FAQ

よくある質問

基本ルールについて

  • Q.デッキは何枚で組めばいいんですか?

    A.40枚以上、50枚以下です。またデッキとは別に1枚のテリトリーカードが必要です。さらに、右上にドクロのアイコンが書いてあるカードは、必ず合計でちょうど12枚デッキに入れなければいけません。 FAQ_86PZOY5K

  • Q.1つのデッキに同じカード名のカードは何枚まで入れられますか?

    A.4枚までです。1つのデッキに同じカードの名のカードを5枚以上入れることはできません。 FAQ_YB5W40G8

  • Q.同じカード名ではあるが、プロモーションカードなどで加工やイラストが違うカードは、別カード扱いとして大量にデッキに入れることはできますか?

    A.いいえ、できません。加工やイラスト、カードナンバーが異なっていても、同じカード名のカードは合計4枚までしか入れられません。 FAQ_OBGB7KPY

  • Q.右上にドクロのアイコンが書いてあるバスターカードは、必ず合計12枚デッキに入れなければいけないのですか?

    A.はい、そうです。11枚以下や13枚以上にすることはできません。 FAQ_AW57XJ58

  • Q.右上に星のアイコンが書いてあるショットアイコンを持つカードは、必ず合計12枚デッキに入れなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。ショットアイコンを持つカードは、最大で12枚までです。11以下でも問題ありません。 FAQ_OEPYVAPB

  • Q.エースカードは必ずデッキに入れないといけないのですか?

    A.いいえ、必ずしも入れなくても問題はありません。ですが、テリトリーに対応した称号を持つエースカードはできるだけ入れておいたほうがよいでしょう。 FAQ_VEGKN0GN

  • Q.エースカードに使用枚数制限はありますか?

    A.いいえ、「合計何枚まで」というような制限はありません。通常のカードと同様、同じカード名のエースカードは4枚までいれられます。 FAQ_RE5RXA5Y

  • Q.コマンドカードは必ずデッキに入れないといけないのですか?

    A.いいえ、必ずしも入れなくても問題はありません。 FAQ_BK50REGY

  • Q.ユニットカードは必ずデッキに入れないといけないのですか?

    A.いいえ、他の構築ルール通りであれば、必ずしも入れなくても問題はありません。 FAQ_MEGQKZG0

  • Q.テリトリーカードをデッキに入れることはできますか?

    A.いいえ、できません。テリトリーカードはデッキの枚数には含まれず、デッキとは別に1枚だけ用意してください。 FAQ_NRG8XW54

  • Q.テリトリーカードに「裏表」はありますか?

    A.いいえ、ありません。キャラクター名が書かれている「未開放面」、コストや称号、カードナンバー等が書かれている「開放面」があります。 FAQ_AYGOY0PZ

  • Q.ゲーム開始時に、テリトリーカードの「開放面」が何であるかを相手に教える必要はありますか?

    A.いいえ、ありません。 FAQ_06PXQOGO

  • Q.テリトリーカードを2枚以上使うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_9Y54AMGE

  • Q.テリトリーの開放とはなんですか?

    A.テリトリーに対応した「エース」を出すことで、テリトリーを「未開放面」から「開放面」にすることです。テリトリーが開放されると、様々なカードが真価を発揮します。 FAQ_AQPA6954

  • Q.テリトリーに対応していないエースカードをデッキに入れてもよいのですか?

    A.はい、問題ありません。 FAQ_KOG38X5V

  • Q.テリトリーには開放コストがあるようですが、何をどのように払えばよいのですか?

    A.テリトリーの開放コストから、プレイされたエースの総コストを引いた分のエナジーコストを払う必要があります。とはいえ多くのエースカードは自分に対応したテリトリーの開放コストと同じ総コストを持っているので、特に追加でエナジーコストを払う必要はありません。 FAQ_3VP6XR5Q

  • Q.先手後手を決める「ランダムな方法」とはなんですか?ジャンケンなどでよいのでしょうか。

    A.はい、ジャンケンやコイントス、ダイスロールなどで問題ありません。ただし、例えばジャンケンであれば「勝ったほうが先手後手を決める」ではなく、「勝ったほうが先手」などのようにしてください。 FAQ_AZ5NQA57

  • Q.引き直しをするかしないかはどちらのプレイヤーから決めるのですか?

    A.先手プレイヤーから順に、引き直しをするかしないかを決め、それぞれ引き直しを実行してください。 FAQ_OEG94OP8

  • Q.引き直しは必ず手札全部じゃないといけないのですか?残したいカードを残したりできるんですか?

    A.残したりすることはできません。「全部引き直す」か「引き直しはしない」を選択してください。 FAQ_WRPE69PY

  • Q.引き直しをしたところ、前の手札のほうがよかったのですが、脇に置いた前の手札に戻したりできますか?

    A.いいえ、できません。引き直しをしたら、引き直し後の手札でゲームを始めてください。 FAQ_6EGLWN53

  • Q.引き直しをするかしないかの判断基準がわかりません。

    A.必ずしもではありませんが、テリトリーを開放できなそうな手札の場合は引き直しをしたほうがよいでしょう。 FAQ_V95DZEG0

  • Q.ライフゾーンの内容を確認することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VEGJ6EP9

  • Q.ライフゾーンに順番はありますか?

    A.はい、あります。順番を変えてはいけません。 FAQ_EJPMDEP8

  • Q.ライフゾーンが11枚以上になることはありますか?

    A.はい、あります。11枚目はイエローゾーンに置いてください。 FAQ_6D5VRRPY

  • Q.なんらかの効果でライフが5枚から6枚になりました。この場合、大夫はイエローゾーンに戻りますか?

    A.はい、戻ります。 FAQ_86PZZYPK

  • Q.最初に2枚置くエナジーが気に入らない場合、「置きなおし」はできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_YB5WJ0P8

  • Q.フィールドとエナジーゾーンは同じ領域ですか?

    A.いいえ、違います。エナジーゾーンに置かれているカードはフィールドに置かれているわけではありません。 FAQ_OBGB6KGY

  • Q.フィールドとライフゾーンは同じ領域ですか?

    A.いいえ、違います。ライフゾーンに置かれているカードはフィールドに置かれているわけではありません。 FAQ_AW57EJP8

  • Q.各領域はプレイヤーごとに用意されているのですか?

    A.手札、ライフゾーン、墓地、山札、テリトリー、リムーブゾーン、エナジーゾーンは各プレイヤー個別に存在します。フィールドはすべてのプレイヤーで共有します。 FAQ_OEPYLAGB

  • Q.相手のライフを0にすれば勝利ですか?

    A.いいえ、違います。ライフが0枚の状態で、さらに1ダメージ与えれば勝利です。 FAQ_VEGKY05N

  • Q.相手のライフが1枚の時にヒット2のアタックがプレイヤーに通りました。1ダメージ目で特にトリガーなどがなかった場合、勝ちですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_RE5RBAPY

  • Q.ヒットがマイナスの値になっているユニットがプレイヤーにダメージを与える場合、ライフが回復しますか?

    A.いいえ、しません。ヒットがマイナスの値になっている場合、ダメージ処理では0として扱われます。 FAQ_BK503E5Y

  • Q.山札が0枚になってしまいました。負けですか?

    A.いいえ、違います。山札が0枚になっても敗北はしませんが、カードを引く際にライフから引くことになります。 FAQ_MEGQOZP0

  • Q.山札もライフも0枚になってしまいました。負けですか?

    A.いいえ、違います。山札とライフが0枚になっても、その瞬間には敗北はしません。次にカードを引く際、引くことができなければ敗北になります。 FAQ_NRG8AWG4

  • Q.スタンドフェイズでカードをスタンドする際、あえてスタンドしないことはできますか?

    A.いいえ、できません。必ず自身のカードをすべてスタンドしてください。 FAQ_AYGO70GZ

  • Q.相手のスタンドフェイズでも自分のカードをスタンドするのですか?

    A.いいえ、違います。そのスプレイヤーのカードだけがスタンドします。 FAQ_06PXMO5O

  • Q.スタンドフェイズでカードをスタンドする際、スタンドに対応して、スタンドする前にクイックタイミングでカードを使うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_9Y54QMPE

  • Q.ドローフェイズでカードを引く際、あえて引かないことはできますか?

    A.いいえ、できません。先手の1ターン目以外は、必ずドローフェイズでカードを1枚引いてください。 FAQ_AQPA3954

  • Q.メインフェイズで手札からエナジーを置く際、何枚でも置いてよいのですか?

    A.いいえ、メインフェイズの行動で1ターンに置けるエナジーは1枚だけです。 FAQ_KOG3BXGV

  • Q.相手のメインフェイズでも手札からエナジーを置いてよいのですか?

    A.いいえ、相手のフェイズで置くことはできません。 FAQ_3VP6DRGQ

  • Q.なんらかのカードの効果でエナジーを置いた後、メインフェイズで手札からエナジーを1枚置くことはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_AZ5NOAG7

  • Q.なんらかのカードの効果でエナジーを置いた後、メインフェイズで手札からエナジーを1枚置くことはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_OEG9DO58

  • Q.メインフェイズで手札からエナジーを置く際、必ずメインフェイズの最初に置かないといけないのですか?

    A.はい、できます。 FAQ_WRPEO95Y

  • Q.メインフェイズで手札からエナジーを置くのは強制ですか?

    A.いいえ、違います。置かなくてもかまいません。 FAQ_6EGL6N53

  • Q.カードをプレイする場合、墓地やエナジーゾーンにあるカードもコストを払えばプレイできますか?

    A.いいえ、できません。基本的に、手札のカードしかプレイできません。 FAQ_V95DREP0

  • Q.カードの能力を使う際、墓地やエナジーゾーンにあるカードの能力も使えますか?

    A.いいえ、使えません。特に「墓地で有効になる」等が書かれていない限り、墓地等にあるカードの能力は使えません。 FAQ_VEGJ4E59

  • Q.カードをプレイする際、総コストが赤で5と書かれている場合、赤いエナジーだけで5枚レストしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。総コストはあくまでも合計であり、その下にあるプレイコストの分だけエネルギーをレストすればプレイできます。例えば赤③+無②なら、赤いエナジーを③枚に加え、何色でもよいエナジー②枚の合計5枚をレストすればプレイできます。 FAQ_EJPMJEP8

  • Q.コストを払うために使ったエナジーは墓地に置かれてしまいますか?

    A.いいえ、置かれません。コストに使ったエナジーはレスト(横向き)になるだけです。次のあなたのターンのスタンドフェイズにはスタンド(縦向き)になり、また使うことができるようになります。 FAQ_6D5V3RGY

  • Q.カードをプレイする際、そのカードの総コストが7だとして、まず一旦エナジー4枚をレストし、その後なんらかの効果でそのエナジーをすべてをスタンド、そして3枚レストして合計7コストだとしてプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_86PZYYGK

  • Q.ユニットのパワーが0以下になった場合はどうなりますか?

    A.そのユニットは破壊され、墓地に置かれます。 FAQ_YB5WX0G8

  • Q.ユニットが持つパワーとヒット、どっちがどっちですが?

    A.「/」の左側がパワー、右側がヒットです。 FAQ_OBGBMK5Y

  • Q.ユニットのヒットが0以下になった場合、破壊されますか?

    A.いいえ、されません。 FAQ_AW57RJ58

  • Q.コマンドカードはプレイされた後、どうなりますか?

    A.墓地に置かれます。 FAQ_OEPY4AGB

  • Q.「観測者」などでテリトリーを開放する際、そのユニットの総コストよりテリトリーのコストのほうが大きい状態でした。その際の開放コストはどう払えばいいですか?

    A.テリトリーの開放コストから、プレイされたユニットの総コストを引いた分のエナジーコストを払う必要があります。例えばテリトリーのコストが⑤で、観測者の総コストが④だった場合、差額の1枚分、エナジーをレストしてください。 FAQ_VEGKL0PN

  • Q.「観測者」などでテリトリーを開放する際、そのユニットの総コストよりテリトリーのコストのほうが小さい状態でした。その場合はどうなりますか?

    A.そのまま開放できます。特に差額分のエナジーがスタンドしたりするようなことはありません。 FAQ_RE5R3APY

  • Q.アタックとバトルは何か違うんですか?

    A.アタックは、ユニットがプレイヤーやユニットに攻撃することそのものを指しています。バトルは、ユニット同士が(アタックやブロックによって)戦闘することを指しています。 FAQ_BK50YEPY

  • Q.アタックフェイズ以外でアタックしたりバトルしたりできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_MEGQWZG0

  • Q.アタックフェイズでアタックした後、メインフェイズの行動をすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_NRG8DWG4

  • Q.アタックフェイズでは必ずアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、必ずしもアタックしなければいけないということはありません。 FAQ_AYGOV0PZ

  • Q.アタック可能なユニットが複数いる場合、何度もアタックできるんですか?

    A.はい、できます。 FAQ_06PXBOGO

  • Q.一度アタックしたユニットがなんらかの効果でスタンドしました。そのユニットはまたアタックできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_9Y54OM5E

  • Q.一度に複数のユニットでアタックすることはできますか?

    A.いいえ、できません。アタックは1枚でしかできません。 FAQ_AQPAJ9P4

  • Q.ユニットにアタックしたいのですが、相手のすべてのユニットにアタックできるのですか?

    A.いいえ。ユニットにアタックする場合、レスト状態のユニットにしかアタックすることはできません。 FAQ_KOG3OXPV

  • Q.相手がアタックしてきた場合、スタンドしているユニットで必ずブロックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、必ずしもブロックしなければいけないということはありません。 FAQ_3VP6OR5Q

  • Q.一度に複数のユニットでブロックすることはできますか?

    A.いいえ、できません。ブロックは1枚でしかできません。 FAQ_AZ5NMAP7

  • Q.相手がこちらのレストしているユニットにアタックしてきた場合でも、スタンドしているユニットでブロックすることはできますか?

    A.はい、できます。その場合、ブロックしたユニットとバトルを行ないます。 FAQ_OEG9AO58

  • Q.ブロックするユニットをレストするタイミングはいつですか?

    A.バトルが成立した時です。 FAQ_WRPEW9PY

  • Q.ユニット同士がバトルし、パワーが同じだった場合はどうなりますか?

    A.双方がパワー分のダメージを与えるので、双方破壊されます。 FAQ_6EGLKN53

  • Q.ユニットが受けたダメージはずっと残っているのですか?

    A.いいえ、ずっと残るわけではありません。ユニットが受けているダメージは、ターンが終了すると消えます。 FAQ_V95D0EG0

  • Q.1枚のパワーでは倒せない時など、同じユニットに対して複数回アタックできますか?

    A.はい、できます。例えば、レストしているパワー5000のユニットに対してパワー3000が2枚、2回アタックすれば、結果として3000は2枚破壊されますが、5000も破壊できます。 FAQ_VEGJVEG9

  • Q.ヒット2のアタックがプレイヤーに通りました。ダメージ処理をする際は、2枚一気にライフをめくるのですか?

    A.いいえ、違います。ダメージは1枚ずつ処理していきます。 FAQ_EJPMBE58

  • Q.バーストトリガーの追加ダメージでさらにバーストトリガーが出ました。どうなりますか?

    A.そのバーストトリガーによってさらに追加ダメージが発生します。 FAQ_6D5V8R5Y

  • Q.バーストトリガーの追加ダメージでショットトリガーが出ました。このショットトリガーもプレイできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_86PZ8YGK

  • Q.ヒット2のアタックがプレイヤーに通りました。1ダメージ処理した後でクイックのコマンドを使い、その効果でアタックしているユニットがいなくなりました。この場合、2ダメージ目は処理しますか?

    A.いいえ、処理しません。アタックしているユニットがダメージ処理の途中でフィールドから離れたら、以降のダメージ処理は行いません。 FAQ_VEGJVVG9

  • Q.「そのターン中」とはいつまでですか?

    A.そのターンのエンドフェイズが終わるまでです。 FAQ_EJPMB858

  • Q.「そのターン中」の効果が消えるのと、ユニットのダメージが消えるのはどちらが早いですか?

    A.ルール上は、ダメージが消えるほうが先です。ですが、この間のタイミングでクイックのカードを使うことはできません。 FAQ_6D5V8M5Y

  • Q.エンドフェイズにクイックタイミングで能力やコマンドをプレイすることはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_86PZ84GK

  • Q.「次のエンドフェイズ開始時」というのは自分のエンドフェイズだけですか?

    A.いいえ、違います。「次」であれば、相手のターンのエンドフェイズも該当します FAQ_YB5W0D58

  • Q.「次のエンドフェイズ開始時」という効果がエンドフェイズ中に発生した場合、即座に処理されますか?

    A.いいえ、されません。この場合、その「次」のエンドフェイズ開始時に処理されます。 FAQ_OBGBQNGY

  • Q.ショットトリガーで出たカードをプレイするのは強制ですか?

    A.いいえ、強制ではありません。なんらかの状況で使いたくない場合は、あえてプレイしなくてもよいです。 FAQ_AW57O358

  • Q.ショットトリガーで出たカードをプレイする際、コストを払いますか?

    A.いいえ、払いません。ノーコストでプレイできます。 FAQ_OEPY8XPB

  • Q.ショットトリガーで出たカードをプレイする際、コストを払わなくてよいとありますが、あえて払うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VEGKZAGN

  • Q.相手のターンでショットトリガーが出ました。プレイタイミングがノーマルだったのですが、これはプレイできますか?

    A.はい、できます。ショットトリガーでカードをプレイする場合は、タイミングを無視できます。 FAQ_RE5RRJ5Y

  • Q.ダメージを与えるコマンドカードをあえて自分のユニットにプレイしたり、パワーを上げるカードをあえて相手のユニットに使うことはできますか?

    A.「何を対象にできるか」はカードによって違います。「あなたのユニットを対象~」であればあなたのユニットにしかプレイできませんし、「相手のユニットを対象~」であれば相手のユニットしか対象にできません。「誰の」が特に指定されていないものであれば、どのユニットも対象にすることができます。 FAQ_BK50AMPY

  • Q.対象を取っているコマンドカードや能力をプレイする際に対象を決める場合、どの時点で決めるのでしょうか?

    A.それらをプレイする段階で決めます。もし複数枚の対象を必要としている場合も、プレイする段階ですべて決定してください。 FAQ_MEGQR6P0

  • Q.「その後」とある効果は、「その後」以降はいつその対象を決めればよいのですか?

    A.「その後」とある効果は、その効果が2段階に分かれています。「その後」の前までを解決した後に、あらためて対象を決定してください。 FAQ_NRG84K54

  • Q.「全て破壊する」というような効果は、対象を取っていますか?

    A.いいえ、取っていません。特に効果の中に「対象~」とないものは、対象を取っていません。 FAQ_AYGOEK5Z

  • Q.ダメージを受けているユニットのパワーがなんらかの効果で下がり、受けているダメージがパワー以上になりました。これは破壊されますか?

    A.はい、破壊されます。 FAQ_06PX8N5O

  • Q.自分で自分の効果に対応して連鎖することはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_9Y54DRGE

  • Q.手札を1枚捨てるとある場合、どうすればいいですか?

    A.捨てるプレイヤーが、自分の手札から1枚選択し、自身の墓地に置いてください。 FAQ_AQPA0M54

  • Q.ユニットを破壊するとある場合、どうすればいいですか?

    A.そのユニットを墓地に置いてください。 FAQ_KOG3LVPV

  • Q.ユニットを破壊するという効果で、エナジ-ゾーンにあるユニットカードを破壊できますか?

    A.いいえ、できません。エナジーは、ユニットではありません。 FAQ_3VP68NGQ

  • Q.同じカード名のユニットを、2枚以上フィールドに出せますか?

    A.はい、出せます。 FAQ_AZ5N76G7

  • Q.同じエースユニットを、2枚以上フィールドに出せますか?

    A.はい、出せます。 FAQ_OEG9QEG8

  • Q.同じ称号を持つユニットを、2枚以上フィールドに出せますか?

    A.はい、出せます。 FAQ_WRPEX65Y

  • Q.クイックタイミングのカードを、ノーマルタイミングで使えますか?

    A.はい、使えます。 FAQ_6EGLA6P3

  • Q.テキストに書かれている、地球儀のような丸いアイコンはなんですか?

    A.「覚醒アイコン」です。このアイコンの能力は、テリトリーが開放されると有効になります。 FAQ_V95DK0G0

  • Q.テキストに書かれている、赤い矢印がある+2000などのアイコンはなんですか?

    A.パワー増加を示すアイコンです。数値の+の値分、ユニットのパワーが増加します。 FAQ_VEGJRV59

  • Q.テキストに書かれている、青い矢印がある、-2000などのアイコンはなんですか?

    A.パワー減少を示すアイコンです。数値の-の値分、ユニットのパワーが減少します。 FAQ_EJPM88P8

  • Q.テキストに書かれている、紫の+3000などのアイコンはなんですか?

    A.パワー増加を示すアイコンです。必ず丸い「覚醒アイコン」とセットになっており、テリトリーが開放されると、常にその値分パワーが増加します。 FAQ_6D5VJM5Y

  • Q.永続と書かれているアイコンはなんですか?

    A.そのカードが持つ、永続能力です。永続能力は条件を満たしている限り常に有効になります。 FAQ_86PZW4PK

  • Q.起動と書かれているアイコンはなんですか?

    A.そのカードが持つ、起動能力です。これはあなたが自発的に起動することができる能力です。使用できるタイミングや必要なコストは、〔〕に書かれています。特にコストがない場合は、宣言だけで起動できます。 FAQ_YB5WMDP8

  • Q.自動と書かれているアイコンはなんですか?

    A.そのカードが持つ、自動能力です。条件を満たすと自動的に発動する能力です。回数制限がないものは、強制的に発動します。 FAQ_OBGBKNGY

  • Q.自動能力をあえて発動させないことはできますか?

    A.基本的にはできません。自動能力は条件を満たすと強制的に発動します。ただし、回数制限のある能力については発動させないことを選択できます。 FAQ_AW574358

  • Q.永続能力をあえて無効にすることはできますか?

    A.いいえ、できません。永続能力は条件を満たしている限り常に有効になります。 FAQ_OEPYZX5B

  • Q.コマンドカードの効果そのものには、永続などの能力種別はありますか?

    A.ありません。 FAQ_VEGK4APN

  • Q.コマンドカードは1ターンに何枚まで使えますか?

    A.コストが払える限り、何枚でもプレイできます。 FAQ_RE5R4J5Y

  • Q.ユニットカードは1ターンに何枚まで使えますか?

    A.コストが払える限り、何枚でもプレイできます。 FAQ_BK50VMPY

  • Q.フィールドに出せるユニットに上限はありますか?

    A.ありません。 FAQ_MEGQ46P0

  • Q.エナジーの枚数に上限はありますか?

    A.ありません。 FAQ_NRG86KP4

  • Q.手札の枚数に上限はありますか?

    A.手札上限は5枚です。もし自身のターン終了時に手札が6枚以上あったら、5枚になるように選んで捨ててください。 FAQ_AYGO8KPZ

  • Q.手札上限は5枚とありますが、5枚以上持っている時に手札が増える場合、その手札はどうなりますか?

    A.特に問題なく手札に持つことができます。手札上限は常にチェックしているわけではなく、もし自身のターン終了時に手札が6枚以上ある場合にのみ、そのタイミングで5枚になるように選んで捨ててください。 FAQ_06PXVN5O

  • Q.「2枚引く」などの場合に1枚だけ引くことはできますか?

    A.いいえ、できません。「まで」と書かれていないものは、可能な限り指定された枚数を実行してください。 FAQ_9Y54LR5E

  • Q.対象がいない、または指定されている枚数に満たないコマンドカードや能力をプレイすることはできますか?

    A.いいえ、できません。「まで」と書かれていないものは、対象を指定できないとプレイすることはできません。 FAQ_AQPA7MG4

  • Q.プレイ時には対象がいたが、解決時には対象が不適正またはいなくなっていた場合はどうなりますか?

    A.全ての対象がいなくなった、または不適正になったコマンドや能力は解決に失敗します。複数の対象を取っており、その一部が不適正になっている場合は、可能な限りの効果が解決されます。 FAQ_KOG34VPV

  • Q.アタックやブロックは、対象を取っていますか?

    A.いいえ、取っていません。 FAQ_3VP64N5Q

  • Q.プレイヤーにダメージが入った時、減らすライフを選ぶことはできますか?

    A.いいえ、選べません。必ず先頭から1枚ずつダメージ処理を行います。 FAQ_AZ5ND6P7

  • Q.起動能力は同じターンに何度でも使えますか?

    A.特に回数制限が設けられていなければ、コストを払える限り何度でも起動できます。 FAQ_OEG9VE58

  • Q.「〇〇カウンター」の管理は何でやればいいですか?

    A.何か個数を管理できるものであれば、何でも構いません。 FAQ_WRPEQ6PY

  • Q.ライフを墓地に置くという効果でトリガーが出ました。これは解決しますか?

    A.いいえ、解決しません。ダメージ処理でないものでトリガーが出ても、何も起こりません。 FAQ_6EGLZ653

  • Q.ダメージ処理した後のカードはどこに置かれますか?

    A.墓地に置かれます。 FAQ_V95DL0P0

  • Q.【デコイ】とはなんですか?

    A.ユニットが持つ、キーワード能力です。 【デコイ】はあなたを守ってくれる能力で、これを持つユニットがレストしている状態なら、相手はアタックする際、そのレストしている【デコイ】以外を選ぶことができません。 FAQ_VEGJMVG9

  • Q.【デコイ】を持っているユニットがスタンドしている場合、相手はまったくアタックができないのですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_EJPMW858

  • Q.【デコイ】を持っているユニットは必ずブロックに参加しないといけないのですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_6D5VMM5Y

  • Q.【デコイ】を持っているユニットがスタンドしていて、アタックをブロックしました。そのデコイはレストしますが、これによってその【デコイ】は以降、有効になりますか?

    A.はい、なります。 FAQ_86PZB4PK

  • Q.【デコイ】を持っているユニットがレストしている場合、「ブロックされない」という能力を持っているユニットはプレイヤーにアタックできますか?

    A.いいえ、できません。【デコイ】はアタック先を制限する能力なので、「ブロック」とは別物です。 FAQ_YB5WVDP8

  • Q.レストしている【デコイ】が複数いる場合、どのようにアタックすればいいですか?

    A.アタックする側が、どの【デコイ】にアタックするかを決められます。 FAQ_OBGBYN5Y

  • Q.「登場した時」は、どこから登場しても発動しますか?

    A.はい、発動します。特に〇〇から~と書かれていないなら、どの領域からフィールドに置かれても発動します。 FAQ_AW57J3G8

  • Q.「登場した時」は、エナジーに置かれた時も発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_OEPYWX5B

  • Q.全てのユニットを破壊する効果では、エナジーゾーンにあるユニットも破壊されますか?

    A.いいえ、されません。エナジーとして置かれているカードは、カードではありますが「ユニット」ではありません。 FAQ_VEGKVA5N

  • Q.「破壊する」や「手札に戻す」でカードが今ある場所から動く場合、誰のゾーンに動かせばよいですか?

    A.特に動かす先に指定がない場合、そのカードの「本来の持ち主」のゾーンに移動します。 FAQ_RE5RLJ5Y

  • Q.手札がない時に「手札を1枚捨てる」のような、実行できない効果はどうすればいいですか?

    A.基本的に、可能な限りの効果を実行してください。例えば手札が1枚の時に2枚捨てる効果を受けた場合、その1枚を捨ててください。 FAQ_BK50LMGY

  • Q.起動能力のコストやエナジーコストを払う際、その一部だけを払うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_MEGQL6P0

  • Q.「観測者」にはデッキの枚数制限はありますか?

    A.いいえ、ありません。通常のカードと同様に、同名のカードは4枚まで入れられます。 FAQ_NRG8MKG4

  • Q.テキストボックスに下のほうにある、セリフのようなものは何ですか?

    A.フレーバーテキストです。これはカードの世界観を表現するものであり、カードの能力ではありません。 FAQ_AYGOLKGZ

  • Q.墓地から登場させるなどの手段でエースを登場させた時でも、テリトリーを開放できますか?

    A.いいえ、できません。テリトリーを開放できるのは、対応するエースを手札からコストを払ってプレイし、登場させた時だけです。 FAQ_06PXZNGO

  • Q.墓地から登場させるなどの手段で観測者を登場させた時でも、テリトリーを開放できますか?

    A.いいえ、できません。テリトリーを開放できるのは、観測者であっても手札からコストを払ってプレイし、登場させた時だけです。 FAQ_9Y54ERPE

  • Q.()で書かれている文章はなんですか?

    A.注釈文です。キーワード能力や能力の補足として書かれている文章で、注釈文は効果の一部ではありません。 FAQ_AQPALMG4

  • Q.「バトルする時」というのはいつ発動するのですか?

    A.ユニット同士のバトルが成立した時です。アタックしただけ、されただけでは発動しません。 FAQ_KOG3EVGV

  • Q.リムーブゾーンと墓地の違いはなんですか?

    A.別の領域である、ということです。墓地は使用されたコマンドカードや破壊されたユニットを置く場所で、リムーブゾーンは「リムーブする」と指示されたカードを置く場所です。 FAQ_3VP6ENPQ

  • Q.「登場した時」の能力や起動能力に対応して、コマンドカードなどでその能力を持つユニットを破壊しました。能力も消すことができますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_AZ5NB657

  • Q.コストにエナジーの支払いやユニットのレストを含む起動能力をプレイしようとした時に、対応してそのユニットやエナジーをレストして、起動を妨害することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OEG9NEG8

  • Q.コストにエナジーの支払いやユニットのレストを含む起動能力をプレイしようとした時に、対応してそのユニットやエナジーをレストして、起動を妨害することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_WRPEM6GY

  • Q.スカウトとはなんですか?

    A.スカウトの数字分、あなたの山札を上から見て、それらを1枚ずつ、山札の上か下に任意の順番で振り分けられる効果です。次に引くカードをより良くすることができます。 FAQ_6EGLL6G3

  • Q.山札を見る場合、相手にも見せますか?

    A.いいえ、見せません。 FAQ_V95DJ050

  • Q.スカウト3などで山札にカードを戻す場合、どの順番で何をどう戻したかを相手に教える必要はありますか?

