登場するまでの間にクイックタイミングのカードや能力をプレイできますか?
A.いいえ、できません。 FAQ_EGQWX6G0
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Q.C-B14-02SR 「甦生の影霊師 ファリーダ」 このユニットが墓地から登場したあと、オーラがつくまでの間にクイックタイミングのカードや能力をプレイできますか?
A.いいえ、できません。 FAQ_RG8D0KG4
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Q.C-B14-04R 「偽装の影霊」 山札を墓地に置き、その内容を確認してから、このユニットが登場するまでの間にクイックタイミングのカードや能力をプレイできますか?
A.いいえ、できません。 FAQ_YGOVXKPZ
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Q.C-B14-04R 「偽装の影霊」 このユニットが墓地から登場したあと、オーラがつくまでの間にクイックタイミングのカードや能力をプレイできますか?
A.いいえ、できません。 FAQ_6PXBLNGO
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Q.C-B14-07N 「無明の威嚇者 ガーナード」 「2枚引いて1枚捨てる」といったような効果で、1つの効果解決中にカードを引いた瞬間だけ手札が9枚以上になる場合、このユニットは破壊されますか?
A.いいえ、されません。 FAQ_Y54OXR5E
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Q.C-B14-11R 「銀鍵の扉へと誘い、狂気と破滅を齎せ」 墓地のエースが4色ある場合、0コストでプレイできますか?
A.はい、できます。 FAQ_QPAJDMP4
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Q.C-B14-12N 「煉極門・驪竜」 どこからどのようにオーラがついてもカードを引けますか?
A.はい、引けます。 つけられたユニットが「PSI」属性であるなら、つき方は問いません。 FAQ_OG3O3VPV
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Q.C-B14-12N 「煉極門・驪竜」 ついたオーラも「PSI」属性である必要がありますか?
A.いいえ。 つけられたユニットが「PSI」属性であるなら、オーラ側の属性は問いません。 FAQ_VP6O9N5Q
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Q.C-B14-12N 「煉極門・驪竜」 誘発した時点で、どれをプレイするのか決める必要がありますか?
A.いいえ、どれをプレイするかを決めるのは解決時です。 FAQ_Z5NMN6P7
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Q.C-B14-12N 「煉極門・驪竜」 これでプレイしたオーラはどうなりますか?
A.プレイされた時点で解決領域に移動するため、オーラではなくなります。 FAQ_EG9AYE58
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Q.C-B14-19SR 「竜眼を発現せし者 アイリス」 このカードをエヴォルでプレイし、登場させました。6コストのテリトリーを開放する場合には、追加の開放コストは必要ですか?
A.いいえ、必要ありません。 テリトリーの開放コストは総コストで比較されます。エヴォルでプレイされてもカードの総コストは変化しないので6のままなので、追加コスト無しでテリトリーを開放できます。 FAQ_RPEW36PY
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Q.C-B14-22N 「思念の鎖」 この効果の解決後に登場したユニットもパワーやヒットが増減していますか?
A.いいえ、していません。 FAQ_EGLK4653