    A.いいえ、ありません。 FAQ_VEGJ7V59

  • Q.「ブロックされない」は【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EJPM6858

  • Q.「ブロックされない」ユニットで相手のレストしているユニットをアタックできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_6D5VXMPY

  • Q.ダメージを与える効果は、アタックしたりバトルしたりしているのですか?

    A.いいえ、違います。効果によるダメージはバトルではありません。また、それらの対象にすることも「アタックする」ことではありません。 FAQ_86PZ445K

  • Q.「以下から1つ行う」のような選択肢がある効果は、どの選択肢を選ぶかをいつ決めるのですか?

    A.プレイする時に決定します。もしその選択肢の中で対象を取っているならば、それも同時に決定します。 FAQ_YB5WLDG8

  • Q.ヒットが0のユニットはプレイヤーにダメージを与えられますか?

    A.いいえ、与えられません。 FAQ_OBGBXNPY

  • Q.バスターアイコンを持つユニットが破壊された場合、ライフは減りますか?

    A.いいえ、減りません。 FAQ_AW57L358

  • Q.もし同時にすべてのプレイヤーが敗北条件を満たした場合、どうなりますか?

    A.ゲームは引き分けになります。 FAQ_OEPYAXPB

  • Q.【ブリッツ】とはなんですか?

    A.ユニットが持つ、キーワード能力です。【ブリッツ】はバトルで有利になる能力で、これを持つユニットが持っていないユニットとバトルする際、相手ユニットより先にダメージを与えます。例えば双方が同じパワーであっても、【ブリッツ】を持つユニットは持たないユニットに対して一方的にバトルに勝つことができます。 FAQ_VEGKXAPN

  • Q.ブリッツでダメージを与えた後に、通常のダメージが入る前にクイックタイミングのカードを使うことができますか?

    A.はい、できます。 FAQ_RE5R0JPY

  • Q.ブリッツを持つユニット同士がバトルする場合、どうなりますか?

    A.通常のバトルと同様にダメージを与えあいます。 FAQ_BK50XMGY

  • Q.ブリッツを2つ持っている場合、1つしかもっていないユニットより先にダメージを与えられますか?

    A.いいえ、与えられません。【ブリッツ】は、持っているかいないかだけで判断されるため、たくさん持っているほうが「速い」というようなことはありません。 FAQ_MEGQX6P0

  • Q.「バトルに勝利した」というのはどう決めるのですか?

    A.ユニット同士のバトルが発生し、どちらかが生き残ったほうが「バトルに勝利した」ユニットになります。 FAQ_NRG80KP4

  • Q.コマンドカードなどでバトル相手を手札に戻したり、破壊しても「バトルに勝利した」ということになりますか?

    A.はい、なります。 FAQ_AYGOXKGZ

  • Q.バトルに勝利した時はいつ発動するのですか?

    A.バトルの終了時です。パワーが上回った瞬間や、バトル相手がいなくなった瞬間に発動するわけではありません。 FAQ_06PXLNPO

  • Q.ブリッツを持つユニットと持っていないユニットが「互いのパワー分、ダメージを与えあう。」効果を使った場合、パワーが同じならブリッツ側のみがダメージを与えますか?

    A.いいえ、違います。効果によるダメージはバトルではありません。【ブリッツ】はバトルでのみ機能する能力です。 FAQ_9Y54XR5E

  • Q.「バトル中に破壊された」とは、アタックさえしていれば成立しますか?

    A.いいえ、しません。アタックしただけでは「バトル」は成立していません。ユニット同士のバトルが成立した後、そのバトル中に破壊される必要があります。 FAQ_AQPADMP4

  • Q.「アタックされない」という能力は、ユニットの能力やコマンドの対象にもならないということですか?

    A.いいえ、違います。あくまでもユニットからアタックをされないというだけで、コマンドカードやユニットの能力の対象にはなります。 FAQ_KOG33VGV

  • Q.「アタックされない」という能力を持つユニットがブロックなどでバトルした場合、バトル相手のユニットからダメージを受けますか?

    A.はい、受けます。あくまでもユニットからアタックをされないというだけで、バトルでダメージを受けないというわけではありません。 FAQ_3VP69NPQ

  • Q.【ジャッジメント】とはなんですか?

    A.ユニットが持つ、キーワード能力です。【ジャッジメント】は相手が特定の行動をするたびに、あなたは断罪カウンターを1つ獲得するという能力です。 FAQ_AZ5NN657

  • Q.ダメージを軽減する効果で、すでに受けているダメージを消すことはできますか?

    A.いいえ、できません。あくまでも「次に受ける」ダメージを軽減するだけです。 FAQ_OEG9YE58

  • Q.ダメージを軽減する効果で、「破壊する」効果やパワーを減少させる効果を防ぐことができますか?

    A.いいえ、できません。軽減効果はダメージにのみ適用されます。 FAQ_WRPE36PY

  • Q.「打ち消す」とはなんですか?

    A.プレイ中のカードを解決させずに無効化することです。打ち消されたカードは、何の効果も発揮されなくなります。 FAQ_6EGL46G3

  • Q.打ち消されたカードのコストは戻ってきますか?

    A.いいえ、戻ってきません。 FAQ_V95D40P0

  • Q.1つの効果の解決中、例えば「1枚引き、1枚捨てる」という効果で1枚引いて、捨てる前にクイックタイミングのカードや能力をプレイできますか?

    A.いいえ、できません。「その後」などで改めて効果が発生するものでない限り、効果の解決途中にカードや能力をプレイすることはできません。 FAQ_VEGJNVP9

  • Q.「対象にできない」「対象にならない」という能力を持っているユニットにアタックすることはできますか?

    A.はい、できます。アタックやブロックは、対象を取っているわけではありません。 FAQ_EJPMN858

  • Q.山札の上やライフなど、裏向きのカードをエナジーゾーンに置く場合、裏向きで置かれますか?

    A.いいえ、表向きで置かれます。 FAQ_6D5VOMPY

  • Q.「カウンターを取り除く」とは、リムーブゾーンに移動するということですか?

    A.いいえ、違います。単に減らすだけです。 FAQ_86PZJ4GK

  • Q.取り除かれたカウンターもなんらかで管理する必要がありますか?

    A.いいえ、ありません。 FAQ_VEGJNNP9

  • Q.何回でも引き直しできるんですか?

    A.いいえ、できません。引き直しができるのは1回だけです。 FAQ_EJPMN358

  • Q.フィールドに出たユニットはすぐにアタックできるのですか?

    A.はい、できます。そのユニットがスタンド状態であれば、すぐにアタックしたりブロックしたりできます。 FAQ_6D5VO9PY

  • Q.ヒット2のアタックがプレイヤーに通りました。その後、クイックタイミングでアタックしているユニットのヒットを1に下げました。2ダメージ処理しますか?

    A.いいえ、処理しません。アタックしているユニットのダメージ処理の前または途中で、そのユニットのヒットが変更された場合はそれに応じたダメージ処理を行います。 FAQ_86PZJXGK

  • Q.エースがプレイされて登場した時、テリトリーが開放される前にクイックタイミングの行動で対応できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_YB5WDQP8

  • Q.観測者等の、テリトリー開放に対して追加コストが必要な場合、そのコストが払われる前にクイックタイミングの行動で対応できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OBGB40PY

  • Q.「以下を1つ行う」のような、モード選択があるコマンドをコピーした場合、コピー元のモードを維持しなければいけないのですか?

    A.いいえ、特に制限がなければ、コピーは新たにモードを選択できます。 FAQ_AW57BKP8

  • Q.コマントをコピーする場合、コピー元の対象を維持しなければいけないのですか?

    A.いいえ、特に制限がなければ、コピーは新たに対象を選択できます。 FAQ_OEPYO6GB

  • Q.コピーするというのは「プレイ」に含まれますか?

    A.いいえ、含まれません。 FAQ_VEGK09GN

  • Q.コピーや「プレイする」という効果がノーマルタイミングでないタイミングで発生し、コピー元のコマンドがノーマルタイミングでしかプレイできないものであった場合、コピーは解決できないのですか?

    A.いいえ、特に制限がなければ、元のコマンドのタイミングにかかわらず解決できます。 FAQ_RE5ROQ5Y

  • Q.コピーされたコマンドに対してさらに対応できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_BK507ZGY

  • Q.「対象にできない」という能力を持っていいるユニットにはアタックもできないのですか?

    A.いいえ、できます。アタックやブロックは対象を取っていません。 FAQ_MEGQ9JG0

  • Q.ルールによるゲームの敗北や勝利は、解決領域に置かれますか?

    A.いいえ、置かれません。 FAQ_NRG87854

  • Q.相手のライフが1枚の時にヒット1のアタックがプレイヤーに通りました。そのダメージでトリガーは何もなかったので、クイックのコマンドを使い、その効果でアタックしているユニットのヒットを2に上げました。2ダメージ目を処理しますか?

    A.はい、処理します。ダメージ処理の途中で、アタックしているユニットのヒットが変更された場合、それに応じたダメージ処理を行います。 FAQ_AYGO6R5Z

  • Q.アタックによるダメージ処理が完全に終了した後に、そのユニットのヒットが増減した場合はダメージが変化しますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_06PXXRPO

  • Q.ヒットが0以下のユニットでも、プレイヤーにアタックできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_9Y54V8GE

  • Q.エナジーにあるユニットカードの能力も使うことができますか?

    A.いいえ、できません。特定の能力以外は、ユニットの能力はフィールドでのみ機能します。 FAQ_AQPANB54

  • Q.ライフが0枚の時にライフを墓地に置く効果を受けた場合、敗北しますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_KOG3D85V

  • Q.コマンドや能力の対象の指定枚数が「X枚まで」の場合、対象を取らずに(0枚で)プレイすることはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_3VP6MDGQ

  • Q.クイックユニットをあえてノーマルのタイミングでプレイすることはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EPYVAXPB

  • Q.相手のアタック宣言後にクイックユニットをプレイし登場させました。相手はアタック宣言したアタック先を変更できますか?

    A.いいえ、特にそれによってアタック目標がアタック不可になったりしていないなら、変更できません。 FAQ_EGKNXAGN

  • Q.相手のアタック実行後にクイックユニットをプレイし登場させました。出てきたクイックユニットでブロックできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_E5RX0J5Y

  • Q.後攻の0ターン目でもクイックユニットをプレイできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_K50RXMGY

  • Q.スタンドフェイズ開始時に、エナジーがスタンドする前にクイックユニットをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 スタンドフェイズ開始時にはどのプレイヤーもカードをプレイすることはできません。 FAQ_EGQKX6G0

  • Q.見た目上、アタックやブロックするユニットがいない場合でも、アタックフェイズやブロックステップにクイックユニットをプレイし、それらでアタックやブロックをすることはできますか?

    A.いいえ、されません。 FAQ_RG8X0K54

  • Q.複色カードの色はどうなっていますか?

    A.2つの色を両方持っています。 例えば青白なら、青でもあり白でもあります。 FAQ_Z5NQJM57

  • Q.複色カードをエナジーゾーンに置き、そこからコストを払う場合はどうなりますか?

    A.その都度、望む方の色指定コストを支払うことができます。 FAQ_EG9496P8

  • Q.複色カードをエナジーゾーンに置く際、レスト状態等で置く必要がありますか?

    A.いいえ、特にありません。 他のカードと同じです。 FAQ_RPE6VXPY

  • Q.複色カードは何枚でもデッキに入れられるのですか?

    A.はい、色による枚数制限などはありません。 他のカードと同じです。 FAQ_EGLWRZ53

  • Q.複色のテリトリーを、片方の色だけ一致している観測者で開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_95DZMJG0

  • Q.エースと称号が一致していれば、色が違うテリトリーでも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGJXYN59

  • Q.複色のテリトリーには、そのエナジーの色が両方ないといけない等の開放に際しての特別な制限などはありますか?

    A.いいえ、特にありません。 他のテリトリーと同じです。 FAQ_JPME0358

  • Q.複色カードは色を参照する際、2枚分になりますか?

    A.いいえ。 複色のカードは「色」は2つ持っていますが、「枚数は1枚」です。 FAQ_D5VZK9GY

  • Q.【レガシー】と墓地をリムーブするクイック レガシーを墓地からプレイする際に、プレイに対応してクイックでそのコマンドを墓地からリムーブし、プレイを打ち消すことはできますか?

    A.いいえ、できません。 【レガシー】は起動能力や自動能力ではなく、墓地からプレイを可能にする永続能力です。 ですので、プレイされた時点でそのコマンドはもう墓地にはなく、解決領域に置かれています。 FAQ_JPMEVK58

  • Q.エヴォルとは何ですか?

    A.カードが持つ永続能力です。 【エヴォル】を持つカードは、通常のコストではなく【エヴォル】のコストでもプレイすることができます。 FAQ_D5VZDDGY

  • Q.エヴォルでカードをプレイした場合、総コストは変化しますか?

    A.いいえ、しません。 元々の総コストのままです。 FAQ_6PZOM65K

  • Q.エナジーが大量にある場合、エヴォルコストを複数回分払って効果を2倍にするなどはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_B5W48YG8

  • Q.エヴォル⑤ 【エヴォル】を持つカードを「コストを払わずプレイしてよい」場合、「エヴォルでプレイするがコストは払わなかった」とすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_RPEOW95Y

  • Q.エヴォル⑥ 解決領域にある、エヴォルでプレイしたコマンドをコピーした場合、そのコピーは、「これをエヴォルしていたら」の追加効果も解決されますか?

    A.いいえ、されません。 FAQ_EGL6KN53

  • Q.エヴォル⑦ プレイ中でない、【エヴォル】を持つコマンドカードを何らかの効果でコピーする際、【エヴォル】コストを払うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_95DR0EP0

  • Q.エヴォル⑧ 【エヴォル】のコストが複数種類ある場合、そのすべてを払って複数の追加効果を得ることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EGJ6VEP9

  • Q.スイッチ① スイッチで登場するユニットはスタンドで登場しますか?

    A.はい、スタンドで登場します。 FAQ_RG8AMKG4

  • Q.スイッチ② スイッチの効果解決前に、スイッチさせるユニットがクイック等でフィールドから離れてしまいました。入れ替えは実行できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_YGO7LKGZ

  • Q.スイッチ③ スイッチできる「同属性」は、複数の属性を持っている場合、それらが完全同一である必要がありますか?

    A.いいえ。 同じ属性を1つでも持っていればスイッチできます。 FAQ_6PXMZN5O

  • Q.オーラについて① オーラは表向きでつけるのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_Y54QERPE

  • Q.オーラについて② オーラがついているユニットが破壊等でフィールドを離れた場合、ついていたオーラはどうなりますか?

    A.オーラは墓地に置かれます。 【アサルトテリトリー】のみ、オーラがついたままテリトリーが閉じます。 FAQ_QPA3LM54

  • Q.オーラについて③ ユニットを対象とするカードで、オーラを対象にできますか?

    A.できません。 オーラはユニットではありません。 FAQ_OG3BEVGV

  • Q.オーラについて④ オーラがつく枚数に上限はありますか?

    A.いいえ、ありません。 FAQ_VP6DENGQ

  • Q.「+1000オーラ」について 2枚ついていたら+2000されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_Z5NOB6G7

  • Q.「+1000オーラ」について ついたターンのみパワーが増えるのですか?

    A.いいえ、違います。 +1000オーラがついている限り、パワーが加算されます。 FAQ_EG9DNE58

  • Q.「このターンにダメージを受けている/いない」 「このターンにダメージを受けている」は、1以上のダメージを受けたがトリガー等でその分はライフが増えた場合も有効ですか?

    A.はい、有効です。 その後にライフが回復していたとしても、ダメージ自体は受けています。 FAQ_6PZZE4PK

  • Q.ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGJ6JNP9

  • Q.スカウトで山札がない/たりない スカウトをする際に山札がない、または足りない場合はどうなりますか?

    A.残りの山札をすべて見て並べ替えてください。 0枚の場合は、何も起こりません。 FAQ_JPMDZ3P8

SD1について

  • Q.「命運の遊技場」 この効果で山札を1枚だけ墓地に置くことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_AZ5N3M57

  • Q.「命運の遊技場」 山札から墓地に置かなかった場合は、「0枚」の効果を適用できますか?

    A.いいえ、できません。 山札を2枚墓地に置いたうえで、バスターアイコンの枚数に応じた効果が適用されます。 FAQ_OEG9W6G8

  • Q.「命運の遊技場」 山札からバスターアイコンが2枚墓地に置かれた場合、自分のユニットも破壊されるのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_WRPENXPY

  • Q.「命運の遊技場」 山札からバスターアイコンが1枚墓地に置かれた場合、その抽選結果を見てから破壊する対象を選ぶのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6EGL3Z53

  • Q.「魂を賭ける者 ブルーム」 「このユニットが相手のターン中にバトルする時」の能力は、同じターンに何度でも発動しますか?

    A.はい、します。 同じターン中でも、バトルが成立するたびに発動します。 FAQ_V95DDJ50

  • Q.「魂を賭ける者 ブルーム」 起動能力を起動し、コストを払って墓地のカードを対象にしました。解決前に相手が対応し、対象が墓地から移動してしまいました。移動先の領域からフィールドに登場させることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VEGJLN59

  • Q.「魂を賭ける者 ブルーム」 墓地が6枚以下でもこの起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EJPM3358

  • Q.「魂を賭ける者 ブルーム」 起動能力を起動し、コストを払って墓地のカードを対象にしました。解決前に相手が対応し、対象が墓地から移動してしまい、ルールによって効果が打ち消されました。払ったコストは戻ってきますか?

    A.いいえ、戻りません。 FAQ_6D5VE9GY

  • Q.「命運の遊技場」 山札からカードを墓地に置く場合、その抽選結果を見てから対応するタイミングはありますか?

    A.あります。 「その後」とある効果は、それ以前の効果が解決された時に、改めて「その後」以降の効果が発動します。 そのため、それに対応する形でクイックタイミングのカードを使うことができます。 FAQ_86PZLX5K

  • Q.「命運の遊技場」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_YB5WEQ58

  • Q.「命運の遊技場」 ライフが0枚の時にこの効果を使った結果、「ライフの先頭を墓地に置く」でした。ゲームに敗北しますか?

    A.いいえ、しません。 この効果はダメージではないため、それによってゲームに敗北することはありません。 FAQ_OBGBN0GY

SD2について

  • Q.「千尋の大渓谷」 「不屈の獅子 ライオネル」のみヒットが増加するのですか?

    A.いいえ、違います。 「不屈の獅子 ライオネル」に限らず、あなたのエースユニット全てのヒットが増加します。 FAQ_AW57VKG8

  • Q.「怒涛の巨象 エレドファス」 このユニットがバトルに勝利した時の能力を発動させ、「相手のユニットを1枚まで対象とし、対象とこのユニットは互いのパワー分、ダメージを与えあう。」を実行しました。これによってさらに相手のユニットを1枚破壊して自身は生き残った場合、また「バトルに勝った」ことになりますか?

    A.いいえ、なりません。 効果によるダメージはバトルではありません。 FAQ_OEPYQ65B

  • Q.「怒涛の巨象 エレドファス」 このユニットがバトルに勝利した時の能力を発動させ、「相手のユニットを1枚まで対象とし、対象とこのユニットは互いのパワー分、ダメージを与えあう。」を実行しました。これにより、バトルと合計して自身のパワーを上回るダメージを受けてしまった場合、このユニットは破壊されますか?

    A.はい、破壊されます。 FAQ_VEGK39GN

  • Q.「怒涛の巨象 エレドファス」 バトルに勝利した時の能力でエナジーを増やした場合、ライフがレッドゾーンなら、必ず「その後」以降の部分で相手のユニットとダメージを与えあわなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 後半部分の対象は「1枚まで」なので、0枚を選択することができます。 FAQ_RE5RAQGY

  • Q.「不屈の獅子 ライオネル」 この「バトルに勝利した時」の能力は1ターンに何回でも使えるのですか?

    A.はい、使えます。 FAQ_BK500Z5Y

  • Q.「燈火の玉兎 ラビアン」 このユニットが破壊された時の効果でショットトリガーやバーストトリガーがエナジーに置かれた場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この効果は、ダメージではありません。 FAQ_MEGQAJ50

  • Q.「百獣王の怒り」 パワーを+2000した後、必ず「その後」以降の部分で相手のユニットとダメージを与えあわなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 後半部分の対象は「1枚まで」なので、0枚を選択することができます。 FAQ_NRG8Z8P4

  • Q.「虚を突く一手」 スタンドしているユニットがいない状態や、自分のユニットしかいない状態でも、このコマンドはプレイできますか?

    A.はい、できます。 対象は「1枚まで」なので、0枚を選択することができます。 FAQ_AYGONR5Z

  • Q.「虚を突く一手」 すでにレストしているユニットを対象にしても、カードを引けますか?

    A.はい、引けます。 FAQ_06PXAR5O

  • Q.「尖剣の天使 アルベル」 自分自身も強化できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_9Y5408PE

  • Q.「抱擁の天使 エルヴィーユ」 「このユニットが相手のターン中にバトルする時」の能力は、同じターンに何度でも発動しますか?

    A.はい、します。 同じターン中でも、バトルが成立するたびに発動します。 FAQ_AQPA8BP4

  • Q.「千尋の大渓谷」 観測者や覚醒能力を持つユニットも全てヒットが増加しますか?

    A.いいえ、しません。 観測者はエースではありません。 同様に、覚醒能力を持っていればエースユニットというわけでもありません。 エースユニットはカードタイプに「エース」と書かれており、また、テリトリーを開放できる「称号」を持っています。 FAQ_KOG398GV

  • Q.「不屈の獅子 ライオネル」 このユニットがエンドフェイズ中に破壊されました。3コスト払って復活する能力を使った場合、即座にフィールドに戻ってきますか?

    A.いいえ、即座には戻ってきません。 この効果で墓地から登場させるタイミングは「次のエンドフェイズ開始時」なので、例えばあなたのエンドフェイズに破壊された場合、戻ってくるのは(次の)相手のエンドフェイズ開始時です。 FAQ_3VP63DPQ

  • Q.「虚を突く一手」 対象にしたユニットが、解決前にフィールドから移動し、いなくなってしまいました。その場合でもカードを引けますか?

    A.いいえ、引けません。 FAQ_AZ5NWM57

BT1についての質問

  • Q.「アマナス・コンシェルジュ」 このカードがコスト減少効果によって総コスト2になっている場合、例えば「墓地の総コスト3以下のユニットカード」を対象にする効果で対象にできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_OEG936G8

  • Q.「アマナス・コンシェルジュ」 このカードがコスト減少効果によって総コスト2になっている状態で手札からプレイしました。相手はそれに対して「プレイ中の、総コスト3以下のユニットカードを打ち消す」という効果でこのカードを対象にできますか?

    A.いいえ、できません。 プレイした段階では総コストは2でしたが、この能力は解決領域でのコストを変更しないため、プレイ中の総コストは4です。 FAQ_WRPELX5Y

  • Q.「邪眼の魔王 マーギュリス」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_6EGLVZP3

  • Q.「邪眼の魔王 マーギュリス」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_V95DOJP0

  • Q.「邪眼の魔王 マーギュリス」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_VEGJJNG9

  • Q.「邪眼の魔王 マーギュリス」 なんらかの効果でこのユニットが2回アタックしていた場合、エンドフェイズの効果でライフを2枚墓地に置けますか?

    A.いいえ、置けません。 FAQ_EJPMZ358

  • Q.「二重の恐怖 メガクリデ」 この「次に破壊された時」という起動能力は、先に起動しておく必要があるということですか?

    A.はい、そうです。 破壊された後には起動できないので、先に起動しておく必要があります。 FAQ_6D5V99GY

  • Q.「ペインフル・ローマー」 この能力は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_86PZEXPK

  • Q.「“マッドビショップ” エンダイヴ」 このユニットの自動効果で相手の墓地のカードを対象にしました。解決前に相手が対応し、対象が墓地から移動してしまいました。移動先の領域からコマンドをプレイすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_YB5W9Q58

  • Q.「“マッドビショップ” エンダイヴ」 このユニットが破壊された時、効果で自身をリムーブする前に相手が対応し、このカードが墓地から移動してしまいました。「その後」の部分を解決することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OBGBE0GY

  • Q.「“マッドビショップ” エンダイヴ」 この効果で相手の墓地からコマンドカードをプレイする際、その対象などは誰が決めますか?

    A.あなたが決めます。 またそのコマンドはあなたがプレイするため、それによって受けるドローなどの恩恵もあなたが受けられます。 FAQ_AW573KP8

  • Q.「リピート・ウェイター」 この「次に破壊された時」という起動能力は、先に起動しておく必要があるということですか?

    A.はい、そうです。 破壊された後には起動できないので、先に起動しておく必要があります。 FAQ_OEPY965B

  • Q.「王位簒奪」 この効果で、「相手はこのユニットを、トリガーでプレイするコマンド以外で対象にできない。」を破壊することは可能ですか?

    A.はい、可能です。 この効果で対象にしているのはあくまで相手プレイヤーなので、相手がそのユニットを選択すれば、破壊することができます。 FAQ_VEGKM95N

  • Q.「デバステイト・スロット」 この効果は自分のユニットにも適用されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_RE5RKQPY

  • Q.「デバステイト・スロット」 この効果を解決した「後」に出てきたユニットにもマイナス修正は適用されますか?

    A.いいえ、されません。 FAQ_BK50EZ5Y

  • Q.「一夜の悪夢」 このカードは、相手のカードでも自分のカードでも対象にできるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_MEGQYJ50

  • Q.「一夜の悪夢」 この効果で相手のカードをこちらの支配下で登場させました。そのユニットの持つ能力もこちらが使えるのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_NRG838P4

  • Q.「一夜の悪夢」 この効果で相手のカードをこちらの支配下で登場させました。その後、なんらかの効果でそのユニットが手札に戻されたり、山札に移動したりする場合、どちらのプレイヤーのところに移動しますか?

    A.相手プレイヤーの領域に移動します。 特に指示がない場合、領域移動は本来の持ち主のの領域へ移動します。 FAQ_AYGOBR5Z

  • Q.「重装拠点 バルバビロン」 1枚のコマンドに対して手札を3枚リムーブすれば、3回コピーできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_06PX9RGO

  • Q.「重装拠点 バルバビロン」 ショットトリガーや、他のカードの効果でプレイされたコマンドもコピーできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_9Y5498PE

  • Q.「重装拠点 バルバビロン」 コピー元のコマンドが打ち消された場合、コピーも打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 FAQ_AQPAOBG4

  • Q.「陸上戦艦 グラドミラル」 この効果を解決した後にエナジーを置くなどを行い、エナジー全てがレストしている状態ではなくなりました。この効果は無効になりますか?

    A.いいえ、なりません。 既に解決された効果が、遡って無効になることはありません。 FAQ_KOG368GV

  • Q.「TX-04 怒濤閃剣 ゾフィア」 この効果でプレイしたコマンドカードは、そのまま手札に残るのですか?

    A.いいえ、残りません。 通常のプレイと同様に、墓地に置かれます。 FAQ_3VP66DPQ

  • Q.「パルクールトレーサー エマ」 【デコイ】を無視できるとは、ブロックもされないということですか?

    A.いいえ、違います。 ブロックされることはあります。 FAQ_AZ5NJMP7

  • Q.「灰燼極光 イーファ」 この効果を受けたユニットが「破壊された時」を持っていた場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_OEG996G8

  • Q.「ラックガンナー ヤルミラ」 このユニットの登場した時の能力は、エナジーがすべてレストさえしていれば、5000ダメージを与える対象がいなくてもカードを引けますか?

    A.はい、引けます。 FAQ_WRPEVXGY

  • Q.「天空の城塞」 この能力を起動し、山札を2枚見ましたがその中にはバスターカードがなく、ユニットを登場させられませんでした。同じターンにもう一回起動できますか?

    A.いいえ、できません。 結果としてユニットを登場させられなかったとしても、もうこのターン中はこの能力を起動することはできません。 FAQ_6EGLRZG3

  • Q.「審判の神殿」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_V95DMJ50

  • Q.「審判の神殿」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_VEGJYNG9

  • Q.「審判の神殿」 複数の【ジャッジメント】持ちユニットが破壊された時は、断罪カウンターはいくつ得られますか?

    A.その破壊されたユニットの数だけ得られます。 FAQ_EJPM0358

  • Q.「克己の天使 ヴァレリー」 このダメージ軽減効果は、何度でも働くのですか?

    A.はい、そうです。 このユニットがダメージを受けるだびに、そのダメージを2000減らします。 FAQ_6D5VK9GY

  • Q.「克己の天使 ヴァレリー」 このユニットが1000ダメージだけ受ける場合、マイナスダメージとなってそれまでに受けていたダメージが回復したりしますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_86PZXX5K

  • Q.「処罰の双天使 ライリィ」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_YB5WRQG8

  • Q.「処罰の双天使 ライリィ」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_OBGBO0PY

  • Q.「処罰の双天使 レルフィ」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_AW57DKG8

  • Q.「処罰の双天使 レルフィ」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_OEPYX6GB

  • Q.「神聖獣 ラドラシス」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_VEGKK9GN

  • Q.「神聖獣 ラドラシス」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_RE5RWQPY

  • Q.「審判の天使 マルグレア」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_BK506Z5Y

  • Q.「審判の天使 マルグレア」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_MEGQZJG0

  • Q.「審判の天使 マルグレア」 このユニットの「このターンにあなたが断罪カウンターを1個以上取り除いていたら」という条件は、自身の能力で断罪カウンターを取り除いていなくてもよいのですか?

    A.はい、そうです。 このユニット以外の能力でも問題ありません。 FAQ_NRG8N8P4

  • Q.「審判の天使 マルグレア」 このユニットの「このターンにあなたが断罪カウンターを1個以上取り除いていたら」という条件は、このユニットが登場する前に断罪カウンターを取り除いていてもよいのですか?

    A.はい、そうです。 同じターン内であれば、このユニットがいない時に断罪カウンターを取り除いていても問題ありません。 FAQ_AYGOMRPZ

  • Q.「討伐の天使 ダグラーク」 このユニットが持つ、アタックした時にスタンドする能力は何回でも使えるのですか?

    A.はい、そうです。 特に制限は書かれていないので、レストさせる味方がいるかぎり何度でも使うことができます。 FAQ_06PX0RGO

  • Q.「討伐の天使 ダグラーク」 このユニットが3000以上のダメージやパワー減少効果を受けている状態で周りの味方がいなくなってしまいました。このユニットはどうなりますか?

    A.破壊されます。 永続能力で上昇していたパワーがなくなり、パワー以上のダメージを受けた状態になったため、ルールにより破壊されます。 FAQ_9Y5468PE

  • Q.「法規の天使 エリザベルト」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_AQPAEB54

  • Q.「法規の天使 エリザベルト」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_KOG3Q8GV

  • Q.「雷撃精霊 グロナー」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_3VP6VDGQ

  • Q.「雷撃精霊 グロナー」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_AZ5NVMP7

  • Q.「乱戦の天使 ゴドニス」 このユニットが破壊された時の効果で、自身をリムーブする前に相手が対応し、このカードが墓地から移動してしまいました。「その後」の部分を解決することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OEG9B6G8

  • Q.「合理の崩壊」 ショットトリガーや、他のカードの効果でプレイされたコマンドや、コピーされたコマンドも打ち消すことができますか?

    A.はい、できます。 FAQ_WRPEAXGY

  • Q.「常理による断罪」 この効果で何個取り除くかを決め、実際に取り除くのはいつですか?

    A.どちらも解決時です。 FAQ_6EGLJZP3

  • Q.「斬撃の餓狼 ウルフェン」 ライフがレッドゾーンであっても、エナジーを増やすほうの効果を選択できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_V95DAJ50

  • Q.「猛焔竜 グラナディガ」 このユニットが破壊された時の効果で、自身をリムーブする前に相手が対応し、このカードが墓地から移動してしまいました。「その後」の部分を解決することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VEGJANG9

  • Q.「烈火の逆鱗 バドラトス」 このユニットの起動能力で対象としたユニットカードは、エナジーゾーンではレスト状態でした。フィールドに出る時もレスト状態ですか?

    A.いいえ、スタンド状態で登場します。 フィールドとエナジーゾーンは別の領域であり、特に指示がなければフィールドにはスタンドで登場します。 FAQ_EJPMM3P8

  • Q.「地に潜む脅威」 この効果で対象としたユニットカードは、エナジーゾーンではレスト状態でした。フィールドに出る時もレスト状態ですか?

    A.いいえ、スタンド状態で登場します。 フィールドとエナジーゾーンは別の領域であり、特に指示がなければフィールドにはスタンドで登場します。 FAQ_6D5V09GY

  • Q.「邪眼の魔王 マーギュリス」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」によって相手のスタンドしているユニットにアタックしました。相手はそれを他のスタンドしているユニットでブロックできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_86PZ3XPK

  • Q.「二重の恐怖 メガクリデ」 この「次に破壊された時」という起動能力は前もって何度も起動しておけば、その回数分復活できるのですか?

    A.いいえ、違います。 「次の」というのは1回だけです。前もって複数回起動していても、「次の1回」ですべて消費されます。 FAQ_VEGJAAG9

  • Q.「リピート・ウェイター」 この「次に破壊された時」という起動能力は前もって何度も起動しておけば、その回数分復活できるのですか?

    A.いいえ、違います。 「次の」というのは1回だけです。前もって複数回起動していても、「次の1回」ですべて消費されます。 FAQ_EJPMMKP8

  • Q.「猛焔竜 グラナディガ」 相手がトリガーでプレイしたコマンドを、さらに相手が何らかの効果でコピーしました。そのコピーはこのユニットを対象にできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6D5V0DGY

  • Q.「烈火の逆鱗 バドラトス」 相手がトリガーでプレイしたコマンドを、さらに相手が何らかの効果でコピーしました。そのコピーはこのユニットを対象にできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_86PZ36PK

  • Q.「審判の天使 マルグレア」 このユニットのダメージを全て軽減する効果は、どれだけのダメージであっても軽減できるのですか?

    A.はい、そうです。 「次の1回」であれば、500でも10000でも、一度だけすべてを軽減します。 FAQ_YB5WQY58

BT2についての質問

  • Q.「コンバージング・ファイヤ」 最初の3000ダメージを与えるのと、追加で何枚エナジーをレストするかを決め、実際にレストするのはいつですか?

    A.どちらも解決時です。 FAQ_OBGBA85Y

  • Q.「輝ける使命」 テリトリーが開放されている状態でこのカードをプレイするとどうなりますか?

    A.プレイや解決は行われますが、見た目上は何も起こりません。 FAQ_AW57Z0P8

  • Q.「コンバージング・ファイヤ」 追加で何枚エナジーをレストするかを見てから対応するタイミングはありますか?

    A.あります。 「その後」とある効果は、それ以前の効果が解決された時に、改めて「その後」以降の効果が発動します。 そのため、それに対応する形でクイックタイミングのカードを使うことができます。 FAQ_OEPYDKPB

  • Q.「コンバージング・ファイヤ」 「次に受けるダメージを全て軽減する」という効果が有効になっているユニットに対して、このカードを使用しました。最初の3000ダメ-ジと、追加ダメージは全て軽減されてしまいますか?

    A.いいえ、されません。 他に何も対応がなかった場合、最初の3000ダメージだけが軽減されます。 FAQ_VEGKAQ5N

  • Q.「コンバージング・ファイヤ」 このカードの追加ダメージは、3000ダメージが何度も与えられるのでしょうか、それとも6000や9000のダメ-ジが与えられるのでしょうか?

    A.後者です。 FAQ_RE5R785Y

  • Q.「輝ける使命」 この効果でライフからエースカードを手札に加えました。結果として、山札からライフに置かれるカードの枚数は、解決前のライフの枚数から1減りますか?

    A.はい、そうです。 FAQ_BK50KO5Y

  • Q.「輝ける使命」 山札だけを見て、ライフの配置をそのまま維持することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_MEGQBMG0

  • Q.「試練の巨塔」 山札が1枚以下の場合、不足分はライフを公開できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_NRG8JLG4

  • Q.「血讐のアリア」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_AYGO0Y5Z

  • Q.「血讐のアリア」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_06PX7MPO

  • Q. 「血讐のアリア」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_9Y54NOPE

  • Q. 「脱化再生 ウヌカルフ」 この「次に破壊された時」という起動能力は、先に起動しておく必要があるということですか?

    A.はい、そうです。 破壊された後には起動できないので、先に起動しておく必要があります。 FAQ_AQPAR0G4

  • Q. 「マロウ・パニッシャー」 このユニットはアタックするとそのバトル終了時に破壊されてしまうのですか?

    A.いいえ、違います。 「バトルする時」なので、ユニットにアタックしたり、ブロックされたり等、バトルが成立した場合、そのバトル終了時に破壊されます。 FAQ_KOG3N4GV

  • Q.「仇討ち」 ヒット2以上のユニットの、1ヒット目の解決後にこのカードをプレイし、2ヒット目のダメージ処理を止めることはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_3VP6LE5Q

  • Q.「地下武装庫 アーセナルフォート」 このターンにあなたが引いたカードの合計枚数とは、ドローフェイズのドローなども含まれますか?

    A.はい、含まれます。 FAQ_AZ5NRNG7

  • Q.「地下武装庫 アーセナルフォート」 「2枚見て、1枚を手札に加える」などの効果は「引いた枚数」に含まれますか?

    A.いいえ、含まれません。 FAQ_OEG9MY58

  • Q.「地下武装庫 アーセナルフォート」 一番下の効果を発動させたい場合、一度に4枚引かなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 このターンに引いたカードの合計枚数なので、例えば1枚ずつ、合計4枚引いた場合でも発動します。 FAQ_WRPEDNGY

  • Q.「地下武装庫 アーセナルフォート」 5枚目以上のドローで一番下の効果が発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_6EGLYVP3

  • Q.「地下武装庫 アーセナルフォート」 一度に複数枚のカードを引いた場合、この効果が複数解決領域に置かれると思うのですが、その場合はどういう順番で置けばよいですか?

    A.任意の順で解決領域に置けます。 FAQ_V95D8M50

  • Q. 「博識明察 ノーラ」 「Xになるように増減する」とは、そのターン中、常にその数字に固定するという事ですか?

    A.いいえ、違います。 解決の時点で、その数字になる修正値を作成し、与えます。 なので例えば、パワー5000のユニットに「8000になるように増減する」効果を使った場合、「パワー+3000」の効果となります。 FAQ_VEGJBAP9

  • Q. 「強制接続」 この効果でノーマルタイミングのコマンドもプレイできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EJPMKK58

  • Q. 「強制接続」 このカードをショットトリガーでプレイしました。 続くこの効果によってプレイされるカードも「ショットトリガーによってプレイされたカード」ですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_6D5VWDGY

  • Q.「断罪の碑文」 断罪カウンターとはなんですか?また、どのように管理すればよいですか?

    A.断罪カウンターとは、カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種で、カードの能力によって使用されることがあります。 カウンターの管理は、お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_86PZK6PK

  • Q. 「花冠精霊 ナルシア」 断罪カウンターとはなんですか?また、どのように管理すればよいですか?

    A.断罪カウンターとは、カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種で、カードの能力によって使用されることがあります。 カウンターの管理は、お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_YB5WBY58

  • Q. 「花冠精霊 ナルシア」 この「次に破壊された時」という起動能力は、先に起動しておく必要があるということですか?

    A.はい、そうです。 破壊された後には起動できないので、先に起動しておく必要があります。 FAQ_OBGB08GY

  • Q.「規律の天使 ウラカ」 断罪カウンターとはなんですか?また、どのように管理すればよいですか?

    A.断罪カウンターとは、カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種で、カードの能力によって使用されることがあります。 カウンターの管理は、お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_AW57N0P8

  • Q.「神聖獣 ムンター」 この能力は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_OEPYYKPB

  • Q.「聖断の天使 ダーギル」 断罪カウンターとはなんですか?また、どのように管理すればよいですか?

    A.断罪カウンターとは、カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種で、カードの能力によって使用されることがあります。 カウンターの管理は、お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_VEGK7QPN

  • Q.「発火精霊 ラジャーマ」 断罪カウンターとはなんですか?また、どのように管理すればよいですか?

    A.断罪カウンターとは、カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種で、カードの能力によって使用されることがあります。 カウンターの管理は、お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_RE5RJ8GY

  • Q. 「忘却の天使 ヘルミーナ」 断罪カウンターとはなんですか?また、どのように管理すればよいですか?

    A.断罪カウンターとは、カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種で、カードの能力によって使用されることがあります。 カウンターの管理は、お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_BK50NO5Y

  • Q.「忘却の天使 ヘルミーナ」 元々の能力全てを失ったユニットは、アタックやブロックも出来なくなりますか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_MEGQ8M50

  • Q. 「痛み分け」 ユニットが1枚しかいない場合にこのカードをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_NRG8RL54

  • Q.「溶岩流雪の砦」 このテリトリーが開放されている時に、「破壊された時」を持つユニットが破壊されました。 そのユニットの能力とこのテリトリーの能力、両方を使いことはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_AYGOWY5Z

  • Q.「雪原の狂戦士 レプトニカ」 このカードの起動能力を起動したとき、このカードはエナジーゾーンでレスト状態でした。 フィールドにもレスト状態で登場しますか?

    A.いいえ、フィールドにはスタンド状態で登場します。 FAQ_06PXOMPO

  • Q. 「猛者出陣」 このカードで対象としたカードはエナジーゾーンでレスト状態でした。 フィールドにもレスト状態で登場しますか?

    A.いいえ、フィールドにはスタンド状態で登場します。 FAQ_9Y54BOPE

  • Q. 「ワームハンティング」 「この能力を失う」とありますが、+3000もなくなりますか?

    A.いいえ、なくなりません。 失うのは、スタンドする能力のみです。 FAQ_AQPAW054

  • Q. 「大剛の曲刀 ギャリンク」 エナジーを何枚置くかはこちらが決めてよいのですか?

    A.いいえ、何枚置くかを決めるのは相手です。 FAQ_KOG3W4GV

  • Q.「多連襲弾 マトローナ」 ダメージを受けているこのユニットがいる状態で手札が減り、ダメージ量がパワー以上になった場合、このユニットは破壊されますか?

    A.はい、破壊されます。 FAQ_3VP6YEGQ

  • Q.隆盛の天使 レオノーラ 1つの能力で複数回、このユニットが対象になった場合、2回発動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_AZ5NZN57

  • Q.【バーサーク】 バーサークを持つユニットは、必ず最初にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 アタックはしなければいけませんが、順番は選べます。 FAQ_OEG90YG8

  • Q.【バーサーク】 何らかの効果でアタックできない状態になった場合、バーサークを持つユニットはどうなりますか?

    A.特に何も起こりません。 FAQ_WRPEKNPY

  • Q.【バーサーク】 バーサークを持つユニットが一度プレイヤーにアタックした後、何らかの手段でスタンドしました。 この場合は2回目以降のアタックでユニットにアタックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6EGLMVP3

BT3についての質問

  • Q.A-B3-01N 「猟奇と倒錯の居城」 墓地に⁅バスターアイコン⁆が1枚もない場合でも起動できますか?

    A.はい、できます。 1枚も戻さなかったとしても、その後のパワー強化も実行されます。 FAQ_V95DYM50

  • Q.A-B3-01N 「猟奇と倒錯の居城」 ライフ2枚につき+1000ということは、3枚の時は+1500ですか?

    A.いいえ、違います。 3枚の時は、+1000です。 FAQ_VEGJOA59

  • Q.A-B3-03R 「インシディアス・フェンサー」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EJPMVKP8

  • Q.A-B3-04N 「ヴァイタル・ハンガー」 この能力はレッドゾーンでライフが増減するたびに発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 イエローゾーンからレッドゾーンになった時にのみ発動します。 FAQ_6D5VDD5Y

  • Q.A-B3-06N 「サディスティック・シザーハンズ」 この能力はレッドゾーンでライフが増減するたびに発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 イエローゾーンからレッドゾーンになった時にのみ発動します。 FAQ_86PZM6GK

  • Q.A-B3-07SR 「死の傀儡師 ダイアナス」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_YB5W8YP8

  • Q.A-B3-07SR 「死の傀儡師 ダイアナス」 ライフが2枚以下でこの能力を使った場合、敗北しますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_OBGBB8GY

  • Q.A-B3-08SR 「邪欲の令嬢 イシュタルテ」 アタックした時の能力は、1枚だけを墓地に置けますか?

    A.いいえ、置けません。 FAQ_AW57K0P8

  • Q.A-B3-09R 「血煙の騎士 ファルスネイト」 ライフを何枚墓地に置くかを決定するのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_OEPYJKPB

  • Q.A-B3-12N 「二枚舌の盟主 バーガン」 このカードがイエローゾーン最後の1枚にあり、それが墓地に置かれました。このカードを手札に戻せますか?

    A.はい、戻せます。 FAQ_VEGKJQ5N

  • Q.A-B3-12N 「二枚舌の盟主 バーガン」 ヒット2のユニットからのダメージで、このカードがライフの後ろから7枚目にあり、1ヒット目で墓地に置かれました。2ヒット目を解決した後にこのカードを手札に戻せますか?

    A.いいえ、戻せません。 ダメージは1ずつ処理されます。 FAQ_RE5RY8GY

  • Q.A-B3-12N 「二枚舌の盟主 バーガン」 一度に複数のカードをライフから墓地に置くカードの効果で、このカードがライフの後ろから7枚目にあり、他のカードと同時に墓地に置かれました。そのライフを墓地に置く効果の解決後、レッドゾーンになっていた場合はこのカードを手札に戻せますか?

    A.はい、戻せます。 FAQ_BK50MOPY

  • Q.A-B3-15UR 「幽玄の暗殺者 カルラ」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_MEGQ7MP0

  • Q.A-B3-15UR 「幽玄の暗殺者 カルラ」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_NRG8BLP4

  • Q.A-B3-16N 「エヴォーキング・デザイア」 「バトル中のユニット」とは、アタックしているユニットの事ですか?

    A.いいえ、違います。 他のユニットとバトルが成立しているユニットです。 FAQ_AYGOOYGZ

  • Q.A-B3-16N 「エヴォーキング・デザイア」 そのターンにバトルしたことがあるユニットに対して、バトル中ではないタイミングでこのカードをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_06PXEMGO

  • Q.A-B3-17R 「狂喜の供物」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_9Y54MOGE

  • Q.A-B3-17R 「狂喜の供物」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_AQPAX0G4

  • Q.A-B3-18R 「血の恍惚」 ヒット1のユニットは、結果的にパワーがマイナスされるという事ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_KOG3J45V

  • Q.A-B3-19N 「泥沼の死闘」 この効果でテリトリーを開放する場合、差額の開放コストは必要ですか?

    A.いいえ、必要ありません。 FAQ_3VP6ZEPQ

  • Q.A-B3-19N 「泥沼の死闘」 黒以外のテリトリーでも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_AZ5N8NP7

  • Q.A-B3-19N 「泥沼の死闘」 この効果でテリトリーが閉じられた際、元パワー2000で⁅覚醒⁆+3000を持っているユニットが2000ダメージを受けていた場合、破壊されますか?

    A.はい、破壊されます。 この効果でテリトリーが閉じられるのはエンドフェイズ開始時なので、ユニットのダメージがなくなる前です。 FAQ_OEG97YP8

  • Q.A-B3-20N 「傍観するもの」 このカードがイエローゾーン最後の1枚にあり、ショットトリガーでプレイしました。2番目の効果で-5000できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_WRPEZNPY

  • Q.A-B3-21N 「屠竜騎装 メギドラグ」 「対象にできない」とは、アタックや「全て破壊する」などの影響も受けないという事ですか?

    A.いいえ、違います。 あくまでも「対象を必要とする効果で選べない」というだけです。 FAQ_6EGL0V53

  • Q.A-B3-21N 「屠竜騎装 メギドラグ」 1つのコマンドで2回対象に取るようなコマンドの場合、2回コピーできますか?

    A.いいえ、できません。 この効果はプレイした時に誘発する効果であり、対象に取った時に誘発するわけではありません。 FAQ_V95DVM50

  • Q.A-B3-21N 「屠竜騎装 メギドラグ」 このユニットが作ったコピーでこのユニットを対象にした場合、さらにコピーできますか?

    A.いいえ、されません。 この効果はプレイした時に誘発する効果であり、コピーすることはプレイすることではありません。 FAQ_VEGJKAP9

  • Q.A-B3-21N 「屠竜騎装 メギドラグ」 ショットトリガーや、他のカードの効果でプレイされたコマンドもコピーできますか?

    A.はい、それがこのユニットを対象としていれば、できます。 FAQ_EJPMQK58

  • Q.A-B3-21N 「屠竜騎装 メギドラグ」 コピー元のコマンドが打ち消された場合、コピーも打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 FAQ_6D5V6DGY

  • Q.A-B3-21N 「屠竜騎装 メギドラグ」 このユニットのみを対象としているコマンドのみがコピーできるのですか?

    A.いいえ、違います。 複数のユニットを対象としている場合、このユニットがその中に含まれていればコピーできます。 FAQ_86PZ66PK

  • Q.A-B3-21N 「屠竜騎装 メギドラグ」 コピーは、元の対象や「以下を1つ行う」のようなモード選択の情報を維持しなければいけませんか?

    A.いいえ、違います。 コピーは新たな対象やモードを選択できます。 FAQ_YB5W6Y58

  • Q.A-B3-24SR 「GPM-086 ギガストラグル カーラ」 このダメージを与える効果は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_OBGBJ85Y

  • Q.A-B3-24SR 「GPM-086 ギガストラグル カーラ」 このダメージを与える効果は、自分のユニットにも影響しますか?

    A.はい、それがカードの効果で登場したユニットであれば、そうです。 FAQ_AW57W0P8

  • Q.A-B3-24SR 「GPM-086 ギガストラグル カーラ」 このダメージを与える効果は、「対象にできない」を持つユニットにも影響しますか?

    A.はい、そうです。 この効果は対象を取っていません。 FAQ_OEPY6K5B

  • Q.A-B3-24SR 「GPM-086 ギガストラグル カーラ」 このダメージを与える効果は、【アサルトテリトリー】にも影響しますか?

    A.いいえ、しません。 アサルトテリトリーはユニットとして開放されるため、「登場」するわけではありません。 FAQ_VEGKRQPN

  • Q.A-B3-22R 「迫撃重砲 ドーリス」 この効果でプレイしたコマンドカードは、そのまま手札に残るのですか?

    A.いいえ、残りません。 通常のプレイと同様に、墓地に置かれます。 FAQ_RE5R98PY

  • Q.A-B3-27N 「TRX-09 連装光波 セラフィナ」 1つのコマンドで2回対象に取るようなコマンドの場合、2回発動しますか?

    A.いいえ、しません。 この効果はプレイした時かコピーした時に誘発する効果であり、対象に取った時に誘発するわけではありません。 FAQ_BK508OPY

  • Q.A-B3-27N 「TRX-09 連装光波 セラフィナ」 この効果は、このユニットのみを対象としているコマンドでのみ発動するのですか?

    A.いいえ、違います。 複数のユニットを対象としている場合、このユニットがその中に含まれていれば発動します。 FAQ_MEGQ6MG0

  • Q.A-B3-28SR 「TX-11 重護爪駆 ルルベラ」 この効果で公開されたコマンドカードを、あえて手札に加えないことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_NRG8KLP4

  • Q.A-B3-29UR 「虚数残影 ペトロネラ」 1つのコマンドで2回対象に取るようなコマンドの場合、2枚引けますか?

    A.いいえ、引けません。 この効果はプレイした時かコピーした時に誘発する効果であり、対象に取った時に誘発するわけではありません。 FAQ_AYGODYPZ

  • Q.A-B3-29UR 「虚数残影 ペトロネラ」 この効果は、このユニットのみを対象としているコマンドでのみ発動するのですか?

    A.いいえ、違います。 複数のユニットを対象としている場合、このユニットがその中に含まれていれば発動します。 FAQ_06PXKMGO

  • Q.A-B3-31N 「連撃猟銃 ミルシェ」 1つのコマンドで2回対象に取るようなコマンドの場合、2回発動しますか?

    A.いいえ、しません。 この効果はプレイした時かコピーした時に誘発する効果であり、対象に取った時に誘発するわけではありません。 FAQ_9Y54WOPE

  • Q.A-B3-31N 「連撃猟銃 ミルシェ」 この効果は、このユニットのみを対象としているコマンドでのみ発動するのですか?

    A.いいえ、違います。 複数のユニットを対象としている場合、このユニットがその中に含まれていれば発動します。 FAQ_AQPA9054

  • Q.A-B3-34R 「一時の休息」 ヒット1のユニットに2回プレイするとどうなりますか?

    A.2になるよう「増減する」ため、最初の1回で+1され、2回目では何も起こりません。 FAQ_KOG3Z4GV

  • Q.A-B3-35N 「緊急解除」 ショットトリガーでプレイされたこのカードを、他のカードでコピーしました。 コピーは2つ全てを実行できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_3VP67E5Q

  • Q.A-B3-36N 「ジェネレイト・ブラスト」 1枚しか対象を選択しなかった時に、+5000することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_AZ5N9N57

  • Q.A-B3-36N 「ジェネレイト・ブラスト」 1枚目の対象と2枚目の対象の順番を決めるのはいつですか?

    A.このカードをプレイした時です。 FAQ_OEG9RYP8

  • Q.A-B3-36N 「ジェネレイト・ブラスト」 プレイ時に2枚を対象にし、解決時に片方がいなくなっている場合、どうなりますか?

    A.複数の対象を指定しているカードや能力は、解決時にその一部が不適正になっていても、対象すべてが不適正になっていないなら、テキストに表記された順で可能な限り実行されます。 FAQ_WRPEENPY

  • Q.A-B3-36N 「ジェネレイト・ブラスト」 プレイ時に2枚を対象にし、解決時に片方がいなくなっている場合、1枚目/2枚目の扱いはどうなりますか?

    A.そのままです。 1枚目のみが残っているならそれは1枚目の効果を受け、2枚目のみが残っているならそれは2枚目の効果を受けます。 FAQ_6EGL9V53

  • Q.A-B3-37N 「スモーク・ディスチャージャー」 相手がトリガーでプレイしたコマンドを、さらに相手が何らかの効果でコピーしました。そのコピーはこのユニットを対象にできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_V95D9MG0

  • Q.A-B3-37N 「スモーク・ディスチャージャー」 相手がこちらのユニットを対象としたコマンドをプレイしたのに連鎖してこのカードをプレイしました。相手のコマンド解決時にはこちらのユニットは対象にできなくなっているのですが、どうなりますか?

    A.解決時に対象にできなくなっているユニットがいる場合、その対象は不適正となり、対象への処理は実行されません。 もし解決時に対象がすべて不適正になっている場合、そのコマンドの効果すべてが打ち消されます。 FAQ_VEGJ9AP9

  • Q.A-B3-38N 「制圧作戦」 ユニットカードであるエナジーを破壊した場合、そのカードの「破壊された時」等の能力は発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 基本的にユニットの能力は、特筆されていない限りユニットとしてフィールドにいる場合にしか有効になりません。 FAQ_EJPMLKG8

  • Q.A-B3-39R 「ブリッツクリーク」 対象がいないときに、スカウト1だけすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6D5V7DPY

  • Q.A-B3-40N 「マルチパーパスランチャー」 【デコイ】を無視できるとは、ブロックもされないということですか?

    A.いいえ、違います。 ブロックされることはあります。 FAQ_86PZ06PK

  • Q.A-B3-41N 「鏖殺の聖骸 ヴァーラスール」 一度パワーが10000以上になり、ヒットが+1された後、何らかの効果でパワーが10000未満になりました。ヒットも下がりますか?

    A.はい、ヒットも下がります。 FAQ_VEGJ99P9

  • Q.A-B3-42UR 「敬虔なる使徒 メルティティ」 このユニットがアタックした時に、自身の効果で自身をレストし、その後の効果を使うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EJPML7G8

  • Q.A-B3-42UR 「敬虔なる使徒 メルティティ」 あなたのテリトリーが開放されたターンというのは、開放したターン1ターンでのみこの効果を使えるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6D5V7NPY

  • Q.A-B3-44R 「原審竜 ゼルンベーラ」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_86PZ0RPK

  • Q.A-B3-44R 「原審竜 ゼルンベーラ」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_YB5WYZP8

  • Q.A-B3-44R 「原審竜 ゼルンベーラ」 このパワー増加は、自身がアタックした時も発動しますか?

    A.はい、します。 FAQ_OBGB9DGY

  • Q.A-B3-44R 「原審竜 ゼルンベーラ」 「コマンドをプレイした時」というのは、そのコマンドが打ち消されても断罪カウンターを得られますか?

    A.はい、得られます。 プレイした時に誘発する効果なので、その後にそのコマンドが解決されるかどうかは関係ありません。 FAQ_AW57Y9G8

  • Q.A-B3-46SR 「傲岸なる賢者 ネフェルクセス」 「その後、対象のパワーが10000以上なら~」というのは、このユニットの+3000のみでパワーが10000以上にならなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_OEPYR3GB

  • Q.A-B3-47N 「神聖獣 ヴォーパル・オーリス」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_VEGKWEGN

  • Q.A-B3-47N 「神聖獣 ヴォーパル・オーリス」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_RE5RQXPY

  • Q.A-B3-47N 「神聖獣 ヴォーパル・オーリス」 「コマンドをプレイした時」というのは、そのコマンドが打ち消されても断罪カウンターを得られますか?

    A.はい、得られます。 プレイした時に誘発する効果なので、その後にそのコマンドが解決されるかどうかは関係ありません。 FAQ_BK50Q35Y

  • Q.A-B3-56N 「確固たる意思」 アタックを宣言する際にこのカードをプレイし、アタックができなくなった場合、そのアタック宣言はどうなりますか?

    A.取り消されます。 FAQ_MEGQ0WG0

  • Q.A-B3-56N 「確固たる意思」 アタックが実行された後にこのカードをプレイし、アタックができなくなった場合、そのアタックはどうなりますか?

    A.そのまま進行します。 アタックが実行された後にそのアタックしているユニットがアタックできない状態になっても、アタックは中断されません。 FAQ_NRG8V4G4

  • Q.A-B3-57R 「ガイルレス・ジャッジメント」 山札の上と下、どちらに置くかを決めるのは誰ですか?

    A.対象になったプレイヤーです。 FAQ_AYGOK85Z

  • Q.A-B3-59N 「パワー・ディセクション」 打ち消しの際、白のユニットの数を数えるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_06PXJZ5O

  • Q.A-B3-60R 「落日の帰還」 1枚しか対象を選択しなかった時に、+3000することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_9Y544X5E

  • Q.A-B3-60R 「落日の帰還」 1枚目の対象と2枚目の対象の順番を決めるのはいつですか?

    A.このカードをプレイした時です。 FAQ_AQPAQY54

  • Q.A-B3-60R 「落日の帰還」 プレイ時に2枚を対象にし、解決時に片方がいなくなっている場合、どうなりますか?

    A.複数の対象を指定しているカードや能力は、解決時にその一部が不適正になっていても、対象すべてが不適正になっていないなら、テキストに表記された順で可能な限り実行されます。 FAQ_KOG3XDPV

  • Q.A-B3-60R 「落日の帰還」 プレイ時に2枚を対象にし、解決時に片方がいなくなっている場合、1枚目/2枚目の扱いはどうなりますか?

    A.そのままです。 1枚目のみが残っているならそれは1枚目の効果を受け、2枚目のみが残っているならそれは2枚目の効果を受けます。 FAQ_3VP6J3GQ

  • Q.A-B3-61N 「紅蓮の桜樹」 レッドゾーンである場合は、最終的に+6000されるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_AZ5NYJP7

  • Q.A-B3-64SR 「蹴撃の保育士 カカル」 このユニットがバトルに勝利した時の能力を発動させ、「相手のユニットを1枚まで対象とし、対象とこのユニットは互いのパワー分、ダメージを与えあう。」を実行しました。これにより、バトルと合計して自身のパワーを上回るダメージを受けてしまった場合、このユニットは破壊されますか?

    A.はい、破壊されます。 FAQ_OEG9ZBG8

  • Q.A-B3-66N 「スワロー・トード」 この効果を受けたユニットが「破壊された時」を持っていた場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_WRPE4D5Y

  • Q.A-B3-67UR 「赤焔竜 ゼルヴィオス」 この効果は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6EGLBM53

  • Q.A-B3-67UR 「赤焔竜 ゼルヴィオス」 この効果は自分のユニットも影響を受けますか?

    A.はい、受けます。 FAQ_V95DXVP0

  • Q.A-B3-74N 「ブーステッド・モンガー」 このユニットがアタックすることによって、このユニット自身がレストし、「アタックができなく」なるようですが、そのアタックはどうなりますか?

    A.そのまま進行します。 アタックが実行された後にそのアタックしているユニットがアタックできない状態になっても、アタックは中断されません。 FAQ_VEGJZ9P9

  • Q.A-B3-77R 「決死の強攻」 もう一回行う際、同じユニットを対象にできますか?

    A.はい、できます。 できますが、おそらくは1回目の解決でその対象はダメージを受けているため、その後の効果は実行されません。 FAQ_EJPM77G8

  • Q.A-B3-77R 「決死の強攻」 対象とする2枚は、両方がダメージを受けていないユニットである必要がありますか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6D5V4NPY

  • Q.A-PR-11N 「レスト・ボマー」 手札のバスターを捨てるかどうかを見てから、クイックタイミングでカードをプレイすることができますか?

    A.いいえ、できません。 この効果で手札を捨てるか否かは解決時に決定され、そのまますべての効果が実行されるため、捨てるかどうかの結果を見てからクイックタイミングでカードをプレイすることはできません。 FAQ_86PZVRGK

  • Q.A-PR-12N 「PTX-00 新烈絶機 クロア」 「このターンにあなたが引いたカード」とは、ドローフェイズのドローも含みますか?

    A.はい、含みます。 FAQ_YB5WAZP8

  • Q.A-PR-13N 「無尽駆動」 「ブロックした時」とは、アタックされた時も含みますか?

    A.いいえ、含みません。 FAQ_OBGB8D5Y

  • Q.A-PR-14N 「疾駆の天使 ビルキス」 断罪カウンターとはなんですか?

    A.カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種です。 カードの能力によって使用されることがあります。 FAQ_AW57M9G8

  • Q.A-PR-14N 「疾駆の天使 ビルキス」 断罪カウンターはどのように管理すればよいですか?

    A.お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_OEPYM3PB

  • Q.A-PR-15N 「食獣植物 カトブレノス」 この効果を起動した時、エナジーゾーンでこのカードはレストしていました。フィールドにもレストで登場しますか?

    A.いいえ、スタンドで登場します。 FAQ_VEGKDE5N

  • Q.【アサルトテリトリー】 アサルトテリトリーを開放した際、「他のユニットが登場した時」等の能力は発動しますか?

    A.いいえ、しません。 アサルトテリトリーはユニットとして開放されるため、「登場」するわけではありません。 FAQ_RE5RNXPY

  • Q.【アサルトテリトリー】 アサルトテリトリーがダメージやマイナス修正、コマンド等で破壊された場合、どうなりますが?

    A.破壊は発生せず、代わりにそのテリトリーは閉じられます。 このテリトリーは、通常と同じくもう一度エースをプレイして登場させることで開放することができます。 FAQ_BK50Z35Y

  • Q.【アサルトテリトリー】 アサルトテリトリーがコマンドや能力によって、フィールド以外の領域に置かれる場合、どうなりますが?

    A.その移動は発生せず、代わりにそのテリトリーは閉じられます。 このテリトリーは、通常と同じくもう一度エースをプレイして登場させることで開放することができます。 FAQ_MEGQNWG0

  • Q.【アサルトテリトリー】 アサルトテリトリーが閉じられた際、元パワー2000で⁅覚醒⁆+3000を持っているユニットが2000ダメージを受けていた場合、破壊されますか?

    A.はい、破壊されます。 FAQ_NRG8Q4P4

  • Q.【アサルトテリトリー】 アサルトテリトリーが「能力を失う」効果を受けた場合、閉じられますか?

    A.いいえ、閉じられません。 パワーやヒットもそのまま持ち、アタックやブロックもできます。 FAQ_AYGOA8PZ

  • Q.【アサルトテリトリー】 アサルトテリトリーもレストしたりスタンドしたりしますか?

    A.はい、します。 アタックやブロックも、通常のユニットと同じです。 FAQ_06PXNZGO

  • Q.【アサルトテリトリー】 アサルトテリトリーもコマンドや能力で強化したりできますか?

    A.はい、できます。 ユニットである間は、通常のユニットと同じです。 FAQ_9Y54YXGE

  • Q.A-B3-24SR 「GPM-086 ギガストラグル カーラ」 ショットトリガーを持つユニットをショットトリガーでプレイした場合、それは「効果で登場したユニット」ですか?

    A.いいえ、違います。 ショットトリガーの持つユニットはショットトリガーによって「プレイされて登場」しているため、効果で登場したユニットではありません。 FAQ_95DZYMG0

  • Q.A-B3-24SR 「GPM-086 ギガストラグル カーラ」 プレイタイミングがクイックのユニットをプレイした場合、それは「効果で登場したユニット」ですか?

    A.いいえ、違います。 プレイタイミングがクイックであっても、それがプレイされて登場しているなら「効果で登場したユニット」ではありません。 FAQ_EGJXOA59

タイアップブースター「魔法少女まどか☆マギカ」シリーズ について

  • Q.MM-TB1-01UR 「堕ちたる者 暁美ほむら」 追加のターンを得た場合、このターンに受けていた効果やダメージも追加ターンまで引き継がれますか?

    A.いいえ、引き継がれません。 FAQ_AQPAVYP4

  • Q.MM-TB1-01UR 「堕ちたる者 暁美ほむら」 追加のターン中に、何らかの方法でさらに追加ターンを得ることはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_KOG37DPV

  • Q.MM-TB1-02UR 「アルティメットまどか」 ゲームに敗北しない状態になって、山札もライフもない状況でカードを引く場合はどうなりますか?

    A.カードは引かず、そのままゲームが進行します。 FAQ_3VP6R35Q

  • Q.MM-TB1-02UR 「アルティメットまどか」 ゲームに敗北しない状態になったターン中に敗北条件を満たした場合、ターン終了時に敗北しない効果がなくなると、即座に敗北しますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_AZ5N4JG7

  • Q.MM-TB1-03N 「偽りの見滝原」 このダメージでショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.はい、実行します。 FAQ_OEG98B58

  • Q.MM-TB1-03N 「偽りの見滝原」 ライフが0の時にこの効果で1ダメージを受けたり、バスターアイコンなどで結果的にライフ0からダメージを受けるととどうなりますか?

    A.敗北します。 FAQ_WRPE7D5Y

  • Q.MM-TB1-05SR 「愛と祈り 暁美ほむら」 「バトルする時」とは、アタックした時に発動するということですか?

    A.いいえ、違います。 アタックするだけでは発動しません。 「バトルする時」は、ユニットとユニットのバトルが成立した時に発動します。 FAQ_6EGLOMG3

  • Q.MM-TB1-05SR 「愛と祈り 暁美ほむら」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_V95DBVG0

  • Q.MM-TB1-07N 「無垢なる願い 暁美ほむら」 「バトルする時」とは、アタックした時に発動するということですか?

    A.いいえ、違います。 アタックするだけでは発動しません。 「バトルする時」は、ユニットとユニットのバトルが成立した時に発動します。 FAQ_VEGJQ9P9

  • Q.MM-TB1-08N 「お菓子の魔女」 「バトルする時」とは、アタックした時に発動するということですか?

    A.いいえ、違います。 アタックするだけでは発動しません。 「バトルする時」は、ユニットとユニットのバトルが成立した時に発動します。 FAQ_EJPMX7G8

  • Q.MM-TB1-08N 「お菓子の魔女」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_6D5VNNGY

  • Q.MM-TB1-08N 「お菓子の魔女」 「バトルする時」とは、アタックした時に発動するということですか?

    A.いいえ、違います。 アタックするだけでは発動しません。 「バトルする時」は、ユニットとユニットのバトルが成立した時に発動します。 FAQ_86PZDRGK

  • Q.MM-TB1-08N 「お菓子の魔女」 ライフを墓地に置く効果は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_YB5WNZ58

  • Q.MM-TB1-11N 「転校生」 「魔法」属性を持つユニットカードが墓地にない時でも、このカードはプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OBGBZDGY

  • Q.MM-TB1-13SR 「癒やしの祈り 美樹さやか」 レストしていたら手札を捨てる効果は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_AW5709P8

  • Q.MM-TB1-13SR 「癒やしの祈り 美樹さやか」 このユニットがエンドフェイズにレストしていて、手札が0枚の時はどうなりますか?

    A.この能力は結果として手札を捨てたかどうかを見ていないので、山札をシャッフルしてから山札を上から1枚、ライフゾーンの先頭に置くだけになります。 FAQ_OEPYE35B

  • Q.MM-TB1-17R 「キュゥべえ」 全て不特定コストで払った場合、カードの色が変わったりしますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_VEGKOEPN

  • Q.MM-TB1-18N 「人魚の魔女」 コストを減らして登場させた場合、フィールドや他の領域でもコストが減少したままになりますか?

    A.いいえ、なりません。 このカードが手札にあり、それをプレイする時にだけコストが減少します。 FAQ_RE5RMXGY

  • Q.MM-TB1-18N 「人魚の魔女」 相手が青のユニットを破壊してこのカードをプレイしようとしました。連鎖してその青のユニットを破壊できるコマンドをプレイし、そのプレイを無効にさせることはできますか?

    A.いいえ、できません。 コストの支払いに連鎖することはできませんし、コストを払った時点ですでにユニットは破壊されています。 FAQ_BK50B35Y

  • Q.MM-TB1-18N 「人魚の魔女」 青のユニットを2枚破壊して6コスト軽減できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_MEGQJW50

  • Q.MM-TB1-25SR 「白銀の魔弾 巴マミ」 この「パワーと同じダメージ」というのは、いつのパワーですか?

    A.解決時のパワーです。 誘発時のパワーではありません。 FAQ_NRG8O454

  • Q.MM-TB1-32SR「命を賭して 佐倉杏子」 エンドフェイズにパワーを+3000した後、必ず「その後」以降の部分で相手のユニットとダメージを与えあわなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 後半部分の対象は「1枚まで」なので、0枚を選択することができます。 FAQ_AYGO385Z

  • Q.MM-TB1-36N 「インキュベーター」 この能力でコストを1少なくエースをプレイし、そのコストがテリトリーより低かった場合、追加の開放コストは必要ですか?

    A.いいえ、必要ありません。 FAQ_06PXYZ5O

  • Q.MM-TB1-36N 「インキュベーター」 このユニットを2枚出していれば、2枚破壊してコストを2少なく払うことができますか?

    A.はい、できます。 FAQ_9Y54RX5E

  • Q.MM-TB1-36N 「インキュベーター」 相手がこのユニットを破壊してエースをプレイしようとしました。連鎖してこのユニットを破壊できるコマンドをプレイし、そのプレイを無効にさせることはできますか?

    A.いいえ、できません。 コストの支払いに連鎖することはできませんし、コストを払った時点ですでにこのユニットは破壊されています。 FAQ_AQPAZY54

  • Q.MM-TB1-38R 「ワルプルギスの夜」 この能力は、手札を捨てたり、山札から墓地に置かれたり、ライフから墓地に置かれるカードや、プレイしたコマンドすべてをリムーブするのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_KOG3KDGV

  • Q.MM-TB1-38R 「ワルプルギスの夜」 このユニットがいる状態でライフにダメージを受け、それがトリガーだった場合、そのトリガーは実行しますか?

    A.はい、実行します。 FAQ_3VP6Q3PQ

  • Q.MM-TB1-38R 「ワルプルギスの夜」 このユニットが登場した時点で墓地にあるカードはどうなりますか?

    A.そのままです。 FAQ_AZ5NAJP7

  • Q.MM-TB1-38R 「ワルプルギスの夜」 このユニットが破壊される際、このカードはどうなりますか?

    A.リムーブされます。 FAQ_OEG9XBP8

  • Q.MM-TB1-38R 「ワルプルギスの夜」 このユニットがいる状態で、「破壊された時」を持つユニットが破壊された場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_WRPEYDGY

  • Q.MM-TB1-40N 「独りぼっちは、さびしいもんな……」 「魔法」属性を持つユニットがいない時や、相手のユニットがいないときでもこのカードはプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6EGLDMP3

  • Q.MM-PR-03N 「繰り返す悲劇」 対象を0枚にした場合、山札をシャッフルしますか?

    A.はい、します。 FAQ_V95D7VP0

SD3について

  • Q.A-S3-01SD 「破導器・応竜」 どこからどのようにオーラがついてもカードを引けますか?

    A.はい、引けます。 つけられたユニットが「PSI」属性であるなら、つき方は問いません。 FAQ_VEGJ89G9

  • Q.A-S3-01SD 「破導器・応竜」 ついたオーラも「PSI」属性である必要がありますか?

    A.いいえ。 つけられたユニットが「PSI」属性であるなら、オーラ側の属性は問いません。 FAQ_EJPM47G8

  • Q.A-S3-02SD 「九頭竜・羽ばたく者 アイリス」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6D5VBNGY

  • Q.A-S3-02SD 「九頭竜・羽ばたく者 アイリス」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_86PZRR5K

  • Q.A-S3-02SD 「九頭竜・羽ばたく者 アイリス」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_YB5W7ZG8

  • Q.A-S3-03SD 「狭間を遮る者 ランカ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OBGBWDGY

  • Q.A-S3-03SD 「狭間を遮る者 ランカ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_AW5789G8

  • Q.A-S3-03SD 「狭間を遮る者 ランカ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_OEPYK35B

  • Q.A-S3-05SD 「舞い降りる者 ウィスタ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VEGKQEGN

  • Q.A-S3-05SD 「舞い降りる者 ウィスタ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_RE5R6XPY

  • Q.A-S3-05SD 「舞い降りる者 ウィスタ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_BK50D3PY

  • Q.A-S3-06SD 「闇を見通す者 マツリカ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_MEGQ3WG0

  • Q.A-S3-06SD 「闇を見通す者 マツリカ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_NRG884G4

  • Q.A-S3-06SD 「闇を見通す者 マツリカ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_AYGO48GZ

  • Q.A-S3-06SD 「闇を見通す者 マツリカ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、コマンドカードを2枚持っていないといけないのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_06PXWZGO

  • Q.A-S3-07SD 「先読みの布陣」 このコマンドの対象としたユニットが連鎖で解決前に破壊されてしまいました。 他のユニットにこのカードをオーラとしてつけることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_9Y54KXPE

  • Q.A-S3-08SD 「千里眼」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_AQPAMYP4

  • Q.A-S3-14SD 「戦いの合間」 ヒット2のユニットのアタックを受け、1ダメージ目がこのカードでした。 ショットトリガーでプレイした場合、その後のダメージ処理はどうなりますか?

    A.このコマンドによって増えたライフで残りのダメージを処理します。 FAQ_KOG3YD5V

SD4について

  • Q.A-S4-01SD 「燃えたぎる聖火宮」 自身を破壊するコストを持つ「神兵」ユニットの起動能力は、このテリトリーがあるときに起動できますか?

    A.はい、できます。 その際、破壊は実行されず、手札に戻ります。 FAQ_3VP603PQ

  • Q.A-S4-01SD 「燃えたぎる聖火宮」 自身を破壊するコストを持つ「神兵」ユニットの起動能力を、このテリトリーがあるときに起動した際、手札に戻る前にクイックタイミングで何かカードが使えますか?

    A.いいえ、使えません。 コストの支払いは起動時に行われ、それが置き換えられて手札に戻るため、「起動されたが戻る前」にカードを使うことはできません。 FAQ_AZ5NXJG7

  • Q.A-S4-01SD 「燃えたぎる聖火宮」 「破壊される代わりにリムーブする」という効果とこの効果が重複した場合はどうなりますか?

    A.どちらを適用するか、あなたが選びます。 FAQ_OEG9OBP8

  • Q.A-S4-03SD 「浄火の化身 パルハドーラ」 このユニットが2枚いる場合は、双方パワーが+3000されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_WRPEBDPY

  • Q.A-S4-03SD 「浄火の化身 パルハドーラ」 「バトル中の」とは、アタックしているユニットのことですか?

    A.いいえ、違います。 アタックした後、ユニットとバトルが成立しているユニットのことです。 FAQ_6EGL8MP3

  • Q.A-S4-04SD 「晴嵐の化身 ラズイーヤ」 この能力で2枚のカードを対象にした後、何らかの手段で片方がいなくなってしまいました。 この効果は打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 複数の対象を取っている効果は、すべての対象がいなくならない限りは、可能な限り効果を解決します。 FAQ_V95DWVG0

  • Q.A-S4-05SD 「武勇の化身 ナルジット」 このダメージ軽減効果は、最初の1回だけですか?

    A.いいえ、違います。 ダメージを受けるたびに、その数値が軽減されます。 FAQ_VEGJD9G9

  • Q.A-S4-05SD 「武勇の化身 ナルジット」 「破壊される代わりに手札に戻す」という効果が有効な時に、この自身を破壊する起動能力を起動できますか?

    A.はい、起動できます。 その際、コストで破壊される代わりに手札に戻ります。 +3000も適用されます。 FAQ_EJPMO7G8

  • Q.A-S4-06SD 「報徳の化身 ガウリカ」 「破壊される代わりに手札に戻す」という効果が有効な時に、この自身を破壊する起動能力を起動できますか?

    A.はい、起動できます。 その際、コストで破壊される代わりに手札に戻ります。 +3000も適用されます。 FAQ_6D5VVN5Y

  • Q.A-S4-08SD 「嚇怒の牙」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_86PZ7R5K

  • Q.A-S4-09SD 「選別の壺」 このコマンドを手札からプレイした際、「相手はこのユニットを、トリガーでプレイするコマンド以外で対象にできない。」という能力を持つユニットをを手札に戻すことは可能ですか?

    A.はい、可能です。 この効果で対象にしているのはあくまで相手プレイヤーなので、相手がそのユニットを選択すれば、手札に戻すことができます。 FAQ_VEGJDDG9

  • Q.A-S4-10SD 「理外の排斥」 バトルが成立した後に、そのバトル中の相手ユニットにこのコマンドをプレイしました。 バトルは中断しますか?

    A.いいえ、しません。 そのままバトルが進行します。 FAQ_EJPMOYG8

  • Q.A-S4-10SD 「理外の排斥」 相手がユニットでアタックを宣言した時に、そのユニットにこのコマンドをプレイしました。 どうなりますか?

    A.対象ではアタックやブロックはできなくなるため、アタックを行うかも含め、アタック宣言のしなおしになります。 FAQ_6D5VVY5Y

  • Q.A-S4-10SD 「理外の排斥」 相手がユニットでブロックを宣言した時に、そのユニットにこのコマンドをプレイしました。 どうなりますか?

    A.対象ではアタックやブロックはできなくなるため、ブロックを行うかも含め、ブロック宣言のしなおしになります。 FAQ_86PZ7N5K

  • Q.A-S4-10SD 「理外の排斥」 レストしている【デコイ】に対してこのコマンドをプレイし、ブロックできない状態にしました。 【デコイ】を無視してプレイヤーや他のユニットにアタックできますか?

    A.いいえ、できません。 【デコイ】はブロックしているわけではありません。 FAQ_YB5W3W58

  • Q.A-S4-13SD 「凄惨な重罰」 どのモードで、どれを対象にするかを決定するのはいつですか?

    A.プレイ時です。 FAQ_OBGBD75Y

  • Q.A-S4-14SD 「這い寄る恐怖」 解決時に対象のパワーが10000を超えていた場合はどうなりますか?

    A.破壊できません。 FAQ_AW577E58

BT4についての質問

  • Q.A-B4-01N 「失意の回廊」 黒のユニットが複数枚同時に破壊された場合、つけられるオーラは何枚ですか?

    A.破壊された枚数分誘発するので、最大で、その破壊された枚数までです。 FAQ_OEPYN45B

  • Q.A-B4-01N 「失意の回廊」 2つ目の能力でオーラを付けようとしたところ、連鎖でそのユニットが破壊されました。 つけようとしたオーラはどうなりますか?

    A.このテリトリーについたままです。 FAQ_VEGKBZGN

  • Q.A-B4-01N 「失意の回廊」 オーラが4枚以上ついている状態で3つ目の能力を起動し、テリトリーを閉じました。 ついていたオーラはどうなりますか?

    A.ついたまま、テリトリーが閉じます。 FAQ_RE5R84GY

  • Q.A-B4-02N 「転変の祭祀場」 この効果は強制ですか?

    A.はい、そうです。 どちらも強制です。 FAQ_BK509L5Y

  • Q.A-B4-02N 「転変の祭祀場」 バトルに勝利したユニット+1のユニットカードが墓地にありませんでした。 どうなりますか?

    A.何も起こりません。 FAQ_MEGQQXG0

  • Q.A-B4-04R 「影突竜 デスガロン」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_NRG8Y7G4

  • Q.A-B4-05SR 「堕ちたる極光 アルケルード」 このユニットの覚醒能力で、どのユニットを破壊するか決定するのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_AYGORNGZ

  • Q.A-B4-07N 「敬虔な狂気 ベン」 1つ目の起動能力を使って、このユニットをフィールドに戻した場合、ついていたオーラはどうなりますか?

    A.このユニットが破壊された時点で、墓地に置かれます。 FAQ_06PX69GO

  • Q.A-B4-17UR 「闇に潜む凶弾 カドゥケレス」 墓地にある時のこのカードの総コストは、結局いくつですか?

    A.7です。 7ですが、6としても扱えるという能力を持っているため、同時に6でもあります。 FAQ_9Y54Z6PE

  • Q.A-B4-19N 「惨憺たる行進」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_AQPAAEP4

  • Q.A-B4-21R 「スクワーム・ナイトメア」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_KOG3VN5V

  • Q.A-B4-22N 「フォルス・インダクション」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_3VP6BYPQ

  • Q.A-B4-23R 「待ち受ける蝕み」 このカードのマイナス修正値が決まるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_AZ5NK857

  • Q.A-B4-23R 「待ち受ける蝕み」 このカードのマイナス修正値が決まってから、それが適用される前にクイックタイミングでカードをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OEG9KRG8

  • Q.A-B4-24N 「砲撃工廠 ブレイズファランクス」 このダメージでショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.はい、実行します。 FAQ_WRPE94PY

  • Q.A-B4-27UR 「災禍を反らす者 レン」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6EGL7OG3

  • Q.A-B4-27UR 「災禍を反らす者 レン」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_V95DN7G0

  • Q.A-B4-27UR 「災禍を反らす者 レン」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_VEGJWDP9

  • Q.A-B4-28SR 「GPM-088 ギガブラスター フルール」 このカードではない、別の「GPM-088 ギガブラスター フルール」が公開されていてもこのカードは登場できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EJPMYYP8

  • Q.A-B4-30R 「伝え広める者 ネム」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6D5VAY5Y

  • Q.A-B4-30R 「伝え広める者 ネム」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_86PZ9NPK

  • Q.A-B4-30R 「伝え広める者 ネム」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_YB5WKW58

  • Q.A-B4-31N 「トリックエージェント ルチア」 観測者はエースですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_OBGBR7PY

  • Q.A-B4-31N 「トリックエージェント ルチア」 自身のテリトリーに対応していないエースカードでも公開できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_AW579EP8

  • Q.A-B4-32N 「握り締める者 クロッカ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OEPY045B

  • Q.A-B4-32N 「握り締める者 クロッカ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_VEGK6ZGN

  • Q.A-B4-32N 「握り締める者 クロッカ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_RE5RD4GY

  • Q.A-B4-37N 「タクティカル・ミーティング」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_BK50OLGY

  • Q.A-B4-38R 「念走砲 ジェンド」 このコマンドの対象としたユニットが連鎖で解決前に破壊されてしまいました。 他のユニットにこのカードをオーラとしてつけることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_MEGQVX50

  • Q.A-B4-38R 「念走砲 ジェンド」 このカードをオーラとしてつけるユニットを選ぶのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_NRG8E7P4

  • Q.A-B4-45UR 「招来する使徒 ティシェリー」 観測者はエースですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_AYGOJNPZ

  • Q.A-B4-45UR 「招来する使徒 ティシェリー」 自身のテリトリーに対応していないエースカードでも登場できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_06PXR9PO

  • Q.A-B4-50N 「復権の天使 レオブロス」 このユニットがダメージを受けている状態で断罪カウンターが減り、パワーが下がり、受けているダメージがパワー以上になりました。 このユニットは破壊されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_9Y5436PE

  • Q.A-B4-50N 「復権の天使 レオブロス」 断罪カウンターが10個以上ある場合、3つ目の能力は強制ですか?

    A.はい、強制です。 FAQ_AQPAKE54

  • Q.A-B4-52SR 「宝樹竜 アルボリア」 この効果は強制ですか?

    A.はい、強制です。 FAQ_KOG3AN5V

  • Q.A-B4-52SR 「宝樹竜 アルボリア」 この効果の解決後に4コスト以下になったり、解決後に登場した4コスト以下のユニットにも効果は適用されますか?

    A.いいえ、されません。 FAQ_3VP6NYPQ

  • Q.A-B4-52SR 「宝樹竜 アルボリア」 この効果の解決時に4コスト以下でパワー等が増加したユニットがその後に5コスト以上になった場合、エンドフェイズ開始時に破壊されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_AZ5NE857

  • Q.A-B4-54N 「課せられた苦行」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_OEG9JR58

  • Q.A-B4-55R 「ディバイン・エクスプロージョン」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_WRPE84GY

  • Q.A-B4-57N 「予期せぬ交錯」 自身を破壊するコストを持つ「神兵」ユニットの起動能力は、このコマンドの効果が適用されているときに起動できますか?

    A.はい、できます。 その際、破壊は実行されず、手札に戻ります。 FAQ_6EGLNO53

  • Q.A-B4-57N 「予期せぬ交錯」 自身を破壊するコストを持つ「神兵」ユニットの起動能力を、このコマンドの効果が適用されているときに起動した際、手札に戻る前にクイックタイミングで何かカードが使えますか?

    A.いいえ、使えません。 コストの支払いは起動時に行われ、それが置き換えられて手札に戻るため、「起動されたが戻る前」にカードを使うことはできません。 FAQ_V95DQ7G0

  • Q.A-B4-57N 「予期せぬ交錯」 「破壊される代わりにリムーブする」という効果とこの効果が重複した場合はどうなりますか?

    A.どちらを適用するか、あなたが選びます。 FAQ_VEGJ3DP9

  • Q.A-B4-57N 「予期せぬ交錯」 この効果の解決後に登場した「神兵」のユニットにも効果は適用されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_EJPM9Y58

  • Q.A-B4-59N 「撃装竜峰 ブラキベルク」 この効果で数えるオーラの枚数は、この効果自身でその時についた1枚も含みますか?

    A.はい、含みます。 FAQ_6D5VYY5Y

  • Q.A-B4-59N 「撃装竜峰 ブラキベルク」 オーラがついたこのアサルトテリトリーが、破壊等によって閉じられた場合、ついていたオーラはどうなりますか?

    A.ついたまま、テリトリーが閉じます。 FAQ_86PZQNPK

  • Q.A-B4-59N 「撃装竜峰 ブラキベルク」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_YB5WOWG8

  • Q.A-B4-64N 「情熱の採掘士 タムル」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_OBGB37GY

  • Q.A-B4-66UR 「随従の清風 ロディネ」 このユニットの起動能力の起動に連鎖して、フィールドのエースユニットを破壊されてしまいました。 他に自分のエースユニットがいない場合、エナジーはスタンドしますか?

    A.スタンドしません。 FAQ_AW576EP8

  • Q.A-B4-67SR 「即応の撃剣 ルダ」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_OEPY345B

  • Q.A-B4-67SR 「即応の撃剣 ルダ」 「+5000」と「-3000」の効果を受けている場合は、「5000増えて」いますか?

    A.いいえ、増えていません。 修正値は合計です。 FAQ_VEGK8Z5N

  • Q.A-B4-68R 「猪突の猛獣 ボアッグ」 この効果は強制ですか?

    A.はい、強制です。 FAQ_RE5RZ4PY

  • Q.A-B4-69R 「鉄壁の防盾 クルベル」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_BK50WL5Y

  • Q.A-B4-69R 「鉄壁の防盾 クルベル」 「+5000」と「-3000」の効果を受けている場合は、「5000増えて」いますか?

    A.いいえ、増えていません。 修正値は合計です。 FAQ_MEGQMX50

  • Q.A-B4-71R 「半人前の鉱士 ジェイダ」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_NRG897P4

  • Q.A-B4-72SR 「無双の戦鎚 メリッサ」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_AYGO9N5Z

  • Q.A-B4-72SR 「無双の戦鎚 メリッサ」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_06PX49PO

  • Q.A-B4-72SR 「無双の戦鎚 メリッサ」 「+5000」と「-3000」の効果を受けている場合は、「5000増えて」いますか?

    A.いいえ、増えていません。 修正値は合計です。 FAQ_9Y5486GE

  • Q.A-B4-75N 「火事場の底力」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_AQPA4EG4

  • Q.A-B4-76R 「強かな連携」 このオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_KOG30NGV

  • Q.A-B4-77R 「衝突する意地」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_3VP6AYGQ

  • Q.A-B4-78N 「精錬技術」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_AZ5N6857

  • Q.A-B4-78N 「精錬技術」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_OEG9LRP8

  • Q.A-B4-78N 「精錬技術」 「+5000」と「-3000」の効果を受けている場合は、「5000増えて」いますか?

    A.いいえ、増えていません。 修正値は合計です。 FAQ_WRPEJ4GY

  • Q.A-PR-16N「不浄を纏う美姫 シャウラーカ」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6EGLXOG3

  • Q.A-PR-17N「応急的身体強化」 ヒット1のユニットに2回プレイするとどうなりますか?

    A.2になるよう「増減する」ため、最初の1回で+1され、2回目では何も起こりません。 FAQ_V95DE7G0

  • Q.A-PR-17N「応急的身体強化」 ヒット増減の部分は、オーラがついている限り永続ですか?

    A.いいえ、違います。 「さらに」なので、その大元の効果と同じく、そのターン中です。 FAQ_VEGJ0DP9

  • Q.A-PR-20N「受け継がれる使命」 テリトリーが開放されている状態でこのカードをプレイするとどうなりますか?

    A.プレイや解決は行われますが、見た目上は何も起こりません。 FAQ_EJPMAYP8

  • Q.A-PR-20N「受け継がれる使命」 この効果でライフからエースカードを手札に加えました。結果として、山札からライフに置かれるカードの枚数は、解決前のライフの枚数から1減りますか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6D5VQYGY

  • Q.A-PR-20N「受け継がれる使命」 山札だけを見て、ライフの配置をそのまま維持することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_86PZNNPK

  • Q.オーラについて① オーラは表向きでつけるのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_B5W4WWG8

  • Q.オーラについて② オーラがついているユニットが破壊等でフィールドを離れた場合、ついていたオーラはどうなりますか?

    A.オーラは墓地に置かれます。 【アサルトテリトリー】のみ、オーラがついたままテリトリーが閉じます。 FAQ_BGB7L7PY

  • Q.オーラについて③ ユニットを対象とするカードで、オーラを対象にできますか?

    A.できません。 オーラはユニットではありません。 FAQ_W57XAE58

  • Q.オーラについて④ オーラがつく枚数に上限はありますか?

    A.いいえ、ありません。 FAQ_EPYV74PB

  • Q.「+1000オーラ」について 2枚ついていたら+2000されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_EGKNEZGN

  • Q.「+1000オーラ」について ついたターンのみパワーが増えるのですか?

    A.いいえ、違います。 +1000オーラがついている限り、パワーが加算されます。 FAQ_E5RXE45Y

タイアップスターティングデッキ「鬼滅の刃」について

  • Q.この《 》で囲まれている名称は何ですか?

    A.「キャラ名/識別名」です。 ゲーム中に、カードの効果によって参照されることがあります。 特にそれ以外の機能や特別なルールなどはありません。 FAQ_K50R4LGY

  • Q.鬼滅の刃-TS1-01 「水の呼吸」 アタックフェイズ開始時というのは、ユニットが1枚アタックするたびに使えるということですか?

    A.いいえ、違います。 メインフェイズからアタックフェイズに移った時に1回だけ発動できます。 FAQ_EGQKEXG0

  • Q.鬼滅の刃-TS1-01 「水の呼吸」 2番目の能力は、このテリトリーの効果以外の別のカードの効果で手札を捨てた時でも発動しますか?

    A.はい、発動します。 FAQ_RG8XL754

  • Q.鬼滅の刃-TS1-02 「水の呼吸の使い手 竈門炭治郎」 2番目の能力は、1ターンに何度でも使えるのですか?

    A.はい、コストが払えれば何度でも起動できます。 FAQ_YGOYQNPZ

  • Q.鬼滅の刃-TS1-03 「人を守る鬼 竈門禰豆子」 5枚見て、エースカードがなかった場合はどうなりますか?

    A.特に何もせず、その山札をシャッフルしてください。 FAQ_6PXQD9GO

  • Q.鬼滅の刃-TS1-04 「臆病な剣士 我妻善逸」 このユニットがレストした時、パワーが増加する前にクイックタイミングで4000ダメージなどを与え、破壊することはできますか?

    A.いいえ、できません。 この能力は永続能力なので、レストした時にはもうパワーが増加しています。 FAQ_Y54A76GE

  • Q.鬼滅の刃-TS1-05 「“凪” 冨岡義勇」 相手が手札から、このユニットを対象としてコマンドカードをプレイしてきました。 それに連鎖してこのユニットの起動能力を使い、「対象にできない」状態にした場合、そのコマンドカードはどうなりますか?

    A.打ち消され、何も効果を発揮せず墓地に置かれます。 FAQ_QPA6BE54

  • Q.鬼滅の刃-TS1-06 「先輩隊士 村田」 1枚引いて1枚捨てるという効果で、1枚引いた後、その引いたカードがクイックタイミングでプレイできるカードであった場合は、捨てる前にプレイすることができますか?

    A.いいえ、できません。 1つの効果の解決途中に他のカードを割り込んでプレイすることはできません。 FAQ_OG38RN5V

  • Q.鬼滅の刃-TS1-07 「下弦の伍 累」 バトルに勝利した時とは、バトルが成立した時にパワーで勝っていれば「勝利した」となりますか?

    A.いいえ、違います。 ダメージの応酬など、バトルを最後まで実行した後にバトル相手がいなくなり、このユニットが残っていれば「バトル勝利」になります。 FAQ_VP6XKY5Q

  • Q.鬼滅の刃-TS1-08 「臆病風」 ヒット2のユニットの1ダメージ目でこのカードがショットトリガーし、そのユニットのヒットを1にしました。 2ダメージ目は処理しますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_Z5NQL857

  • Q.鬼滅の刃-TS1-10 「ヒノカミ神楽」 アタックフェイズ開始時というのは、ユニットが1枚アタックするたびに使えるということですか?

    A.いいえ、違います。 メインフェイズからアタックフェイズに移った時に1回だけ発動できます。 FAQ_EG94ERP8

  • Q.鬼滅の刃-TS1-11 「舞の継承者 竈門炭治郎」 1番目の効果を受けたユニットが「破壊された時」を持っていた場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_RPE604PY

  • Q.鬼滅の刃-TS1-14 「“不知火” 煉獄杏寿郎」 この起動能力でコストを払って登場する際、エナジーゾーンではこのカードはレストしていました。 フィールドにもレストで登場しますか?

    A.いいえ、スタンドで登場します。 FAQ_EGLWEO53

  • Q.鬼滅の刃-TS1-18 「全集中!」 対象が誰もいない場合でも、ショットトリガーでこのカードをプレイし、このカードを手札に戻すことはできますか?

    A.はい、できます。 「1枚まで」なので、0枚でもプレイできます。 FAQ_95DZ67G0

BT5についての質問

  • Q.A-B5-01N 「叫喚の処刑場」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGJXED59

  • Q.A-B5-01N 「叫喚の処刑場」 相手の総コスト6以上のユニットがアタックした時には墓地が14枚以下で、そのアタック中に15枚以上になりました。そのユニットのヒットは減少しますか?

    A.いいえ、しません。 この能力はアタックした時に誘発し、その時点の墓地の枚数を参照しているため、解決後に墓地の枚数が変動しても遡って適用するということはありません。 FAQ_JPMERY58

  • Q.A-B5-01N 「叫喚の処刑場」 相手のライフが0枚の時に3つ目の能力が発動しました。ゲームに勝利しますか?

    A.いいえ、しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、それによってプレイヤーが敗北することはありません。 FAQ_D5VZLYGY

  • Q.A-B5-01N 「叫喚の処刑場」 相手のユニットが同時に複数枚破壊された場合、3つ目の能力は何回発動しますか?

    A.破壊されたユニットの枚数分、発動します。 FAQ_6PZOAN5K

  • Q.A-B5-03R 「噛み砕く妖婦 ヴィペアラ」 このカードのマイナス修正値が決まるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_EGJXXE59

  • Q.A-B5-03R 「噛み砕く妖婦 ヴィペアラ」 このカードのマイナス修正値が決まってから、それが適用される前にクイックタイミングでカードをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_JPMEEE58

  • Q.A-B5-09N 「痛撃のシャウラ」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_D5VZZRGY

  • Q.A-B5-09N 「痛撃のシャウラ」 相手のライフが0枚の時に2つ目の能力が発動しました。ゲームに勝利しますか?

    A.いいえ、しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、それによってプレイヤーが敗北することはありません。 FAQ_6PZOOY5K

  • Q.A-B5-11SR 「ハニー・トラッパー」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_B5W440G8

  • Q.A-B5-13SR 「未曾有の惨劇 アルゴラ」 このカードのマイナス修正値が決まるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_BGB77KPY

  • Q.A-B5-13SR 「未曾有の惨劇 アルゴラ」 このカードのマイナス修正値が決まってから、それが適用される前にクイックタイミングでカードをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_W57XXJ58

  • Q.A-B5-15R 「烈斬竜 ジュナイド」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EPYVVAPB

  • Q.A-B5-15R 「烈斬竜 ジュナイド」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_EGKNN0GN

  • Q.A-B5-15R 「烈斬竜 ジュナイド」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_E5RXXA5Y

  • Q.A-B5-17N 「死者への手向け」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_K50RREGY

  • Q.A-B5-17N 「死者への手向け」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EGQKKZG0

  • Q.A-B5-20N 「纏わる亡者」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_RG8XXW54

  • Q.A-B5-21N 「創霊器・青鳳」 この効果でユニットになったコマンドカードは、ユニットを対象する効果で選べますか?

    A.はい、選べます。 FAQ_YGOYY0PZ

  • Q.A-B5-21N 「創霊器・青鳳」 この効果でユニットになったコマンドカードは、「コマンドを打ち消す」等で墓地に置けますか?

    A.いいえ、置けません。 FAQ_6PXQQOGO

  • Q.A-B5-21N 「創霊器・青鳳」 この効果でユニットになったコマンドカードの属性などはどうなっていますか?

    A.カードに書かれた属性を持っています。 FAQ_Y54AAMGE

  • Q.A-B5-21N 「創霊器・青鳳」 このテリトリーが開放されている状態でコマンドをプレイしましたが、打ち消されました。そのコマンドをユニットとして登場させることはできますか?

    A.いいえ、できません。 それは「解決」されていません。 FAQ_QPA66954

  • Q.A-B5-21N 「創霊器・青鳳」 ライフからショットトリガーでプレイしたコマンドにも有効ですか?

    A.はい、有効です。 FAQ_OG388X5V

  • Q.A-B5-23UR「駆け抜ける者 アールダ」 コストを減らして登場させた場合、フィールドや他の領域でもコストが減少したままになりますか?

    A.いいえ、なりません。 このカードが手札にあり、それをプレイする時にだけコストが減少します。 FAQ_VP6XXR5Q

  • Q.A-B5-24SR 「九頭竜・使役する者 カミーリア」 「コストを払わずプレイしてよい」でプレイすると、そのコマンドの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_Z5NQQA57

  • Q.A-B5-26SR 「仕向ける者 エルム」 「コストを払わずプレイしてよい」でプレイすると、そのコマンドの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_EG944OP8

  • Q.A-B5-26SR 「仕向ける者 エルム」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_RPE669PY

  • Q.A-B5-27N 「GWH-011 ジャベック」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGLWWN53

  • Q.A-B5-31UR 「狙い撃つ者 リンド」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_95DZZEG0

  • Q.A-B5-31UR 「狙い撃つ者 リンド」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_EGJX6E59

  • Q.A-B5-31UR 「狙い撃つ者 リンド」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_JPMEDE58

  • Q.A-B5-32N 「秘めたる者 サフラ」 「そのターン中、Xになるよう増減する」という効果は、そのターンの間は常にその値にするということですか?

    A.いいえ、違います。 この効果の解決時の値のみを増減させます。 その後の強化や減少は通常通り適用されます。 FAQ_D5VZRRGY

  • Q.A-B5-32N 「秘めたる者 サフラ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6PZOZY5K

  • Q.A-B5-32N 「秘めたる者 サフラ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_B5W4J0G8

  • Q.A-B5-32N 「秘めたる者 サフラ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_BGB76KPY

  • Q.A-B5-35N 「インサイド・フラッシャー」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_W57XEJ58

  • Q.A-B5-36N 「襲い来る雷撃」」 このコマンドの対象としたユニットが連鎖で解決前に破壊されてしまいました。 他のユニットにこのカードをオーラとしてつけることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EPYVLAPB

  • Q.A-B5-36N 「襲い来る雷撃」 このカードをオーラとしてつけるユニットを選ぶのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_EGKNY0GN

  • Q.A-B5-37N 「サイキック・バーンアウト」 「そのターン中、Xになるよう増減する」という効果は、そのターンの間は常にその値にするということですか?

    A.いいえ、違います。 この効果の解決時の値のみを増減させます。 その後の強化や減少は通常通り適用されます。 FAQ_E5RXBA5Y

  • Q.A-B5-37N 「サイキック・バーンアウト」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_K50R3EGY

  • Q.A-B5-39R 「絶龍技・八咫烏」 この効果を受けたユニットが「破壊された時」を持っていた場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_EGQKOZG0

  • Q.A-B5-39R 「絶龍技・八咫烏」 この効果を受けたユニットへのダメージが全て軽減された場合でも、リムーブ効果は残りますか?

    A.はい、そのターン中は有効です。 FAQ_RG8XAW54

  • Q.A-B5-40N 「弾をくれ!」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_YGOY70PZ

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 オーラがついたこのアサルトテリトリーが、破壊等によって閉じられた場合、ついていたオーラはどうなりますか?

    A.ついたまま、テリトリーが閉じます。 FAQ_6PXQMOGO

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは白のユニットでないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色やタイプは問いません。 FAQ_Y54AQMGE

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_QPA63954

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 この効果で能力を得る場合、どれを得るか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 ついている白のユニットカードであるオーラの能力は、すべて得ます。 FAQ_OG38BX5V

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 テキストではない、ヒットやパワーも「能力」ですか?

    A.いいえ、違います。 パワーやヒット、属性等は「能力」ではありません。 FAQ_VP6XDR5Q

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 この効果で「ターン1回」のカードの能力を複数個得た場合、それらはそれぞれ1回ずつ使えますか?

    A.はい、そうです。 回数制限は個別に管理します。 FAQ_Z5NQOA57

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 この効果で同じカード名の能力を複数得た場合、それらは重複しますか?

    A.はい、重複します。 FAQ_EG94DOP8

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 ⁅覚醒⁆⁅増+3000⁆のような、アイコンのみの能力も得ますか?

    A.はい、得ます。 FAQ_RPE6O9PY

  • Q.A-B5-45R 「恵光竜 フルクルート」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_EGLW6N53

  • Q.A-B5-47N 「垂範の信奉者 ザイディーン」 このフィールドから戻す効果は強制ですか?

    A.はい、強制です。 FAQ_95DZREG0

  • Q.A-B5-51UR 「日輪精霊 ソルレ」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_EGJX4E59

  • Q.A-B5-54R 「輪転の化身 ラチャナ」 このフィールドから戻す効果は強制ですか?

    A.はい、強制です。 FAQ_JPMEJE58

  • Q.A-B5-56R 「神威万雷」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_D5VZ3RGY

  • Q.A-B5-57N 「信仰への裁定」 「その後」の部分だけをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6PZOYY5K

  • Q.A-B5-59R 「ブレスド・パルウェイブ」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_B5W4X0G8

  • Q.A-B5-60N 「碧空の楼閣」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_BGB7MKPY

  • Q.A-B5-61N 「相剋の闘技場」 「可能な限りブロックする」際、どのユニットでブロックするかを選ぶのは誰ですか?

    A.相手です。 FAQ_W57XRJ58

  • Q.A-B5-61N 「相剋の闘技場」 相手のユニットをスタンドする際、どれをスタンドするか選べますか?

    A.いいえ、スタンドする場合は全てスタンドします。 FAQ_EPYV4APB

  • Q.A-B5-62N 「イグナイト・フェネック」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_EGKNL0GN

  • Q.A-B5-65SR 「剛毅なる黒豹 レパルダス」 エナジーゾーンでレストしているカードを対象にした場合、レストで登場しますか?

    A.いいえ、スタンドで登場します。 FAQ_E5RX3A5Y

  • Q.A-B5-74SR 「猛進の炎剣 オルダ」 このユニットのオーラをつける能力は、山札の上のカードが何であるかを確認してから、それをつけるかつけないか選べますか?

    A.いいえ、選べません。 FAQ_K50RYEGY

  • Q.A-B5-74SR 「猛進の炎剣 オルダ」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_EGQKWZG0

  • Q.A-B5-76N 「不可侵の穴蔵」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_RG8XDW54

  • Q.A-B5-76N 「不可侵の穴蔵」 このカードをエンドフェイズにプレイした場合、「次のエンドフェイズ開始時」とはいつですか?

    A.次のターンの、エンドフェイズ開始時です。 FAQ_YGOYV0PZ

  • Q.A-B5-76N 「不可侵の穴蔵」 エナジーゾーンでレストしているカードを登場させる場合、レストで登場しますか?

    A.いいえ、スタンドで登場します。 FAQ_6PXQBOGO

  • Q.A-B5-77R 「不平分子」 エナジーゾーンでレストしているカードを対象にした場合、レストで登場しますか?

    A.いいえ、スタンドで登場します。 FAQ_Y54AOMGE

  • Q.A-B5-80N 「メテオ・ストライク」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_QPA6J954

  • Q.A-PR-24N 「奏楽の天使 アナクレア」 山札の上に置くか下に置くかを決めるのは誰ですか?

    A.相手です。 FAQ_OG38OX5V

  • Q.A-B5-41N 「奪略の聖骸 サルワスール」 起動能力解決後に効果でオーラが増減した場合、新たに能力を得たり失ったりしますか?

    A.いいえ、しません。 解決後にオーラが増減しても、得ている能力が遡って更新されることはありません。 FAQ_6PZOXX5K

タイアップブースター「鬼滅の刃」について

  • Q.鬼滅の刃-TB1-01N 「蟲の呼吸」 ダメージが軽減され、0になった場合、パワーに関わらず破壊する効果で破壊されますか?

    A.いいえ、されません。 FAQ_VP6XOR5Q

  • Q.鬼滅の刃-TB1-01N 「蟲の呼吸」 相手のパワーが《胡蝶しのぶ》より高かった時に、パワーに関わらず破壊する効果でそれを破壊し、双方破壊された場合、「バトルの勝敗」はどうなりますか?

    A.最終的にどちらもフィールドにいないため、「引き分け」になります。 FAQ_Z5NQMA57

  • Q.鬼滅の刃-TB1-01N 「蟲の呼吸」 アタックフェイズ開始時というのは、ユニットが1枚アタックするたびに使えるということですか?

    A.いいえ、違います。 メインフェイズからアタックフェイズに移った時に1回だけ発動できます。 FAQ_EG94AOP8

  • Q.鬼滅の刃-TB1-01N 「蟲の呼吸」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_RPE6W9PY

  • Q.鬼滅の刃-TB1-04N 「蟲柱 胡蝶しのぶ」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGLWKN53

  • Q.鬼滅の刃-TB1-05SR 「“爆血” 竈門禰豆子」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_95DZ0EG0

  • Q.鬼滅の刃-TB1-06N 「傍若無人 嘴平伊之助」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EGJXVE59

  • Q.鬼滅の刃-TB1-06N 「傍若無人 嘴平伊之助」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_JPMEBE58

  • Q.鬼滅の刃-TB1-06N 「傍若無人 嘴平伊之助」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_D5VZ8RGY

  • Q.鬼滅の刃-TB1-08N 「天元の嫁 雛鶴」 コストを減らしてプレイした場合、フィールドでも総コストが減った状態で登場しますか?

    A.いいえ、総コスト自体は元のままです。 FAQ_6PZO8Y5K

  • Q.鬼滅の刃-TB1-11SR 「上弦の参 猗窩座」 この能力でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 この能力はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_B5W400G8

  • Q.鬼滅の刃-TB1-14N 「無限列車」 ライフが6枚の状態でダメージを受け、ダメージで出たカードをショットトリガーでプレイしました。 ライフは「レッドゾーン」ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_BGB7QKPY

  • Q.鬼滅の刃-TB1-16N 「水の呼吸」 アタックフェイズ開始時というのは、ユニットが1枚アタックするたびに使えるということですか?

    A.いいえ、違います。 メインフェイズからアタックフェイズに移った時に1回だけ発動できます。 FAQ_W57XOJ58

  • Q.鬼滅の刃-TB1-16N 「水の呼吸」 「バトルする時」とは、アタックした時に発動するということですか?

    A.いいえ、違います。 アタックするだけでは発動しません。 「バトルする時」は、ユニットとユニットのバトルが成立した時に発動します。 FAQ_EPYV8APB

  • Q.鬼滅の刃-TB1-16N 「水の呼吸」 「プレイしたコマンドの対象となった」とは、コピーされたコマンドの対象になった時にも発動しますか?

    A.いいえ、しません。 「コピーする」と「プレイする」は別の事象です。 FAQ_EGKNZ0GN

  • Q.鬼滅の刃-TB1-16N 「水の呼吸」 この効果によってプレイされたコマンドに対して、さらに連鎖することはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_E5RXRA5Y

  • Q.鬼滅の刃-TB1-17UR 「格の違い 冨岡義勇」 この効果で複数のコマンドをプレイする場合、その順番はどう決定しますか?

    A.あなたが望む順でプレイする順番を決めます。 FAQ_K50RAEGY

  • Q.鬼滅の刃-TB1-17UR 「格の違い 冨岡義勇」 この効果によってプレイされたコマンドに対して、さらに連鎖することはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGQKRZG0

  • Q.鬼滅の刃-TB1-20SR 「隙の糸 竈門炭治郎」 その時にレストしているエナジーの枚数分、追加ダメージを与えるのですか?

    A.いいえ、違います。 この効果で、追加でレストしたエナジーの枚数分です。 FAQ_RG8X4W54

  • Q.鬼滅の刃-TB1-21N 「マイナス思考 我妻善逸」 アタックフェイズ開始時というのは、ユニットが1枚アタックするたびに使えるということですか?

    A.いいえ、違います。 メインフェイズからアタックフェイズに移った時に1回だけ発動できます。 FAQ_YGOYE0PZ

  • Q.鬼滅の刃-TB1-24N 「地中よりの襲撃 沼の鬼」 【デコイ】を無視できるとは、ブロックもされないということですか?

    A.いいえ、違います。 ブロックされることはあります。 FAQ_6PXQ8OGO

  • Q.鬼滅の刃-TB1-35SR 「思考停止 栗花落カナヲ」 アタックフェイズ開始時というのは、ユニットが1枚アタックするたびに使えるということですか?

    A.いいえ、違います。 メインフェイズからアタックフェイズに移った時に1回だけ発動できます。 FAQ_Y54ADMGE

  • Q.鬼滅の刃-TB1-36R 「珠世の信奉者 愈史郎」 このダメージ軽減効果は、最初の1回だけですか?

    A.いいえ、違います。 ダメージを受けるたびに、その数値が軽減されます。 FAQ_QPA60954

  • Q.鬼滅の刃-TB1-37N 「天元の嫁 須磨」 コストを減らしてプレイした場合、フィールドでも総コストが減った状態で登場しますか?

    A.いいえ、総コスト自体は元のままです。 FAQ_OG38LX5V

  • Q.鬼滅の刃-TB1-44N 「炎の呼吸」 アタックフェイズ開始時というのは、ユニットが1枚アタックするたびに使えるということですか?

    A.いいえ、違います。 メインフェイズからアタックフェイズに移った時に1回だけ発動できます。 FAQ_VP6X8R5Q

  • Q.鬼滅の刃-TB1-46R 「心を燃やせ 煉獄杏寿郎」 「そのアタックを可能な限りブロックする」で、ブロック可能な相手ユニットが複数いる場合、どれでブロックするかを決めるのは誰ですか?

    A.相手プレイヤーです。 FAQ_Z5NQ7A57

  • Q.鬼滅の刃-TB1-50N 「天元の嫁 まきを」 コストを減らしてプレイした場合、フィールドでも総コストが減った状態で登場しますか?

    A.いいえ、総コスト自体は元のままです。 FAQ_EG946OP8

  • Q.鬼滅の刃-TB1-52R 「上弦の陸 妓夫太郎」 「あなたの《堕姫》が破壊されている」とは、手札から捨てさせられていたり、エナジーやライフから墓地に置かれていても有効ですか?

    A.いいえ、フィールドから墓地に置かれている必要があります。 FAQ_RPE6R9PY

  • Q.鬼滅の刃-TB1-54N 「うまい!」 ヒット2のユニットのアタックを受け、1ダメージ目がこのカードでした。 ショットトリガーでプレイした場合、その後のダメージ処理はどうなりますか?

    A.このコマンドによって増えたライフで残りのダメージを処理します。 FAQ_EGLWQN53

BT6についての質問

  • Q.A-B6-01N 「海底神殿 アレイネ」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_95DZ3EG0

  • Q.A-B6-01N 「海底神殿 アレイネ」 エースでもバスターアイコン持ちでもないユニットを破壊した場合はどうなりますか?

    A.何も起こりません。 FAQ_EGJXRE59

  • Q.A-B6-02N 「アグリゲイト・コープス」 プレイ中や、フィールドにいる時もコストが減少していますか?

    A.いいえ、減少していません。 FAQ_JPME8E58

  • Q.A-B6-03SR 「渦巻く甲殻 アルモニカ」 「そのユニットをリムーブする」とは、コストでレストしたエースのことですか?

    A.いいえ、墓地から登場させたこのユニットです。 FAQ_D5VZJRGY

  • Q.A-B6-05N 「虐殺の藩主 スカージ」 この効果は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6PZOWY5K

  • Q.A-B6-06R 「グレイヴ・メイデン」 これが2枚いる時、双方のパワーは増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_EGJXRV59

  • Q.A-B6-07SR 「絢爛の太守 シャルナーク」 こちらのユニットも-5000されるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_JPME8858

  • Q.A-B6-08R 「漆黒の領袖 ルクレツィア」 元のコストも参照できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_D5VZJMGY

  • Q.A-B6-09N 「侵蝕の魔手 レスケイル」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_6PZOW45K

  • Q.A-B6-09N 「侵蝕の魔手 レスケイル」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_B5W4MDG8

  • Q.A-B6-09N 「侵蝕の魔手 レスケイル」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_BGB7KNPY

  • Q.A-B6-10UR 「捕らえ喰らう邪爪 ガヴル」 この効果で登場させる2枚のユニットは、両方こちらの支配下で登場しますか?

    A.いいえ、それぞれの支配下で登場します。 FAQ_W57X4358

  • Q.A-B6-12N 「復元する戦慄 ユーラリナ」 エンドフェイズ中にこのカードが墓地に置かれた場合、条件を満たしていれば登場できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EPYVZXPB

  • Q.A-B6-15N 「暴かれし奈落」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EGKN4AGN

  • Q.A-B6-16N 「返り咲く野望」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_E5RX4J5Y

  • Q.A-B6-18R 「深淵より降誕せよ、異界の門徒たち」 閉じたテリトリーはまた開放できますか?

    A.はい、再度エースをプレイするなどで開放できます。 FAQ_K50RVMGY

  • Q.A-B6-19N 「デスゲーム」 こちらのユニットも-5000されるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EGQK46G0

  • Q.A-B6-21N 「魂絶砲・蛟」 誘発した時点で、どれをプレイするのか決める必要がありますか?

    A.いいえ、どれをプレイするかを決めるのは解決時です。 FAQ_RG8X6K54

  • Q.A-B6-21N 「魂絶砲・蛟」 これでプレイしたオーラはどうなりますか?

    A.プレイされた時点で解決領域に移動するため、オーラではなくなります。 FAQ_YGOY8KPZ

  • Q.A-B6-24R 「幻惑する者 フレッサ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_6PXQVNGO

  • Q.A-B6-24R 「幻惑する者 フレッサ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_Y54ALRGE

  • Q.A-B6-27SR 「解き放つ者 ジニア」 この効果で登場させたコマンドの効果は発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_QPA67M54

  • Q.A-B6-27SR 「解き放つ者 ジニア」 この効果でユニットになったコマンドカードは、ユニットを対象する効果で選べますか?

    A.はい、選べます。 FAQ_OG384V5V

  • Q.A-B6-27SR 「解き放つ者 ジニア」 この効果でユニットになったコマンドカードは、「コマンドを打ち消す」等で墓地に置けますか?

    A.いいえ、置けません。 FAQ_VP6X4N5Q

  • Q.A-B6-27SR 「解き放つ者 ジニア」 この効果でユニットになったコマンドカードの属性などはどうなっていますか?

    A.カードに書かれた属性を持っています。 FAQ_Z5NQD657

  • Q.A-B6-28UR 「飛び連なる者 アコラス」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_EG94VEP8

  • Q.A-B6-28UR 「飛び連なる者 アコラス」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_RPE6Q6PY

  • Q.A-B6-31N 「戦導装賢 アレクシア」 これが2枚いる時、双方のパワーは増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_EGLWZ653

  • Q.A-B6-32UR 「見据える者 カリン」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_95DZL0G0

  • Q.A-B6-32UR 「見据える者 カリン」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_EGJXMV59

  • Q.A-B6-32UR「見据える者 カリン」 このカードの効果によるプレイヤーへのダメージはこのユニットのヒットが0でも発生しますか?

    A.はい、発生します。 このユニットのヒット数に関係なく1ダメージを与えます。 FAQ_JPMEW858

  • Q.A-B6-33R 「揺さぶる者 ピアニー」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_D5VZMMGY

  • Q.A-B6-33R 「揺さぶる者 ピアニー」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_6PZOB45K

  • Q.A-B6-35SR 「強制解放」 相手のユニットがいない等、ダメージが与えられなかった場合でもカードを引いたり、これをオーラとしてつけたりできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_B5W4VDG8

  • Q.A-B6-36N 「砂上の防壁」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_BGB7YNPY

  • Q.A-B6-37N 「天険要塞 ギアタレット」 これでアサルトテリトリーにした後、ターンが終了するとテリトリーはどうなりますか?

    A.開放状態でテリトリーゾーンに戻ります。 FAQ_W57XJ358

  • Q.A-B6-37N 「天険要塞 ギアタレット」 「各ターン1回まで起動できる」等の回数制限がある能力を持つテリトリーの能力を起動した後に、このコマンドでそのテリトリーをアサルトテリトリーにしました。もう1回その起動能力を起動できますか?

    A.はい、起動できます。 FAQ_EPYVWXPB

  • Q.A-B6-39N 「爆裂の地雷原」 枚数をチェックするのはいつですか? また、プレイされているカードも枚数に含めますか?

    A.解決時です。 プレイされているカード自体は枚数に含めません。 FAQ_EGKNVAGN

  • Q.A-B6-39N 「爆裂の地雷原」 対象を指定するのはいつですか?

    A.プレイ時です。 FAQ_E5RXLJ5Y

  • Q.A-B6-41N 「至純なる聖廟」 起動に連鎖して相手が1枚目の対象を破壊した場合、1枚目の対象のパワーは増加しますか?

    A.はい、フィールドに最後にいた時のパワー分、増加します。 FAQ_K50RLMGY

  • Q.A-B6-43SR 「戒心の天使 ルナヴァルナ」 これが2枚いる時、双方のパワーは増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_EGQKL6G0

  • Q.A-B6-56N 「精気相殺」 ユニットカードも打ち消せますか?

    A.はい、打ち消せます。 FAQ_RG8XMK54

  • Q.A-B6-56N 「精気相殺」 フィールドにいるユニットも墓地に置けますか?

    A.いいえ、置けません。 FAQ_YGOYLKPZ

  • Q.A-B6-57N 「試される信心」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_6PXQZNGO

  • Q.A-B6-58R「残された爪痕」 前半部分で相手のユニットを手札に戻して互いのユニットが同数になりました。 後半部分の「あなたのユニットが相手より少ないなら」の条件は満たしていますか?

    A.いいえ、満たしていません。 FAQ_Y54AERGE

  • Q.A-B6-60R 「浄化の炎」 ユニットにアタックして破壊されたユニットカードも墓地から手札に戻せますか?

    A.いいえ、戻せません。 FAQ_QPA6LM54

  • Q.A-B6-61N 「四宝の門」 閉じたテリトリーはまた開放できますか?

    A.はい、再度エースをプレイするなどで開放できます。 FAQ_OG38EV5V

  • Q.A-B6-65R 「麗しの勇猛 ゼノーテ」 これが2枚いる時、双方のパワーは増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_VP6XEN5Q

  • Q.A-B6-69N 「強硬の古豪 ディケイブ」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_Z5NQB657

  • Q.A-B6-69N 「強硬の古豪 ディケイブ」 「+5000」と「-3000」の効果を受けている場合は、「5000増えて」いますか?

    A.いいえ、増えていません。 修正値は合計です。 FAQ_EG94NEP8

  • Q.A-B6-70N 「支柱の古狼 ヴェルプス」 これが2枚いる時、双方のパワーは増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_RPE6M6PY

  • Q.A-B6-75R 「荒々しき生存戦略」 このシャッフルとライフ回復は強制ですか?

    A.はい、プレイした場合はそうです。 FAQ_EGLWL653

  • Q.A-B6-76N 「硬度の勝利」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_95DZJ0G0

  • Q.A-PR-28N 「トリガーハッピー ジェニー」 これが2枚いる時、双方が【ブリッツ】を得ますか?

    A.はい、得ます。 FAQ_EGJX7V59

  • Q.A-PR-30N 「先進の武芸者 プリスカ」 ヒット0のユニットはプレイヤーにアタックできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_JPME6858

  • Q.A-SP-13UR「幽明の決戦場」 ライフが0枚の時にも起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_D5VZXMGY

  • Q.A-SP-13UR「幽明の決戦場」 どの効果が実行されるかを知ってから対応してクイックタイミングでカードを使うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6PZO445K

  • Q.A-PR-39N「“デマイズキング” ローザリア」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_B5W4LDG8

  • Q.A-PR-39N「“デマイズキング” ローザリア」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_BGB7XNPY

  • Q.A-PR-40N「捨て身の剣狼 ルーヴィー」 捨てた枚数1枚につき、ヒットが+2されるのですか?

    A.いいえ、何枚捨てても+2です。 FAQ_W57XL358

タイアップブースター「Fate」について

  • Q.Fate-TB1-01N 「lost butterfly」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_B5W4RQG8

  • Q.Fate-TB1-01N 「lost butterfly」 このテリトリーの色は何ですか?

    A.このテリトリーは「色」を持っていません。 FAQ_BGB7O0PY

  • Q.Fate-TB1-02N 「spring song」 この効果での抽選とマイナス効果の適用の間にクイックタイミングでカードをプレイすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_W57XDK58

  • Q.Fate-TB1-02N 「spring song」 「マスター」や「サーヴァント」属性を2枚墓地に置いた場合、-8000になりますか?

    A.いいえ、1枚以上であれば、-4000は固定です。 FAQ_EPYVX6PB

  • Q.Fate-TB1-01N 「lost butterfly」 このテリトリーの色は何ですか?

    A.このテリトリーは「色」を持っていません。 FAQ_EGKNK9GN

  • Q.Fate-TB1-06UR 「黒き極光 セイバーオルタ」 この効果での抽選とマイナス効果の適用の間にクイックタイミングでカードをプレイすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_E5RXWQ5Y

  • Q.Fate-TB1-07R 「雪中の黒い影」 アタックしたりされたり、ブロックしようとした瞬間にバトル相手を破壊できるのですか?

    A.いいえ、違います。 アタック等をした時ではなく、バトルが成立した時にこの効果が誘発し、バトル相手を破壊します。 FAQ_K50R6ZGY

  • Q.Fate-TB1-09R 「不死への渇望 間桐臓硯」 この「次に破壊された時」という起動能力は、先に起動しておく必要があるということですか?

    A.はい、そうです。 破壊された後には起動できないので、先に起動しておく必要があります。 FAQ_EGQKZJG0

  • Q.Fate-TB1-10UR 「マキリの杯 間桐桜」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_RG8XN854

  • Q.Fate-TB1-10UR 「マキリの杯 間桐桜」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_YGOYMRPZ

  • Q.Fate-TB1-10UR 「マキリの杯 間桐桜」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_6PXQ0RGO

  • Q.Fate-TB1-10UR 「マキリの杯 間桐桜」 アタックしてバトルに勝利したが、ライフを減らしたくない、またはライフを見たがそこからユニットを出したくない場合、そのままにすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 アタックしてバトルに勝利した場合、この効果は強制です。 FAQ_Y54A68GE

  • Q.Fate-TB1-15UR 「限界を超えて 衛宮士郎」 このユニットの起動効果で相手の墓地のカードを対象にしました。解決前に相手が対応し、対象が墓地から移動してしまいました。移動先の領域からコマンドをプレイすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_QPA6EB54

  • Q.Fate-TB1-15UR 「限界を超えて 衛宮士郎」 この効果で相手の墓地からコマンドカードをプレイする際、その対象などは誰が決めますか?

    A.あなたが決めます。 またそのコマンドはあなたがプレイするため、それによって受けるドローなどの恩恵もあなたが受けられます。 FAQ_OG38Q85V

  • Q.Fate-TB1-16SR 「死力を尽くして ライダー」 この効果でのエナジー支払いとダメージの間にクイックタイミングでカードをプレイすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VP6XVD5Q

  • Q.Fate-TB1-22N 「投影魔術」 「lost butterfly」の「各ターン1回まで起動できる」の回数制限がある能力を持つテリトリーの能力を起動した後に、このコマンドの1つ目の効果で再開放しました。もう1回その起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_Z5NQVM57

  • Q.Fate-TB1-22N 「投影魔術」 この効果でテリトリーを閉じてから再開放する間に、クイックタイミングでカードをプレイすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EG94B6P8

  • Q.Fate-TB1-27R 「王の財宝 ギルガメッシュ」 この自動能力での抽選は強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_RPE6AXPY

  • Q.Fate-TB1-27R 「王の財宝 ギルガメッシュ」 この自動能力で公開されたカードが「マスター」や「サーヴァント」でない場合はどうなりますか?

    A.公開したカードをそのまま戻します。 FAQ_EGLWJZ53

  • Q.Fate-TB1-28R 「十二の試練 バーサーカー」 この「次に破壊された時」という起動能力は、先に起動しておく必要があるということですか?

    A.はい、そうです。 破壊された後には起動できないので、先に起動しておく必要があります。 FAQ_95DZAJG0

  • Q.Fate-TB1-29N 「神速の英雄 ランサー」 この軽減は1回だけですか?

    A.いいえ、違います。 このユニットに与えられるダメージは常に5000軽減されます。 FAQ_EGJXAN59

  • Q.Fate-TB1-30UR 「天の衣 イリヤスフィール」 このカードは称号を2つ持っているということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_JPMEM358

  • Q.Fate-TB1-30UR 「天の衣 イリヤスフィール」 起動時はレッドゾーンでしたが、この効果の前半部分でライフを増やした結果、イエローゾーンになりました。後半部分でこのユニットをライフに置くとこができますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_D5VZ09GY

  • Q.Fate-TB1-34N 「令呪」 代替コストでこのカードをプレイした場合、このカードの総コストも変化しますか?

    A.いいえ、しません。 総コスト自体は、左上の総コストのままです。 FAQ_6PZO3X5K

  • Q.Fate-TB1-36N 「神代の魔女 キャスター」 1番目の効果を受けたユニットが「破壊された時」を持っていた場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_B5W4QQG8

  • Q.Fate-TB1-40R 「破戒すべき全ての符 キャスター」 元々の能力全てを失ったユニットは、アタックやブロックも出来なくなりますか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_BGB7A0PY

  • Q.Fate-TB1-41SR 「錬鉄の英霊 アーチャー」 相手がトリガー以外の効果でこのユニットを対象としてきたので、それに連鎖してこの効果を使い、「対象にできない」状態にしました。このユニットはその相手の効果を受けますか?

    A.受けません。 FAQ_W57XZK58

  • Q.Fate-TB1-41SR 「錬鉄の英霊 アーチャー」 「対象にできない」は相手のアタックやブロックも無効にできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EPYVD6PB

  • Q.Fate-PR-02N 「変幻の縛鎖 ライダー」 相手が複数のブリッツを持っていた場合はどうなりますか?

    A.すべて失わせます。 FAQ_EGKNA9GN

SD5について

  • Q.B-S5-01SD 「コール・オブ・アヴァロン」 複数のバスターユニットを同時に登場させた場合、複数枚を手札に戻せますか?

    A.いいえ、戻せません。 1枚だけです。 FAQ_YGOYXKPZ

  • Q.B-S5-01SD 「コール・オブ・アヴァロン」 バスターユニットの登場時にあえて手札に戻さず、効果を温存することはできますか?

    A.はい、可能です。 回数制限のある自動能力はプレイしないことを選択でき、その場合は回数制限を消費しません。 FAQ_6PXQLNGO

  • Q.B-S5-01SD 「コール・オブ・アヴァロン」 アタックされたり、ブロックしたユニットを戻した場合、そのバトルはどうなりますか?

    A.バトルが成立しているなら、そのまま終了します。 プレイヤーにダメージが入ったりすることはありません。 FAQ_Y54AXRGE

  • Q.B-S5-01SD 「コール・オブ・アヴァロン」 バトル中の自分のユニットをこの効果で手札に戻しました。バトルの勝敗はどうなりますか?

    A.バトル相手がフィールドに残っているなら、バトルは相手の「勝利」になります。 FAQ_QPA6DM54

  • Q.B-S5-01SD 「コール・オブ・アヴァロン」 バトルによるダメージの応酬をした後に、破壊される前にクイックユニットをプレイして破壊されるユニットを手札に戻す、というようなことはできますか?

    A.いいえ、できません。 バトルのダメージの応酬によってパワー以上のダメージを受けたユニットは、ルールによってただちに破壊されます。 FAQ_OG383V5V

  • Q.B-S5-01SD 「コール・オブ・アヴァロン」 手札に戻すのは強制ですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_VP6X9N5Q

  • Q.B-S5-0SD 「コール・オブ・アヴァロン」 2ヒットのユニットの1ダメージを処理した後にクイックユニットをプレイし、2ヒット目を処理する前にブロックするというようなことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_Z5NQN657

  • Q.B-S5-02SD 「†シールドガード† ヤマト」 全てのダメージが何回でも軽減されるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EG94YEP8

  • Q.B-S5-03SD 「†測定員† メーテン」 片方の色だけ一致しているテリトリーも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_RPE636PY

  • Q.B-S5-04SD 「†マスターフェンサー† フウカ」 これが2枚いる時に、片方を手札に戻しました。もう片方の能力は誘発しますか?

    A.はい、します。 「他のユニット」というのはこのユニットではないユニットという意味であり、同名のユニットという意味ではありません。 FAQ_EGLW4653

  • Q.B-S5-06SD 「†ルーキースカウト† ユウマ」 相手のターン中など、クイックタイミングでテリトリーを開放することができますか?

    A.はい、できます。 FAQ_95DZ40G0

  • Q.B-S5-06SD 「†ルーキースカウト† ユウマ」 複数のユニットを同時に登場させた場合、パワーはその分だけ増加しますか?

    A.いいえ、解決できるのは1枚分、1回のみです。 FAQ_EGJXNV59

  • Q.B-S5-06SD 「†ルーキースカウト† ユウマ」 このユニットがフィールドにいる状態で、もう1枚ユウマを登場させました。このユニットのパワーは増加しますか?

    A.はい、増加します。 「他のユニット」というのはこのユニットではないユニットという意味であり、同名のユニットという意味ではありません。 FAQ_JPMEN858

SD6について

  • Q.B-S6-01SD 「戦勝祈願・天狼演舞」 この起動能力によってお互いカードを引くのは強制ですか?

    A.はい、強制です。 FAQ_D5VZOMGY

  • Q.B-S6-01SD 「戦勝祈願・天狼演舞」 この永続能力は、相手の手札枚数が変動した瞬間にパワーが変化するのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6PZOJ45K

  • Q.B-S6-01SD 「咲耶」 ライフが11枚以上ある状態でテリトリーを開放した場合、ライフは10枚まで減りますか?

    A.いいえ、減りません。 FAQ_B5W4DDG8

  • Q.B-S6-01SD 「咲耶」 手札上限も4枚になりますか?

    A.いいえ、手札上限は5枚のままです。 FAQ_BGB74NPY

  • Q.B-S6-02SD 「天狼国の豪槍 百合華」 パワーと同じダメージを与える効果に対応して、相手がクイックの効果でこのユニットを破壊しました。ダメージは与えられますか?

    A.はい、最後にフィールドにいた時の数値分、ダメージが与えられます。 FAQ_W57XB358

  • Q.B-S6-04SD 「天狼国の姫武者 咲耶」 パワーと同じダメージを与える効果に対応して、相手がクイックの効果でこのユニットを破壊しました。ダメージは与えられますか?

    A.はい、最後にフィールドにいた時の数値分、ダメージが与えられます。 FAQ_EPYVOXPB

  • Q.B-S6-04SD 「天狼国の姫武者 咲耶」 相手の手札が4枚以上で、相手のユニットはいません。アタックした時にヒットは増えますか?

    A.いいえ、増えません。 対象を指定している能力は、対象がいない場合はプレイされません。 FAQ_EGKN0AGN

  • Q.B-S6-06SD 「傍聴者 カパルパ」 片方の色だけ一致しているテリトリーも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_E5RXOJ5Y

  • Q.B-S6-07SD 「水渦の怨呪式」 ショットトリガーでこのカードが出て、対象がいる場合、プレイするのは強制ですか?

    A.いいえ、違います。 ショットトリガーはプレイしないことを選択できます。 FAQ_K50R7MGY

  • Q.B-S6-08SD 「厄介払い」 ショットトリガーでこのカードが出て、対象がいる場合、プレイするのは強制ですか?

    A.いいえ、違います。 ショットトリガーはプレイしないことを選択できます。 FAQ_EGQK96G0

BT7についての質問

  • Q.B-B7-01N 「ルナティック・アンティーク」 どのユニットカードが登場するかが決定されるのはいつですか?

    A.解決時です。 解決時に効果内で墓地に置いたカードも含め、置かれたカードの枚数に等しいユニットが登場します。 FAQ_RG8X7K54

  • Q.B-B7-01N 「ルナティック・アンティーク」 これで登場させるユニットカードの決定は対象を指定していますか?

    A.いいえ、指定していません。 FAQ_YGOY6KPZ

  • Q.B-B7-04SR 「狂騒の双児 スピカ・アリステラ」 この能力は墓地から登場した時と、アタックした時の両方で発動するということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6PXQXNGO

  • Q.B-B7-05SR 「狂乱の双児 スピカ・デクストラ」 この能力は墓地から登場した時と、アタックした時の両方で発動するということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_Y54AVRGE

  • Q.B-B7-05SR 「狂乱の双児 スピカ・デクストラ」 このユニットが墓地から登場し、同じターンにアタックもしました。同一のユニットを対象にしなければいけませんか?

    A.いいえ、同じユニットを対象にしなければいけないというようなことはありません。 FAQ_QPA6YM54

  • Q.B-B7-11N 「抹殺の刃」 エンドフェイズにこのカードをプレイした場合、対象が破壊されるのはいつですか?

    A.「次の」エンドフェイズ開始時です。 ですので、どちらのターンかに関わらず、「次のターンのエンドフェイズ開始時」に破壊されます。 FAQ_OG38MV5V

  • Q.B-B7-19R 「瞬光新星 フィロメーナ」 タイミングがノーマルのカードであってもプレイできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_VP6XWN5Q

  • Q.B-B7-21UR 「暴れ狂う重砲」 ユニットを対象とした場合、そのユニットが解決時にいなくなっていたり、対象にできなくなってしまった場合、カードは引けますか?

    A.いいえ、引けません。 対象が不適正になった場合は、効果の全てが打ち消されます。 FAQ_Z5NQ0657

  • Q.B-B7-23N 「短期集中訓練」 ヒット1のユニットがいて、2回プレイするとどうなりますか?

    A.2になるよう「増減する」ため、最初の1回で+1され、2回目では何も起こりません。 FAQ_EG94WEP8

  • Q.B-B7-24R 「熱波凝縮」 この効果を受けたユニットが「破壊された時」を持っていた場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_RPE6N6PY

  • Q.B-B7-25N 「転生の柩」 スカウト3等で山札を見ている時に、この能力で4枚目のカードを見ることができますか?

    A.いいえ、できません。 スカウト3ですでに見ているカードの中に、山札の一番上のカードが含まれています。 FAQ_EGLW3653

  • Q.B-B7-25N 「転生の柩」 山札の上を見ながらシャッフルし、任意のカードが上に来た時にシャッフルをやめる、というようなことはできますか?

    A.いいえ、できません。 シャッフルは「無作為化」する行動です。 作為的なことはできません。 FAQ_95DZD0G0

  • Q.B-B7-25N 「転生の柩」 山札の上がクイックユニットだった場合、クイックタイミングでプレイできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGJXLV59

  • Q.B-B7-27N 「光波精霊 ヴァーグ」 このユニット自身の色指定コストも含まれますか?

    A.はい、含まれます。 FAQ_JPME3858

  • Q.B-B7-29SR 「整然の聖兵 ネブリナ」 パワーが増加する能力で、このユニット自身の色指定コストも含まれますか?

    A.はい、含まれます。 FAQ_D5VZEMGY

  • Q.B-B7-32R 「歴世の天使 サローテ」 この起動能力で、パワーの増加値がわかるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_6PZOL45K

  • Q.B-B7-33SR 「勇烈の聖将 ヴァラン」 この起動能力で、パワーの増加値がわかるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_EGJXLN59

  • Q.B-B7-36N 「廃絶の渦」 フィールドに置かれているカードも墓地に置けますか?

    A.いいえ、置けません。 フィールドやエナジーゾーンにあるカードは、「プレイ中のカード」ではありません。 FAQ_JPME3358

  • Q.B-B7-39SR 「真名解放 メリッサ」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_D5VZE9GY

  • Q.B-B7-39SR 「真名解放 メリッサ」 「+5000」と「-3000」の効果を受けている場合は、「5000増えて」いますか?

    A.いいえ、増えていません。 修正値は合計です。 FAQ_6PZOLX5K

  • Q.B-B7-41R 「投擲の戦刃 リューレー」 なにか1つの効果で5000増えていなければいけませんか?

    A.いいえ、複数の効果の合計でも問題ありません。 FAQ_B5W4EQG8

  • Q.B-B7-41R 「投擲の戦刃 リューレー」 「+5000」と「-3000」の効果を受けている場合は、「5000増えて」いますか?

    A.いいえ、増えていません。 修正値は合計です。 FAQ_BGB7N0PY

  • Q.B-B7-42UR 「吶喊の勇武 レトキア」 「互いにダメージを与えあう」効果に対応して、相手がクイックの効果でこのユニットを破壊しました。ダメージは与えられますか?

    A.与えられません。 FAQ_W57XVK58

  • Q.B-B7-49N 「超古代遺物 ヴァレリア・キティラ」 3つ以上から1つ選ぶコマンドの場合も、2つ選べますか?

    A.はい、選べます。 FAQ_EPYVQ6PB

  • Q.B-B7-49N 「超古代遺物 ヴァレリア・キティラ」 2つ選んだ場合、それぞれの効果が別々に解決されるのですか?

    A.いいえ、違います。 特に記載がない限り、1つの効果として解決されます。 FAQ_EGKN39GN

  • Q.B-B7-49N 「超古代遺物 ヴァレリア・キティラ」 2つの効果でそれぞれ対象を指定している場合、効果別で対象を別のものにしたり、同じものにしたりできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_E5RXAQ5Y

  • Q.B-B7-49N 「超古代遺物 ヴァレリア・キティラ」 2つの効果のうち、1つは対象を指定する効果、1つは対象を指定しない効果でした。解決時に対象がいなくなっていたり、対象にできなくなってしまった場合、もう1つの効果は解決できますか?

    A.いいえ、できません。 対象が不適正になった場合は、効果の全てが打ち消されます。 FAQ_K50R0ZGY

  • Q.B-B7-50R 「傾聴する者 アンタンドル」 片方の色だけ一致しているテリトリーも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGQKAJG0

  • Q.B-B7-52N 「[サンダーボルト] ジャンヌ」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_RG8XZ854

  • Q.B-B7-52N 「[サンダーボルト] ジャンヌ」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_YGOYNRPZ

  • Q.B-B7-52N 「[サンダーボルト] ジャンヌ」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_6PXQARGO

  • Q.B-B7-56N 「遺物をめぐる紛争」 このコマンドを【レガシー】でプレイし、それが打ち消された等で解決できなかった場合、プレイされたこのカードはどうなりますか?

    A.リムーブされます。 FAQ_Y54A08GE

  • Q.B-B7-57N 「機械化歩兵部隊」 「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_QPA68B54

  • Q.B-B7-57N 「機械化歩兵部隊」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。その【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_OG38985V

  • Q.B-B7-57N 「機械化歩兵部隊」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。そのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_VP6X3D5Q

  • Q.B-B7-61R 「古代呪具 ビルディバイン」 持っている手札はすべて捨てなければいけないのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_Z5NQWM57

  • Q.B-B7-62N 「デンジャー・ゾーン」 このコマンドを【レガシー】でプレイし、それが打ち消された等で解決できなかった場合、プレイされたこのカードはどうなりますか?

    A.リムーブされます。 FAQ_EG9436P8

  • Q.B-B7-63UR 「発掘調査」 このコマンドを【レガシー】でプレイし、それが打ち消された等で解決できなかった場合、プレイされたこのカードはどうなりますか?

    A.リムーブされます。 FAQ_RPE6LXPY

  • Q.B-B7-64R 「秘宝の番人」 このコマンドを【レガシー】でプレイし、それが打ち消された等で解決できなかった場合、プレイされたこのカードはどうなりますか?

    A.リムーブされます。 FAQ_EGLWVZ53

  • Q.B-B7-64R 「秘宝の番人」 これでアサルトテリトリーにした後、ターンが終了するとテリトリーはどうなりますか?

    A.開放状態でテリトリーゾーンに戻ります。 FAQ_95DZOJG0

  • Q.B-B7-64R 「秘宝の番人」 「各ターン1回まで起動できる」等の回数制限がある能力を持つテリトリーの能力を起動した後に、このコマンドでそのテリトリーをアサルトテリトリーにしました。もう1回その起動能力を起動できますか?

    A.はい、起動できます。 FAQ_EGJXJN59

  • Q.B-B7-66UR 「†幼なじみ† 葵ヒカリ」 このアタックする際のエナジーの支払いは、いつ行いますか?

    A.アタックの「実行時」です。 アタックし、ユニットをレストする際に支払います。 FAQ_JPMEZ358

  • Q.B-B7-66UR 「†幼なじみ† 葵ヒカリ」 このユニットの手札に戻す効果のエナジーの支払いは、いつ行いますか?

    A.解決時です。 FAQ_D5VZ99GY

  • Q.B-B7-69R 「†引っ込み思案† 皐月メイ」 このアタックする際のエナジーの支払いは、いつ行いますか?

    A.アタックの「実行時」です。 アタックし、ユニットをレストする際に支払います。 FAQ_6PZOEX5K

  • Q.B-B7-73N 「爆散の小劇場」 「白赤」のユニットを1つ目の起動能力で破壊しました。2つ目の自動能力は発動しますか?

    A.はい、発動します。 FAQ_B5W49QG8

  • Q.B-B7-74R 「斧使い ヘルメース」 この効果でどのユニットを破壊するかを決定するのはいつですか?

    A.解決時です。 どれを破壊するか、そもそも破壊するかも込みで解決時に決定します。 FAQ_BGB7E0PY

  • Q.B-B7-78SR 「爆砕の白雪姫 マルガレータ」 ショットトリガー持ちのユニットは、ショットトリガーで出た時も「プレイ」に該当しますか?

    A.はい、します。 FAQ_W57X3K58

  • Q.B-B7-78SR 「爆砕の白雪姫 マルガレータ」 自身の「登場させる」効果やコマンドの効果で総コスト6以上のユニットが登場した場合でも、このユニットはスタンドできますか?

    A.いいえ、できません。 このユニットがスタンドする条件は「ユニットカードをプレイした時」なので、「プレイ」を介していない効果による登場ではスタンドしません。 FAQ_EPYV96PB

  • Q.B-B7-79R 「ランプの魔人 ジニー」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EGKNM9GN

  • Q.B-B7-82N 「巨獣狩人 レンブラン」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_E5RXKQ5Y

  • Q.B-B7-83N 「豆の木の継承者 ジャック」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_K50REZGY

  • Q.B-B7-84R 「無精な早耳 アウリス」 片方の色だけ一致しているテリトリーも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGQKYJG0

  • Q.B-B7-86UR 「獣爪の赤頭巾 ペローナ」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_RG8X3854

  • Q.B-PR-01N 「天狼国の粛清人 鈴堂」 パワーと同じダメージを与える効果に対応して、相手がクイックの効果でこのユニットを破壊しました。ダメージは与えられますか?

    A.はい、最後にフィールドにいた時の数値分、ダメージが与えられます。 FAQ_YGOYBRPZ

  • Q.B-PR-02N 「ディバイドフレア」 このダメージで勝利することはできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_6PXQ9RGO

  • Q.B-PR-02N 「ディバイドフレア」 このダメージでトリガーが出た場合、それは有効ですか?

    A.はい、有効です。 FAQ_Y54A98GE

  • Q.B-PR-04N 「連綿たる使命」 テリトリーが開放されている時にこれをプレイした場合、どうなりますか?

    A.解決はされますが、見た目上は何も起こりません。 FAQ_QPA6OB54

  • Q.B-PR-23N 「†チキンタンク† リク」 このユニットの手札に戻す効果のエナジーの支払いは、いつ行いますか?

    A.解決時です。 FAQ_OG38685V

  • Q.B-PR-24N 「麗装王子 レグルス」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VP6X6D5Q

  • Q.B-B7-25N 「転生の柩」 「山札をシャッフルし、上から1枚をライフの先頭に置く」等の効果で、シャッフルが終わった後にライフに何が置かれたかを知ることができますか?

    A.はい、できます。 シャッフルが終わった後に山札の上を見ることで、事実上なにがライフに置かれたかを知ることができます。 FAQ_EGLWMV53

タイアップブースター「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」について

  • Q.錬成カウンターとはなんですか?また、どのように管理すればよいですか?

    A.錬成カウンターとは、カードの効果によって、プレイヤーが得るカウンター(資源のようなもの)の一種で、カードの能力によって使用されることがあります。 カウンターの管理は、お互いのプレイヤーに、あなたが得ているカウンターの数が常に明確になるように管理してください。 メモやサイコロ、おはじきのようなものを使うとよいでしょう。 FAQ_E5RX7Q5Y

  • Q.等価交換でコマンドをコピーする場合、そのプレイコストを払う必要がありますか?

    A.いいえ、ありません。 消費するのは錬成カウンターのみです。 FAQ_K50RKZGY

  • Q.等価交換の数字と同じコストのコマンドしかコピーできないのですか?

    A.いいえ、違います。 「以下」なので、例えば等価交換3で総コスト2のカードもコピーできます。 FAQ_EGQKBJG0

  • Q.等価交換の数字より小さいコストのコマンドをコピーした場合、消費するカウンターの数はどうなりますか?

    A.コピーするコマンドのコストに関係なく、等価交換の数字分、錬成カウンターを消費します。 FAQ_RG8XW854

  • Q.等価交換でどのコマンドをコピーするかを決定するのはいつですか?

    A.等価交換の解決時です。 その後、そのコピーが解決領域に置かれます。 FAQ_YGOYZRPZ

  • Q.等価交換でコマンドをコピーするのは強制ですか?コピーしないことを選択できる場合、錬成カウンターは消費しますか?

    A.強制ではありません。 コピーしなかった場合、錬成カウンターは消費されません。 FAQ_6PXQ3RGO

  • Q.このユニットがユニットにアタックし、アタックした時の能力によってアタック先のユニットを破壊しました。プレイヤーにダメージを与えたり、アタック先を変更したりすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 アタック実行後にアタック先がいなくなった場合、そのアタックはそのまま終了します。 FAQ_Y54AJ8GE

  • Q.このユニットがユニットにアタックし、アタックした時の能力によってアタック先のユニットを破壊しました。「バトルに勝利」したことになりますか?

    A.いいえ、なりません。 バトルが成立する前に、アタック先のユニットが破壊されているため、バトルに勝利はしていません。 FAQ_QPA6RB54

  • Q.このユニットがユニットにアタックし、アタックした時の能力によってアタック先のユニットを破壊しました。プレイヤーにダメージを与えたり、アタック先を変更したりすることはできますか?

    A.いいえ、できません。 アタック実行後にアタック先がいなくなった場合、そのアタックはそのまま終了します。 FAQ_OG38N85V

  • Q.このユニットがユニットにアタックし、アタックした時の能力によってアタック先のユニットを破壊しました。「バトルに勝利」したことになりますか?

    A.いいえ、なりません。 バトルが成立する前に、アタック先のユニットが破壊されているため、バトルに勝利はしていません。 FAQ_VP6XLD5Q

  • Q.FA-TB1-03SR 「“色欲” ラスト」 クイックで起動できる起動能力で、ターン1回しか起動できないという能力は「何度も起動できるが解決は1回」なのですか?

    A.いいえ、違います。 「起動できるのが1回」です。 FAQ_Z5NQRM57

  • Q.FA-TB1-04SR 「“暴食” グラトニー」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EG94M6P8

  • Q.FA-TB1-04SR 「“暴食” グラトニー」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_RPE6DXPY

  • Q.FA-TB1-04SR 「“暴食” グラトニー」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EGLWYZ53

  • Q.FA-TB1-06R 「“強欲” グリード」 クイックで起動できる起動能力で、ターン1回しか起動できないという能力は「何度も起動できるが解決は1回」なのですか?

    A.いいえ、違います。 「起動できるのが1回」です。 FAQ_95DZ8JG0

  • Q.FA-TB1-12UR 「大総統 キング・ブラッドレイ」 このカードを代替コストでプレイした場合、総コストはどうなりますか?

    A.総コストは変化しません。 右上のコストのままです。 FAQ_EGJXBN59

  • Q.FA-TB1-16R 「魂の定着」 ライフから墓地に置いたカードも対象にできますか?

    A.はい、できます。 「その後」とある効果なので、効果の解決が2段階に分かれています。 ですので、ライフから墓地に置いたカードも「その後」の時点で対象にできます。 FAQ_JPMEK358

  • Q.FA-TB1-19N 「焔の錬金術師」 一度に2枚手札を捨てた場合、錬成カウンターは何個得られますか?

    A.2個得られます。 FAQ_D5VZW9GY

  • Q.FA-TB1-19N 「焔の錬金術師」 一度に2個の錬成カウンターを取り除いた場合、2倍の効果になりますか?

    A.いいえ、なりません。 複数のカウンターを取り除いても、そのうちの1回分しか発動しません。 FAQ_6PZOKX5K

  • Q.FA-TB1-21R 「決死の奇襲 ロイ・マスタング」 この効果を受けたユニットが「破壊された時」を持っていた場合、それは発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_EGJXBA59

  • Q.FA-TB1-22UR 「ロイ・マスタング&リザ・ホークアイ」 この「破壊されたら相手に1ダメージ」は、この効果のダメージによって破壊された場合にのみ発動するのですか?

    A.いいえ、違います。 そのターン中であれば、相手のユニットが破壊されるたびに相手プレイヤーに1ダメージが与えられます。 FAQ_JPMEKK58

  • Q.FA-TB1-22UR 「ロイ・マスタング&リザ・ホークアイ」 一度に複数のユニットが破壊された場合、相手へのダメージはどうなりますか?

    A.破壊されたユニットの枚数分、ダメージが与えられます。 FAQ_D5VZWDGY

  • Q.FA-TB1-22UR 「ロイ・マスタング&リザ・ホークアイ」 効果によるダメージでも、相手は敗北しますか?

    A.はい、します。 FAQ_6PZOK65K

  • Q.FA-TB1-24R 「鷹の目 リザ・ホークアイ」 効果によるダメージでも、相手は敗北しますか?

    A.はい、します。 FAQ_B5W4BYG8

  • Q.FA-TB1-28N 「通信のスペシャリスト ケイン・フュリー」 「ブロックされない」は相手のレストしているデコイを無視できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_BGB708PY

  • Q.FA-TB1-30SR 「愛妻家 マース・ヒューズ」 「デコイを無視してアタックできる」は、相手のスタンドしているデコイにもブロックされないということですか?

    A.いいえ、違います。 デコイによるアタック指定の強制を無視できるだけで、デコイ持ちのユニットにブロックされないというわけではありません。 FAQ_W57XN058

  • Q.FA-TB1-35R 「身を焦がす瞋怒」 これでテリトリーを開放した場合、ターン終了時にテリトリーが閉じたりしますか?

    A.いいえ、閉じません。 FAQ_EPYVYKPB

  • Q.FA-TB1-37N 「イシュヴァールの復讐者」 一度に複数枚のユニットが破壊された場合、錬成カウンターは何個得られますか?

    A.破壊されたユニットの枚数分、得られます。 FAQ_EGKN7QGN

  • Q.FA-TB1-37N 「イシュヴァールの復讐者」 【バーサーク】のような必ずアタックしなければいけないユニットがいる場合、あえてエナジーを払わず、アタックしないことを選択できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_E5RXJ85Y

  • Q.FA-TB1-39SR 「臨戦態勢 傷の男」 「全てのユニットを破壊する」やアタック指定なども打ち消すことができますか?

    A.いいえ、できません。 「対象」を指定しているもののみ、打ち消すことができます。 アタック指定や対象を指定していない効果は打ち消すことはできません。 FAQ_K50RNOGY

  • Q.FA-TB1-39SR 「臨戦態勢 傷の男」 相手の効果とは、コマンドカードも含みますか?

    A.はい、コマンドカードも含みます。 FAQ_EGQK8MG0

  • Q.FA-TB1-40N 「忘れえぬ怒り 傷の男」 相手のユニットが「バトルする時」や「アタックした時」などの効果によってパワーなどが増加していた場合、これでそのパワー増加を失わせられますか?

    A.いいえ、失わせられません。 既に誘発した効果や適用されている効果を遡って無効にするというようなことはできません。 FAQ_RG8XRL54

  • Q.FA-TB1-48N 「合成獣の研究者 ショウ・タッカー」 誘発に連鎖して相手が1枚目の対象を破壊した場合、2枚目の対象のパワーは増加しますか?

    A.はい、フィールドに最後にいた時のパワー分、増加します。 FAQ_YGOYWYPZ

  • Q.FA-TB1-51N 「……君のような勘のいいガキは嫌いだよ」 すでに相手のコマンド等で、そのターン中-6000のような効果が適用されているユニットがいて、これをプレイすると-6000は無効になりますか?

    A.いいえ、なりません。 この効果は、「これ以降」のパワー減少を無効にします。 そのパワー減少が永続能力によるものではないなら、適用されている効果を遡って無効にすることはありません。 FAQ_6PXQOMGO

  • Q.FA-TB1-58UR 「覚悟の旅路 エルリック兄弟」 効果交換3を2回まで行うとは、2つのコピーを同時に解決するのですか?

    A.いいえ、違います。 1回ずつ等価交換3を行い、それらは別々に解決されます。 FAQ_Y54ABOGE

  • Q.FA-TB1-57R 「はじまりの日 エド」 ライフから墓地に置いたカードも対象にできますか?

    A.はい、できます。 「その後」とある効果なので、効果の解決が2段階に分かれています。 ですので、ライフから墓地に置いたカードも等価交換で選ぶことができます。 FAQ_QPA6W054

  • Q.FA-TB1-60N 「はじまりの日 アル」 この効果でエナジーから選ぶ場合、そのユニットカードも等価交換の数字以下の総コストである必要がありますか?

    A.いいえ、ありません。 FAQ_OG38W45V

  • Q.FA-TB1-65UR 「豪腕 アレックス・ルイ・アームストロング」 クイックで起動できる起動能力で、ターン1回しか起動できないという能力は「何度も起動できるが解決は1回」なのですか?

    A.いいえ、違います。 「起動できるのが1回」です。 FAQ_VP6XYE5Q

  • Q.FA-TB1-65UR 「豪腕 アレックス・ルイ・アームストロング」 このユニットがレストしている状態で、相手がこのユニット以外を目標にアタック宣言をしました。それに対応してこのユニットの能力を使い、【デコイ】を得た場合、そのアタック宣言はどうなりますか?

    A.【デコイ】にしかアタックできない状況となり、アタックの指定が不適正となったため、アタックするかしないかも含め、アタック宣言のやり直しになります。 FAQ_Z5NQZN57

  • Q.FA-TB1-71N 「Don’t forget」 これでテリトリーを開放した場合、ターン終了時にテリトリーが閉じたりしますか?

    A.いいえ、閉じません。 FAQ_EG940YP8

  • Q.FA-PR-02N 「ニーナ&アレキサンダー」 マイナス修正のみで破壊された場合、この効果は発動しますか?

    A.はい、発動します。 FAQ_RPE6KNPY

BT8についての質問

  • Q.「墓地から登場させる」等の効果でエヴォルを持つユニットを登場させる場合に、そのユニットのエヴォルコストを払うことはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_BGB7B8PY

  • Q.B-B8-01R 「怨讐の薬学者 ラヴォワ」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_W57XK058

  • Q.B-B8-01R 「怨讐の薬学者 ラヴォワ」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_EPYVJKPB

  • Q.B-B8-01R 「怨讐の薬学者 ラヴォワ」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EGKNJQGN

  • Q.B-B8-02N 「逆境の卑劣漢 スレット」 アタックしたら、その後に破壊されるということですか?

    A.いいえ、違います。 「バトルする時」はユニット同士でバトルが成立した時に発動します。 FAQ_E5RXY85Y

  • Q.B-B8-03R 「ソーイング・ドール」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_K50RMOGY

  • Q.B-B8-03R 「ソーイング・ドール」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGQK7MG0

  • Q.B-B8-05R 「憤怒の視線 マーギュリス」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_RG8XBL54

  • Q.B-B8-05R 「憤怒の視線 マーギュリス」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_YGOYOYPZ

  • Q.B-B8-05R 「憤怒の視線 マーギュリス」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_6PXQEMGO

  • Q.B-B8-05R 「憤怒の視線 マーギュリス」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_Y54AMOGE

  • Q.B-B8-06UR 「変革の猛炎 シーリス」 ライフや手札、フィールドのユニットが墓地に置かれた時もパワーが増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_QPA6X054

  • Q.B-B8-06UR 「変革の猛炎 シーリス」 複数枚のカードが同時に墓地に置かれた場合、その枚数分パワーが増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_OG38J45V

  • Q.B-B8-09N 「眠っている間に」 対象がいない場合でもプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VP6XZE5Q

  • Q.B-B8-10SR 「真夜中のパレード」 総コスト1を3枚などでも対象にできますか?

    A.いいえ、できません。 それぞれ1枚までです。 FAQ_Z5NQ8N57

  • Q.B-B8-10SR 「真夜中のパレード」 対象にした3枚のうち、1枚が解決前にリムーブされてしまいました。残りの2枚は登場できますか?

    A.はい、できます。 複数の対象を指定しているものは、一部が対象不適正になっても残りは可能な限り解決されます。 FAQ_EG947YP8

  • Q.B-B8-10SR 「真夜中のパレード」 エンドフェイズにリムーブする効果は、エンドフェイズに墓地の枚数を数えるのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_RPE6ZNPY

  • Q.B-B8-11SR 「インフィルトレーター クラウディア」 「ブロックされなかった時」とはいつですか?

    A.相手がブロックを実行しないことが確定した時です。 ヒットによるダメージ処理の前に誘発し解決されます。 FAQ_EGLW0V53

  • Q.B-B8-13R 「カモフラミラージュ ヴィルマ」 「ブロックされなかった時」とはいつですか?

    A.相手がブロックを実行しないことが確定した時です。 ヒットによるダメージ処理の前に誘発し解決されます。 FAQ_95DZVMG0

  • Q.B-B8-13R 「カモフラミラージュ ヴィルマ」 「ブロックされない」はレストしている【デコイ】も無視できますか?

    A.いいえ、できません。 ブロックされないユニットでも、アタックする場合は【デコイ】にアタックしなければいけません。 FAQ_EGJXKA59

  • Q.B-B8-15N 「ドローンオペレーター マーヤ」 「ブロックされなかった時」とはいつですか?

    A.相手がブロックを実行しないことが確定した時です。 ヒットによるダメージ処理の前に誘発し解決されます。 FAQ_JPMEQK58

  • Q.B-B8-19N 「ペーパープラン」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_D5VZ6DGY

  • Q.B-B8-19N 「ペーパープラン」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_6PZO665K

  • Q.B-B8-19N 「ペーパープラン」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_B5W46YG8

  • Q.B-B8-20N 「竜丹強化試験」 支払うコストを軽減してカードをプレイした場合、総コストは変化しますか?

    A.いいえ、しません。 元々の総コストのままです。 FAQ_BGB7J8PY

  • Q.B-B8-20N 「竜丹強化試験」 「~になるように増減する」の解決後に、さらにパワーを増加する効果を使った場合、さらに増えますか?

    A.はい、増えます。 例えばパワー2000のユニットにこれを使った場合、「+8000」された状態になります。 その後、さらに+3000するカードを使った場合は13000に増えます。 FAQ_W57XW058

  • Q.B-B8-21N 「愛育の信奉者 マウザ」 元々の能力全てを失ったユニットは、アタックやブロックもできなくなりますか?

    A.いいえ、できます。 ブロックやアタックができることは、能力ではありません。 FAQ_EPYV6KPB

  • Q.B-B8-22R 「共闘の聖兵 ブレンシア」 このユニット自身の色指定コストも含まれますか?

    A.はい、含まれます。 FAQ_EGKNRQGN

  • Q.B-B8-23SR 「君臨する大賢 ネフェルクセス」 この効果での+3000を含め、パワー10000になっていればヒットが増えるのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_E5RX985Y

  • Q.B-B8-23SR 「君臨する大賢 ネフェルクセス」 デコイを得る永続能力と、失う永続能力がどちらも有効になっている場合はどうなりますか?

    A.【デコイ】は得られません。 FAQ_K50R8OGY

  • Q.B-B8-25N 「互助の聖衛 アヴェルス」 このユニット自身の色指定コストも含まれますか?

    A.はい、含まれます。 FAQ_EGQK6MG0

  • Q.B-B8-26N「昇華の化身 ヴァーニ」 いずれかの墓地が0枚の場合でも、相手はお互いの墓地をリムーブする効果を選べますか?

    A.はい、選べます。 FAQ_RG8XKL54

  • Q.B-B8-28SR 「白光の天使 アデラ」 ショットトリガーでプレイされたコマンドも、相手が手札を捨てない限り打ち消せるのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_YGOYDYPZ

  • Q.B-B8-28SR 「白光の天使 アデラ」 手札を捨てるか捨てないか、何を捨てるかを決めるのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6PXQKMGO

  • Q.B-B8-28SR 「白光の天使 アデラ」 「コピーする」でコピーされたコマンドや、コマンドの「その後」部分の対象になった場合、このカードの打ち消す効果は発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 コマンドがこのユニットを対象としてプレイされた時に対してのみこの効果が誘発します。 FAQ_Y54AWOGE

  • Q.B-B8-29R 「刻まれた記憶」 カウンターを増やす場合、すでに持っているものしか増やせないのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_QPA69054

  • Q.B-B8-31N 「竜骸の聖域」 これで対象としたエナジーゾーンのユニットカードがレストしている場合、フィールドにもレストで登場しますか?

    A.いいえ、スタンドで登場します。 FAQ_OG38Z45V

  • Q.B-B8-32R 「古の狂竜 バルバディータ」 「ダメージを与えあう」という効果が誘発した後、解決前にこのユニットがフィールドから離れた場合、どうなりますか?

    A.なにも起こらなくなります。 「ダメージを与えあう」は、双方がフィールドにいない場合は実行されません。 FAQ_VP6X7E5Q

  • Q.B-B8-36SR 「先覚の統率者 ゼノビア」 自身のパワーも増えますか?

    A.はい、増えます。 FAQ_Z5NQ9N57

  • Q.代替コストでカードをプレイした場合、総コストは変化しますか?

    A.いいえ、しません。 元々の総コストのままです。 FAQ_EG94RYP8

  • Q.B-B8-44SR 「魔弾の守護者 ライラ」 このターンにこのユニットカードをプレイして登場させていた場合、「ユニットとコマンドをプレイしていたら」のユニット部分の条件は満たせますか?

    A.はい、満たせます。 FAQ_RPE6ENPY

  • Q.B-B8-46N 「黒龍幇 ズーハオ」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EGLW9V53

  • Q.B-B8-46N 「黒龍幇 ズーハオ」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_95DZ9MG0

  • Q.B-B8-46N 「黒龍幇 ズーハオ」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EGJX9A59

  • Q.B-B8-47UR 「妖艶方士 ミオン」 このターンにこのユニットカードをプレイして登場させていた場合、「ユニットとコマンドをプレイしていたら」のユニット部分の条件は満たせますか?

    A.はい、満たせます。 FAQ_JPMELK58

  • Q.B-B8-50N 「魘魅蠱術」 「ブロックされない」はレストしている【デコイ】も無視できますか?

    A.いいえ、できません。 ブロックされないユニットでも、アタックする場合は【デコイ】にアタックしなければいけません。 FAQ_D5VZ7DGY

  • Q.B-B8-62R 「フェイタルサークル」 この効果でリムーブした後に、墓地が3枚以下であればよいのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6PZO065K

  • Q.B-B8-62R 「フェイタルサークル」 墓地の枚数を数える際、解決中のこのカードも含めますか?

    A.いいえ、含めません。 FAQ_B5W4YYG8

  • Q.B-B8-63R 「ヘッドショット」 墓地の枚数を数える際、解決中のこのカードも含めますか?

    A.いいえ、含めません。 FAQ_BGB798PY

  • Q.B-B8-64N 「時計仕掛けの舞台裏」 「対象になった時」とは、アタックされた時なども含みますか?

    A.いいえ、含みません。 「対象」とテキストにあるコマンドや能力の対象として指定された時に誘発します。 FAQ_W57XY058

  • Q.B-B8-64N 「時計仕掛けの舞台裏」 「対象になった時」に1つ目の効果で手札に戻すのはいつですか?

    A.そのコマンドや能力の解決の前です。 FAQ_EPYVRKPB

  • Q.B-B8-64N 「時計仕掛けの舞台裏」 「バトルする時」とは、アタックした時に誘発するのですか?

    A.いいえ、違います。 ユニット同士のバトルが成立した時に誘発します。 FAQ_EGKN9QGN

  • Q.B-B8-64N 「時計仕掛けの舞台裏」 2つ目の効果でバトル成立後にこちらのユニットを手札に戻した場合、相手のユニットは「バトルに勝利」しますか?

    A.はい、バトルは成立しているので、そのままであれば相手ユニットは「バトルに勝利」します。 FAQ_E5RXV85Y

  • Q.B-B8-66UR 「無謬の謀略 モリアーティ」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_K50RJOGY

  • Q.B-B8-66UR 「無謬の謀略 モリアーティ」 「白と赤のエナジーがそれぞれ別に1枚以上ない限りプレイできない。」は、赤のみ、白のみのエナジーが1枚ずつないとプレイできないのですか?

    A.いいえ、違います。 赤を含むエナジー1枚と、それとは別に白を含むエナジー1枚の2枚があればプレイできます。 FAQ_EGQKDMG0

  • Q.B-B8-66UR 「無謬の謀略 モリアーティ」 この効果はユニットを対象に取っていますか?

    A.いいえ、取っていません。 この効果で対象にしているのはプレイヤーです。 FAQ_RG8XVL54

  • Q.B-B8-67N 「悪戯妖精 ティンカー・ベル」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_YGOYKYPZ

  • Q.B-B8-67N 「悪戯妖精 ティンカー・ベル」 「白と赤のエナジーがそれぞれ別に1枚以上ない限りプレイできない。」は、赤のみ、白のみのエナジーが1枚ずつないとプレイできないのですか?

    A.いいえ、違います。 赤を含むエナジー1枚と、それとは別に白を含むエナジー1枚の2枚があればプレイできます。 FAQ_6PXQJMGO

  • Q.B-B8-69N 「幻惑の味覚 グレープ」 2ヒットアタックの1ヒット目でこのカードをショットトリガーでプレイし、登場しました。2ヒット目を処理する前にアタックをブロックできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_Y54A4OGE

  • Q.B-B8-69N 「幻惑の味覚 グレープ」 「白と赤のエナジーがそれぞれ別に1枚以上ない限りプレイできない。」は、赤のみ、白のみのエナジーが1枚ずつないとプレイできないのですか?

    A.いいえ、違います。 赤を含むエナジー1枚と、それとは別に白を含むエナジー1枚の2枚があればプレイできます。 FAQ_QPA6Q054

  • Q.B-B8-70R 「幻影の二十面相 ヴェンティ」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_OG38X45V

  • Q.B-B8-70R 「幻影の二十面相 ヴェンティ」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_VP6XJE5Q

  • Q.B-B8-76N 「大火国の暴風 紅榴」 「ダメージを与えあう」という効果が誘発した後、解決前にそのうち1枚がフィールドから離れた場合、どうなりますか?

    A.なにも起こらなくなります。 「ダメージを与えあう」は、双方がフィールドにいない場合は実行されません。 FAQ_Z5NQYN57

  • Q.B-B8-77R 「天狼国の砕爪 飛燕」 ライフの先頭を墓地に置くコストでショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EG94ZYP8

  • Q.B-B8-79N 「天狼国の燐火 緋水」 このユニットが2枚いる場合、手札の上限は何枚になりますか?

    A.合計で-2され、3枚になります。 FAQ_RPE64NPY

  • Q.B-B8-80N 「揺光国の鋭鋒 蒼松」 このユニットが2枚いる場合、手札の上限は何枚になりますか?

    A.合計で-2され、3枚になります。 FAQ_EGLWBV53

  • Q.B-B8-83R 「大刀 孤狼丸」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_95DZXMG0

  • Q.B-B8-83R 「大刀 孤狼丸」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGJXZA59

  • Q.B-PR-07N 「波状攻撃」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_JPME7K58

  • Q.B-PR-08N「復讐の誓い」 このターンにライフから3枚のカードが墓地に送られている状況でこのカードをプレイし、それに連鎖して相手が墓地に送られたその内1枚を「リムーブしました。マイナス値どうなりますか?

    A.マイナス6000されます。 ライフから墓地に送られた枚数をカウントするので、その後にそのカードが墓地から別の領域に移動してもカウントが減るようなことはありません。 FAQ_D5VZ4DGY

  • Q.B-PR-07N 「波状攻撃」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_6PZOV65K

  • Q.B-PR-08N「復讐の誓い」 このターンにライフから3枚のカードが墓地に送られている状況でこのカードをプレイし、それに連鎖して相手が墓地に送られたその内1枚を「リムーブしました。マイナス値どうなりますか?

    A.マイナス6000されます。 ライフから墓地に送られた枚数をカウントするので、その後にそのカードが墓地から別の領域に移動してもカウントが減るようなことはありません。 FAQ_EGJXZ959

ジョイントルールについて

  • Q.「ビルディバイド-ブライト-」のカードの、総コストやプレイコストは「ビルディバイド」ではどういう扱いになりますか?

    A.常に色指定コスト1として扱います。 例えば、赤で総コスト5なら、総コストは5、色は赤、プレイコストは色指定コストが赤1、不特定4となります。 FAQ_W57EXEP8

  • Q.「ビルディバイド-ブライト-」のカードの、ユニットやコマンドのプレイタイミングは「ビルディバイド」ではどういう扱いになりますか?

    A.すべて「ノーマル」です。 FAQ_EPYLV4GB

  • Q.「ビルディバイド-ブライト-」のカードの、能力アイコンで示されている能力は、「ビルディバイド」ではその能力をテキストとして持っているという扱いになりますか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EGKYNZ5N

  • Q.「ビルディバイド-ブライト-」のカードの、「開放中」は、「ビルディバイド」における⁅覚醒⁆と同じですか?

    A.いいえ、違います。 条件的には同じでも、ルール上の扱いは異なります。 FAQ_E5RBX4PY

  • Q.「ビルディバイド-ブライト-」のカードの、能力アイコンで示されている【デコイ】などのキーワード能力は、「ビルディバイド」ではその能力をテキストとして常に持っているという扱いになりますか?

    A.いいえ、違います。 「開放中」などの何らかの条件を持っている場合、常に持っているわけではなく、条件を満たしたときにそのキーワード能力を「得る」ものです。 FAQ_K503RL5Y

  • Q.【ブライト】は起動能力ですか?

    A.いいえ、自動能力です。 ですので、カードを捨てる(=ドロップする)のは解決時です。 FAQ_EGQOKXP0

  • Q.【ブライト】でカードを捨てる(=ドロップする)場合、捨てた後、パワーが増える前にクイックで割り込めますか?

    A.いいえ、割り込めません。 FAQ_RG8AX7G4

  • Q.「ユニットをドロップする」は「破壊」ですか?

    A.はい、そうです。 「破壊された時」も誘発します。 FAQ_YGO7YNGZ

  • Q.「手札をドロップする」は「手札を捨てる」ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6PXMQ95O

  • Q.「ライフをドロップする」は「ダメージ」ですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_Y54QA6PE

  • Q.「ビルディバイド-ブライト-」のバーストアイコンは爆弾ですが、これは「ビルディバイド」のドクロと同じ扱いですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_QPA36E54

  • Q.「ビルディバイド-ブライト-」と「ビルディバイド」を混ぜて遊ぶ場合、裏面の扱いはどうなりますか?

    A.必ず不透明のスリーブを使用して、区別がつかないようにプレイしてください。 FAQ_OG3B8NGV

  • Q.もし「ビルディバイド-ブライト-」と「ビルディバイド」で同じカード名のカードがあった場合、それらは別々に4枚ずつ入れられますか?

    A.いいえ、入れられません。 同じカード名のカードはなんにせよ合計で4枚までです。 FAQ_VP6DXYGQ

SD7について

  • Q.B-S7-01SD 「轟炎魔人 アグニ」 このバスターアイコンのカードをライフから手札に加える能力は、元が墓地に置かれるものであれば、効果であってもダメージであってもコストであっても手札に加えてよいのですか?

    A.はい、よいです。 FAQ_B5WJX0P8

  • Q.B-S7-01SD 「轟炎魔人 アグニ」 この能力でバスターアイコンのカードをライフから手札に加える際、そのカードは公開されますか?

    A.はい、されます。 FAQ_BGB6MKGY

  • Q.B-S7-01SD 「轟炎魔人 アグニ」 この能力でバスターアイコンのカードをライフから手札に加える際、追加のダメージをめくるのと手札に加えるのは、どちらが先ですか?

    A.手札に加えるほうが先です。 FAQ_W57ERJP8

  • Q.B-S7-03SD 「轟火の守護者 セシル」 「相手のアタックフェイズ開始時」とは、相手のユニットがアタックするたびに発動するのですか?

    A.いいえ、違います。 相手のメインフェイズが終了し、アタックフェイズに入った時に1回だけ誘発します。 FAQ_EPYL4AGB

  • Q.B-S7-03SD 「轟火の守護者 セシル」 お互いのプレイヤーの「アタックフェイズ開始時」の能力が複数誘発した場合、どういう順で解決しますか?

    A.同時に誘発した自動能力は、ターンプレイヤーのものから解決領域に置かれます。 解決領域の効果は逆順で解決されていくので、その場合、「ターンプレイヤーではない」プレイヤーのものから解決されます。 FAQ_EGKYL05N

  • Q.B-S7-04SD 「トレジャーハンター クラリス」 このユニットの「スタンドしているユニットにもアタックできる」は、相手のレストしている【デコイ】を無視できますか?

    A.いいえ、できません。 レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットは【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_E5RB3APY

  • Q.B-S7-04SD 「トレジャーハンター クラリス」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_K503YE5Y

  • Q.B-S7-04SD 「トレジャーハンター クラリス」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_EGQOWZP0

  • Q.B-S7-05SD 「喧しき口伝 ロクトール」 片方の色だけ一致しているテリトリーも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_RG8ADWG4

  • Q.B-S7-11SD 「デッドエンド・クラップス」 解決後に対象のヒットが増減した場合、修正値もその都度、更新されますか?

    A.いいえ、されません。 FAQ_YGO7V0GZ

  • Q.B-S7-14SD 「超兵器新造」 複色のカードも、青が含まれていれば手札に加えられますか?

    A.はい、加えられます。 FAQ_6PXMBO5O

SD8について

  • Q.B-S8-01SD 「誓いの桃園」 この効果の解決後に【ブリッツ】を得たり、【ブリッツ】を持ったユニットが新たに登場した場合、それらもこの能力を持っていますか?

    A.いいえ、持っていません。 FAQ_Y54QOMPE

  • Q.B-S8-01SD 「誓いの桃園」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_QPA3J954

  • Q.B-S8-01SD 「誓いの桃園」 ライフが0枚の時にこの効果でライフを墓地に置く場合、敗北しますか?

    A.いいえ、しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_OG3BOXGV

  • Q.B-S8-02SD 「語り継ぐ者 スカルド」 片方の色だけ一致しているテリトリーも開放できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_VP6DORGQ

  • Q.B-S8-05SD 「大言壮語の夢想家 劉備」 この能力が誘発した後、解決時にヒットが低下していても解決されますか?

    A.はい、されます。 この効果のヒット参照は誘発時であり、解決時の条件ではありません。 FAQ_Z5NOMAG7

  • Q.B-S8-07SD 「美髪公主 関羽」 この能力が誘発した後、解決時にヒットが低下していても解決されますか?

    A.はい、されます。 この効果のヒット参照は誘発時であり、解決時の条件ではありません。 FAQ_EG9DAO58

BT9についての質問

  • Q.B-B9-01N 「血晶領域・ブラッディアステロイド」 相手が自身の効果やコストで手札を捨てた場合でも、この能力は発動しますか?

    A.はい、発動します。 FAQ_JPMDBEP8

  • Q.B-B9-01N 「血晶領域・ブラッディアステロイド」 相手の手札が0枚の時に、こちらが手札を捨てさせる効果を使用しました。この能力は発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_D5VR8RPY

  • Q.B-B9-01N 「血晶領域・ブラッディアステロイド」 相手が手札が複数枚捨てた場合、その捨てた分だけユニットを破壊しますか?

    A.はい、そうです。 FAQ_6PZZ8YPK

  • Q.B-B9-01N 「血晶領域・ブラッディアステロイド」 相手のユニットがいない時に、起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 この起動能力はユニットを対象に指定する必要があるため、対象がいない場合は起動できません。 FAQ_B5WJ00P8

  • Q.B-B9-01N 「血晶領域・ブラッディアステロイド」 このユニットを破壊する効果は、「対象にできない」ユニットでも破壊できますか?

    A.はい、この効果は対象を指定していません。 FAQ_BGB6QKGY

  • Q.B-B9-01N 「血晶領域・ブラッディアステロイド」 この効果でユニットを破壊する際、選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_W57EOJP8

  • Q.B-B9-05UR 「侵害の紅貴 グレモラ」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EPYL8AGB

  • Q.B-B9-06R 「緋石の邪槍 テレスティール」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EGKYZ05N

  • Q.B-B9-02N 「怯える占術士 エルヤ」 相手だけでなく、自分やタッグチームメイトも手札が3枚以上ある場合はアタックができないのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_E5RBRAPY

  • Q.B-B9-02N 「怯える占術士 エルヤ」 アタック実行後に誰がの手札が3枚以上になった場合、そのアタックは取り消されますか?

    A.いいえ、アタック実行後に「アタックができなく」なっても、途中で取り消されることはありません。 FAQ_K503AE5Y

  • Q.B-B9-09N 「剣呑な品定め」 自分もテリトリーが開放されていたら手札を捨てなければいけないのですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EGQORZP0

  • Q.B-B9-09N 「剣呑な品定め」 エヴォルせずにプレイした場合、捨てる手札を選ぶのは誰ですか?

    A.各プレイヤーが自分の手札から選びます。 FAQ_RG8A4WG4

  • Q.B-B9-10N 「焦がれた逸品」 このコマンドをプレイ時にエヴォルしていて、打ち消されたり、解決前に対象がいなくなってしまった場合はカードは引けますか?

    A.いいえ、引けません。 FAQ_YGO7E0GZ

  • Q.B-B9-10N 「焦がれた逸品」 ユニットがいない状態でもカードを引くためにエヴォルでプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6PXM8O5O

  • Q.B-B9-11R 「夢なら覚めて」 捨てる手札を選ぶのは相手ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_Y54QDMPE

  • Q.B-B9-11R 「夢なら覚めて」 解決前に対象がいなくなってしまった場合、相手は手札を捨てますか?

    A.いいえ、すべて打ち消されるので捨てません。 FAQ_QPA30954

  • Q.B-B9-12N 「隠密爆撃機 インビジブルバード」 「プレイヤーにアタックしてブロックされなかった時」とはいつですか?

    A.プレイヤーにアタックを実行し、ブロック宣言を経て、ブロックが実行されなかった時です。 FAQ_OG3BLXGV

  • Q.B-B9-13UR 「インロードマークスマン ミカ」 「プレイヤーにアタックしてブロックされなかった時」とはいつですか?

    A.プレイヤーにアタックを実行し、ブロック宣言を経て、ブロックが実行されなかった時です。 FAQ_VP6D8RGQ

  • Q.B-B9-13UR 「インロードマークスマン ミカ」 「デコイを無視してアタックできる」は、相手のスタンドしているデコイにもブロックされないということですか?

    A.いいえ、違います。 デコイによるアタック指定の強制を無視できるだけで、デコイ持ちのユニットにブロックされないというわけではありません。 FAQ_Z5NO7AG7

  • Q.B-B9-16R 「スモッグストーム カイラ」 「プレイヤーにアタックしてブロックされなかった時」とはいつですか?

    A.プレイヤーにアタックを実行し、ブロック宣言を経て、ブロックが実行されなかった時です。 FAQ_EG9D6O58

  • Q.B-B9-18SR 「ワンマンアーミー レベッカ」 「プレイヤーにアタックしてブロックされなかった時」とはいつですか?

    A.プレイヤーにアタックを実行し、ブロック宣言を経て、ブロックが実行されなかった時です。 FAQ_RPEOR95Y

  • Q.B-B9-19N 「威嚇砲撃」 この効果で墓地から登場したユニットが、同じターン中に再度破壊された場合、また登場できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EGL6QN53

  • Q.B-B9-20R 「オートマチック・クリアリング」 最初の1枚目から10000ダメージですか?

    A.いいえ、5000ダメージです。 1枚目の解決中は、まだ墓地には0枚です。 FAQ_95DR3EP0

  • Q.B-B9-20R 「オートマチック・クリアリング」 プレイした段階で墓地にこのカードが1枚あり、解決時に何らかの効果でそのカードがリムーブされました。ダメージはいくつになりますか?

    A.5000ダメージです。 FAQ_EGJ6REP9

  • Q.B-B9-21N 「未知の新種」 相手のユニットが、こちらのユニットにアタックを実行した後にこのカードをプレイしました。アタックは取り消されますか?

    A.いいえ、取り消されません。 FAQ_JPMD8EP8

  • Q.B-B9-22R 「リフレッシュタイムinオアシス」 この効果解決後は、そのターン中、パワーが常に10000に固定されるということですか?

    A.いいえ、違います。 「Xになるよう増減する」効果は、解決時にその時点でのパワーを参照し、Xになるように修正値を作成し適用するという効果です。 ですので、例えば解決時にパワー8000のユニットなら、「そのターン中、+2000」されるという処理になります。 FAQ_D5VRJRPY

  • Q.B-B9-23N 「重来の浄土」 この効果で破壊されたユニットをフィールドに登場させた後、永続能力が付与される前にクイックタイミングで何かをプレイしてまた破壊することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6PZZWYPK

  • Q.B-B9-36UR 「赫灼竜 ヴォルガネード」 このエヴォルのコストは「2枚で総コストが合計6」ということですか?

    A.いいえ、違います。 「総コスト6を2枚」です。 FAQ_B5WJM0P8

  • Q.B-B9-40SR 「発現する因子 バドラトス」 この起動能力を解決し、このユニットが登場した後、コマンドがプレイできなくなる前にコマンドをプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_BGB6KKGY

  • Q.B-B9-40SR 「発現する因子 バドラトス」 すでにプレイ中のコマンドが「プレイできなくなった」場合はそのコマンドは打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 あくまでも「プレイすること」ができなくなるだけなので、すでにプレイされている、解決領域に置かれているコマンドがこの効果によって打ち消されるようなことはありません。 FAQ_W57E4JP8

  • Q.B-B9-40SR 「発現する因子 バドラトス」 この起動能力を解決し、このユニットが登場した時、称号「竜人王」のテリトリーを開放できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EPYLZAGB

  • Q.B-B9-41R 「共鳴現象」 これをエヴォルしていた場合、山の上から置いたエナジ-1枚分も、「山札から登場させるユニットカード」の総コストに含めてよいのですか?

    A.はい、含めます。 FAQ_EGKY405N

  • Q.B-B9-43R 「漂流者たち」 エナジーから戻したユニットカードが⁅覚醒+3000⁆などを持っていた場合、その分のパワーを加算できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_E5RB4APY

  • Q.B-B9-44SR 「悪運の考古学者 ハリソン」 この起動能力を起動するには、テリトリーを開放した瞬間にこのカードが墓地にある必要がありますか?

    A.いいえ、テリトリー開放後にこのカードが墓地に置かれても、同じターンであれば起動できます。 FAQ_K503VE5Y

  • Q.B-B9-45UR 「終幕を告げる銃声 ライラ」 このターンにこのユニットカードをプレイして登場させていた場合、「ユニットとコマンドをプレイしていたら」のユニット部分の条件は満たせますか?

    A.はい、満たせます。 FAQ_EGQO4ZP0

  • Q.B-B9-52N「†クイックスロワー† マリン」 このカードが他のカードと同時に手札に戻された時、このカードの能力は発動しますか?

    A.はい、発動します。 FAQ_RG8A6WG4

  • Q.B-B9-54R 「†トラップアーティスト† リョーコ」 観測者を捨てられますか?

    A.いいえ、捨てられません。 FAQ_YGO780GZ

  • Q.B-B9-54R 「†トラップアーティスト† リョーコ」 テリトリーに対応していないエースであっても捨てられますか?

    A.はい、捨てられます。 FAQ_6PXMVO5O

  • Q.B-B9-62SR 「ダブル・インパクト」 青かつ白のユニットはヒットもパワーも2倍になりますか?

    A.はい、なります。 FAQ_Y54QLMPE

  • Q.B-B9-62SR 「ダブル・インパクト」 これの解決後に何らかの効果でパワーやヒットが増える場合、その効果も2倍になりますか?

    A.いいえ、なりません。 FAQ_QPA37954

  • Q.B-B9-63N 「ディバイドロップ」 自分のユニットがいないときにもプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OG3B4XGV

  • Q.B-B9-67SR 「大喝一声 張飛」 この能力が誘発した後、解決時にヒットが低下していても解決されますか?

    A.はい、されます。 この効果のヒット参照は誘発時であり、解決時の条件ではありません。 FAQ_VP6D4RGQ

  • Q.B-B9-70R 「異界への親征」 すでにプレイ中のコマンドが「プレイできなくなった」場合はそのコマンドは打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 あくまでも「プレイすること」ができなくなるだけなので、すでにプレイされている、解決領域に置かれているコマンドがこの効果によって打ち消されるようなことはありません。 FAQ_Z5NODAG7

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 プレイしたエヴォルのカードが打ち消された場合、この効果も打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 FAQ_EG9DQO58

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 墓地を5枚リムーブするのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_RPEOX95Y

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_EGL6AN53

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_95DRKEP0

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 この山札をライフに置くのは、いつ行いますか?

    A.引き直しや初期エナジーの配置など、ゲームの準備がすべて終わった直後です。 FAQ_EGJ6MEP9

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 ⁅B⁆は28枚ちょうど、⁅☆⁆は4枚まででデッキを構築する。とありますが、この条件を満たしていないデッキでこのテリトリーを使用する場合は開放ができなくなるのでしょうか。

    A.いいえ、この条件を満たしていないデッキではこのテリトリーを使用する事はできません。 FAQ_JPMDWEP8

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 山札を全てライフにするという事はカードを引く事はできないという事ですか?

    A.いいえ、山札が0枚の場合にカードを引く際はライフの先頭から引きます。 FAQ_D5VRMRPY

  • Q.B-B9-72N 「焼炙の門」 山札を全てライフにした後、何らかの効果でカードを山札に置く場合、どうなりますか?

    A.0枚の山札に置かれます。 例えば1枚置くなら、山札が1枚になります。 FAQ_6PZZBYPK

  • Q.B-B9-73N 「呪槍 葬幻火」 このユニットは能力を失ったり、相手のターンになると破壊されますか?

    A.はい、他の効果やオーラなどでパワーが増加していなければ、破壊されます。 FAQ_EGJ6MVP9

  • Q.B-B9-74N 「大火国の剛腕 姜黄」 プレイしたエヴォルのカードが打ち消された場合、この効果も打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 FAQ_JPMDW8P8

  • Q.B-B9-76N 「大火国のお祭り娘 来熊」 プレイしたエヴォルのカードが打ち消された場合、この効果も打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 FAQ_D5VRMMPY

  • Q.B-B9-78UR「大火国の風雲児 イシュタルテ」 このカードの効果で墓地の枚数を数える際、エヴォルのコストで墓地に置かれるカードは墓地の枚数に含まれますか?

    A.はい、含まれます。 FAQ_6PZZB4PK

  • Q.B-B9-79SR 「大火国の副官 九重」 エナジーゾーンから登場させるカードを選ぶのは誰ですか?

    A.あなたです。 FAQ_B5WJVDP8

  • Q.B-B9-80R 「天狼国の老師 厳武」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_BGB6YNGY

  • Q.B-B9-80R 「天狼国の老師 厳武」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_W57EJ3P8

  • Q.B-B9-83R「重なりあう欲望」 開放時能力に【エヴォル】を持つカードをテリトリーが開放されていない状態で対象にできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EPYLWXGB

  • Q.B-B9-84R 「予期せぬ襲撃」 ノーマルタイミングでエヴォルコストを払ってプレイできますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGKYVA5N

  • Q.B-B9-84R 「予期せぬ襲撃」 相手のユニットをこちらのライフの先頭に置くのですか?

    A.いいえ、違います。 カードを移動させる場合は、基本的に移動させるカードの持ち主のゾーンに移動させます。 FAQ_E5RBLJPY

  • Q.B-PR-12N 「俯瞰する者 カシア」 プレイしたPSI属性のコマンドが打ち消された場合、誘発したこの効果も打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 FAQ_K503LM5Y

  • Q.B-PR-13N 「デッドストック」 手札からバスターアイコンを捨てた瞬間に、このカードをプレイしないとコストを減少できないのですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_EGQOL6P0

タイアップブースター「ソードアート・オンライン」について

  • Q.SAO-TB1-01N 「冥き夕闇のスケルツォ」 相手のターン中でもこの効果は発動しますか?

    A.はい、発動します。 FAQ_RPEOM65Y

  • Q.SAO-TB1-01N 「冥き夕闇のスケルツォ」 相手の、複数のユニットが同時に破壊された場合、これは何回誘発しますか?

    A.その枚数分、誘発します。 FAQ_EGL6L653

  • Q.SAO-TB1-02R 「明日へのまなざし アスナ」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_95DRJ0P0

  • Q.SAO-TB1-02R 「明日へのまなざし アスナ」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGJ67VP9

  • Q.SAO-TB1-05UR 「《黒の剣士》 キリト」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_JPMD68P8

  • Q.SAO-TB1-05UR 「《黒の剣士》 キリト」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_D5VRXMPY

  • Q.SAO-TB1-08SR 「先駆者の誇り キリト」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_6PZZ44PK

  • Q.SAO-TB1-08SR 「先駆者の誇り キリト」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_B5WJLDP8

  • Q.SAO-TB1-08SR「先駆者の誇り キリト」 バトルに勝利した時とは、バトルが成立した時にパワーで勝っていれば「勝利した」となりますか?

    A.いいえ、違います。 ダメージの応酬など、バトルを最後まで実行した後にバトル相手がいなくなり、このユニットが残っていれば「バトル勝利」になります。 FAQ_BGB6XNGY

  • Q.SAO-TB1-16R 「スターバースト・ストリーム」 このカードは「呪われた切札」と同じカードとして扱われますが、「呪われた切札」は「スターバースト・ストリーム」としても扱えますか?

    A.いいえ、扱えません。 FAQ_W57EL3P8

  • Q.SAO-TB1-17N 「正式サービス開始」 相手のライフが0枚の時にこの効果を使うと勝利できますか?

    A.いいえ、できません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではありません。 FAQ_EPYLAXGB

  • Q.SAO-TB1-17N 「正式サービス開始」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGKYXA5N

  • Q.SAO-TB1-17N 「正式サービス開始」 この効果の-3000によって破壊された場合にのみ、相手のライフを墓地に置けるのですか?

    A.いいえ、違います。 この効果の解決後、そのターン中であれば、この効果以外で破壊された場合でも誘発します。 FAQ_E5RB0JPY

  • Q.SAO-TB1-17N「正式サービス開始」 こちらのユニットも-3000されるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_K503XM5Y

  • Q.SAO-TB1-20R 「愛剣とともに キリト」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EGQOX6P0

  • Q.SAO-TB1-20R 「愛剣とともに キリト」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_RG8A0KG4

  • Q.SAO-TB1-20R 「愛剣とともに キリト」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_YGO7XKGZ

  • Q.SAO-TB1-21N「愛剣とともに ユージオ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_6PXMLN5O

  • Q.SAO-TB1-21N「愛剣とともに ユージオ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_Y54QXRPE

  • Q.SAO-TB1-21N「愛剣とともに ユージオ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_QPA3DM54

  • Q.SAO-TB1-22SR「アインクラッド流 キリト」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OG3B3VGV

  • Q.SAO-TB1-22SR「アインクラッド流 キリト」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_VP6D9NGQ

  • Q.SAO-TB1-22SR「アインクラッド流 キリト」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_Z5NON6G7

  • Q.SAO-TB1-23SR「アインクラッドを継ぐ者 ユージオ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EG9DYE58

  • Q.SAO-TB1-23SR「アインクラッドを継ぐ者 ユージオ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_RPEO365Y

  • Q.SAO-TB1-23SR「アインクラッドを継ぐ者 ユージオ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_EGL64653

  • Q.SAO-TB1-26R 「失われた記憶 アリス」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_95DR40P0

  • Q.SAO-TB1-28N 「光剣使い キリト」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGJ6NVP9

  • Q.SAO-TB1-29SR「氷の狙撃手 シノン」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_JPMDN8P8

  • Q.SAO-TB1-29SR「氷の狙撃手 シノン」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_D5VROMPY

  • Q.SAO-TB1-29SR「氷の狙撃手 シノン」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_6PZZJ4PK

  • Q.SAO-TB1-30R「最高司祭 アドミニストレータ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_B5WJDDP8

  • Q.SAO-TB1-30R「最高司祭 アドミニストレータ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_BGB64NGY

  • Q.SAO-TB1-30R「最高司祭 アドミニストレータ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_W57EB3P8

  • Q.SAO-TB1-31N「《時穿剣》の担い手 ベルクーリ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EPYLOXGB

  • Q.SAO-TB1-31N「《時穿剣》の担い手 ベルクーリ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_EGKY0A5N

  • Q.SAO-TB1-31N「《時穿剣》の担い手 ベルクーリ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_E5RBOJPY

  • Q.SAO-TB1-32N「導く者 カーディナル」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_K5037M5Y

  • Q.SAO-TB1-32N「導く者 カーディナル」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_EGQO96P0

  • Q.SAO-TB1-32N「導く者 カーディナル」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_RG8A7KG4

  • Q.SAO-TB1-36N 「《死銃》」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_YGO76KGZ

  • Q.SAO-TB1-37N 「War of Underworld」 捨てたカードをオーラとしてつける場合、これで登場したユニットにのみつけられるのですか?

    A.いいえ、違います。 任意のユニット1枚につけられます。 FAQ_6PXMXN5O

  • Q.SAO-TB1-45R 「《地神テラリア》 リーファ」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_Y54QVRPE

  • Q.SAO-TB1-52R 「アリス・イン・ザ・ボックス」 このカードをオーラとしてつける場合、これで登場したユニットにのみつけられるのですか?

    A.いいえ、違います。 任意のユニット1枚につけられます。 FAQ_QPA3YM54

  • Q.SAO-TB1-56N「運命の始まり アスナ」 バトルに勝利した時とは、バトルが成立した時にパワーで勝っていれば「勝利した」となりますか?

    A.いいえ、違います。 ダメージの応酬など、バトルを最後まで実行した後にバトル相手がいなくなり、このユニットが残っていれば「バトル勝利」になります。 FAQ_OG3BMVGV

  • Q.SAO-TB1-58N「果敢な攻勢 キリト」 バトルに勝利した時とは、バトルが成立した時にパワーで勝っていれば「勝利した」となりますか?

    A.いいえ、違います。 ダメージの応酬など、バトルを最後まで実行した後にバトル相手がいなくなり、このユニットが残っていれば「バトル勝利」になります。 FAQ_VP6DWNGQ

  • Q.SAO-TB1-63UR 「《閃光》のアスナ」 バトルに勝利した時とは、バトルが成立した時にパワーで勝っていれば「勝利した」となりますか?

    A.いいえ、違います。 ダメージの応酬など、バトルを最後まで実行した後にバトル相手がいなくなり、このユニットが残っていれば「バトル勝利」になります。 FAQ_Z5NO06G7

  • Q.SAO-TB1-69N「オーバーキル」 こちらのユニットもエナジーゾーンに置かれるということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EG9DWE58

  • Q.SAO-TB1-72R 「リニアー」 このカードは「虚を突く一手」と同じカードとして扱われますが、「虚を突く一手」は「リニアー」としても扱えますか?

    A.いいえ、扱えません。 FAQ_RPEON65Y

  • Q.SAO-PR-03N「二振りの剣 キリト&ユージオ」 このユニットにオーラがついている状態で、このオーラをつける起動能力を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EGL63653

  • Q.SAO-PR-03N「二振りの剣 キリト&ユージオ」 このオーラをつける起動能力を起動する際、つけるコマンドカードは青でないといけないのですか?

    A.いいえ、つけるカードの色や属性は問いません。 FAQ_95DRD0P0

  • Q.SAO-PR-03N「二振りの剣 キリト&ユージオ」 このオーラをつける起動能力でつくオーラは、能力の解決時につくのですか?

    A.いいえ、違います。 オーラをつけることはコストなので、起動した時点ですでにオーラはついており、パワーもオーラによって増加しています。 FAQ_EGJ6LVP9

  • Q.SAO-PR-05N 「止まらぬ連撃 キリト」 プレイヤーにアタックした場合、1ヒットでも2ダメージ与えられますか?

    A.いいえ、与えられません。 FAQ_JPMD38P8

BT10についての質問

  • Q.B-B10-01R 「生み育てる海魔 シーホス」 この「破壊された時」の能力で対象を指定する際、これが持っていた、オーラであったカードも対象に指定できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_D5VR99PY

  • Q.B-B10-02N 「玩弄する乙女 ヴェルケ」 このカードをコスト軽減してプレイした後、解決前に相手の手札が増えました。プレイが無効になったりしますか?

    A.いいえ、遡って無効になったり、追加でコストを払うなどということはありません。 FAQ_6PZZEXPK

  • Q.B-B10-03SR 「退廃に漂う少女 ミルサ」 テリトリーを閉じるのはいつですか?

    A.登場時効果の解決時です。 FAQ_B5WJ9QP8

  • Q.B-B10-04R 「這いずる戦慄 アルケルード」 このユニットが破壊された際、オーラを移動させるか否かを決定してから移動させるまでにクイックタイミングでカードや能力をプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_BGB6E0GY

  • Q.B-B10-04R 「這いずる戦慄 アルケルード」 このユニットの2つ目の能力でユニットを破壊するか否かを決定してから破壊し、オーラをつけるまでの間にクイックタイミングでカードや能力をプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_W57E3KP8

  • Q.B-B10-05N 「殖え広がる寄生者 ヴァナーク」 このユニットが破壊された際、オーラを移動させるか否かを決定してから移動させるまでにクイックタイミングでカードや能力をプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EPYL96GB

  • Q.B-B10-06N 「分裂する狂乱 ラナリア」 この「破壊された時」の能力で対象を指定する際、これが持っていた、オーラであったカードも対象に指定できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGKYM95N

  • Q.B-B10-07R 「襲い来る怪異」 オーラを捨てる枚数を決定するのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_E5RBKQPY

  • Q.B-B10-09N 「ディスラプション・スレイヴ」 捨てる手札を選ぶのは誰ですか?

    A.相手です。 FAQ_K503EZ5Y

  • Q.B-B10-11N 「光彩を繰る者 デルフィナ」 「そのターン中、パワーが〇〇になるよう増減する」とは、そのターン中のパワーがその値で固定されるということですか?

    A.いいえ、違います。 解決時に、その値になるように修正値を作成し適用します。 例えば7000のユニットに「10000になるよう」であれば、「そのターン中+3000」を適用します。 FAQ_EGQOYJP0

  • Q.B-B10-14SR 「積み重ねる者 ルビア」 このユニットの2つ目の能力でエナジーを払うか否かを決定してから、オーラのコマンドをプレイするまでの間にクイックタイミングでカードや能力をプレイできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_RG8A38G4

  • Q.B-B10-17R 「絶龍技・天叢雲」 これを自身の効果でコピーする場合、必ず墓地の枚数回、コピーしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 1枚につき1回、任意で「コピーしてよい」ですので何回コピーするかは任意です。 FAQ_YGO7BRGZ

  • Q.B-B10-17R 「絶龍技・天叢雲」 これを自身の効果でコピーする場合、それぞれ別の対象を指定しなければいけませんか?

    A.いいえ、違います。 コピーはそれぞれ独立していますので、同じ対象も指定できます。 FAQ_6PXM9R5O

  • Q.B-B10-17R 「絶龍技・天叢雲」 これのオリジナルが打ち消されました。コピーも全て打ち消されますか?

    A.いいえ、打ち消されません。 この効果は、このカードをプレイした時点で誘発し、その誘発効果によってコピーを作成します。 これらはそれぞれ独立していますので、オリジナルが打ち消されても、コピーがなくなるわけではありません。 FAQ_Y54Q98PE

  • Q.B-B10-18N 「天の目」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_QPA3OB54

  • Q.B-B10-19N 「トレーニングデイ」 エヴォルでプレイしつつ、パワーとヒットを増やすほうで解決することはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_OG3B68GV

  • Q.B-B10-20R 「飛来する悪夢」 ダメージの対象を指定し、その後に対象不適正等でこの効果が打ち消された場合、山札を見る部分は実行できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_VP6D6DGQ

  • Q.B-B10-21SR 「天翔ける聖槍 ヴァラン」 パワーとヒットが増えるか否かが決定されるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_Z5NOJMG7

  • Q.B-B10-21SR 「天翔ける聖槍 ヴァラン」 山札から墓地に置いたカードが条件を満たしていませんでした。その場合、もう一度この効果を起動できますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_EG9D9658

  • Q.B-B10-22UR 「抗拒の聖兵 アスファ」 「白赤」などの複色のカードは「白でないカード」に該当しますか?

    A.いいえ、しません。 FAQ_RPEOVX5Y

  • Q.B-B10-22UR 「抗拒の聖兵 アスファ」 打ち消せるか否かが決定されるのはいつですか?

    A.この効果の解決時です。 FAQ_EGL6RZ53

  • Q.B-B10-28N「気まぐれな祝福」 このカードの効果で「黒青」など複色のエナジーをレストした場合、どの効果が発動しますか?

    A.対応する全ての効果が発動します。 「黒青」のカードであれば、「黒」と「青」両方の効果が発動します。 FAQ_95DRMJP0

  • Q.B-B10-31N 「大空洞の司令塔」 「白赤」などの複色のカードは「赤のカード」に該当しますか?

    A.はい、します。 FAQ_EGJ6YNP9

  • Q.B-B10-31N 「大空洞の司令塔」 この効果によってエヴォルでプレイしたカードは、それが持つ「エヴォルで~」等の追加効果を実行できますか?

    A.はい、できます。 ただし、コストにモードが指定されているものは実行されません。 例えば「エヴォル-斬」で分岐する部分があるものをこのカードで与えられたエヴォルでプレイすることは可能ですが、払われたコストが「斬」ではないため、その部分は実行されません。 FAQ_JPMD03P8

  • Q.B-B10-31N 「大空洞の司令塔」 該当しているコマンドが、墓地に置かれずエナジーゾーンに置かれることは強制ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_D5VRK9PY

  • Q.B-B10-32UR 「輝山竜 ヴァンダルサイト」 エナジーからプレイされたコマンドカードは、解決されるとどこに置かれますか?

    A.基本的には墓地に置かれます。 FAQ_6PZZXXPK

  • Q.B-B10-32UR 「輝山竜 ヴァンダルサイト」 エナジーからプレイされたコマンドカードが打ち消された場合、それはエナジーにとどまりますか?

    A.いいえ、とどまりません。 FAQ_B5WJRQP8

  • Q.B-B10-32UR 「輝山竜 ヴァンダルサイト」 エヴォルコストを支払う際、エナジーコストでレストするカードと墓地に置くカードで同一のカードを指定することができますか?

    A.はい、できます。 FAQ_BGB6O0GY

  • Q.B-B10-34R 「甲殻竜 ラピスラトル」 手札とエナジーの枚数が異なる場合、どうなりますか?

    A.そのまま入れ替わります。 例えばエナジーが7枚で手札が5枚だった場合、解決後はエナジー5枚、手札7枚になります。 FAQ_W57EDKP8

  • Q.B-B10-34R 「甲殻竜 ラピスラトル」 一部だけ入れ替えることはできますか?

    A.いいえ、できません。 入れ替える場合は全て入れ替えます。 FAQ_EPYLX6GB

  • Q.B-B10-34R 「甲殻竜 ラピスラトル」 テリトリーを閉じるのはいつですか?

    A.効果の解決時です。 FAQ_EGKYK95N

  • Q.B-B10-43UR「炎上の守護者 セシル」 このダメージでトリガーが出た場合、それは有効ですか?

    A.はい、有効です。 FAQ_E5RBWQPY

  • Q.B-B10-46SR 「要撃班 漣のパメラ」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_K5036Z5Y

  • Q.B-B10-52N 「ストラグルストライカー Ⅳ」 対象を複数指定し、その一部が対象不適正になった場合、残りの対象はレストされますか?

    A.はい、されます。 FAQ_EGQOZJP0

  • Q.B-B10-52N 「ストラグルストライカー Ⅳ」 「総コストがそれぞれ異なる」とは、数字の部分でのみ判断しますか?

    A.はい、そうです。 FAQ_RG8AN8G4

  • Q.B-B10-53UR 「†合気剛柔† ツムギ」 これらの効果の数値が決定されるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_YGO7MRGZ

  • Q.B-B10-55N 「†グッドスピード† ワイヤージョー」 マイナス修正も2倍になりますか?

    A.いいえ、なりません。 FAQ_6PXM0R5O

  • Q.B-B10-57R「†ダブルサイクロン† グスタフ」 このユニットが2枚いる場合、スカウトは重複して+2増加しますか?

    A.はい、します。 FAQ_Y54Q68PE

  • Q.B-B10-61R「チャンス・トゥ・ウィン」 この効果で公開したカードはその後どうなりますか?

    A.山札の上に残ります。 FAQ_QPA3EB54

  • Q.B-B10-69SR 「美周郎 周瑜」 アタックやブロックは対象を指定していますか?

    A.いいえ、していません。 FAQ_OG3BQ8GV

  • Q.B-B10-74N 「魂霊招来・百段御明」 ユニットやコマンド、ショットトリガーも含め、各ターン1枚しかカードをプレイできないということですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_VP6DVDGQ

  • Q.B-B10-74N 「魂霊招来・百段御明」 カードの能力を使う際も、1枚しかできないのですか?

    A.いいえ、違います。 FAQ_Z5NOVMG7

  • Q.B-B10-74N 「魂霊招来・百段御明」 開放前にプレイしたカードの枚数もカウントしますか?

    A.はい、します。 ですが、開放前にカードをプレイしていた場合は、開放以降にはカードがプレイできなくなるのみであり、遡って解決されたカードが打ち消されたりするわけではありません。 FAQ_EG9DB658

  • Q.B-B10-74N 「白狼衆の三華」 テリトリーが開放されると、この面の能力はどうなりますか?

    A.無効になります。 開放後は手札上限があり、エナジーも追加では置けません。 FAQ_RPEOAX5Y

  • Q.B-B10-76UR 「白狼衆の結界師 菖蒲」 テリトリーを閉じるのはいつですか?

    A.効果の解決時です。 FAQ_EGL6JZ53

  • Q.B-B10-76UR 「白狼衆の結界師 菖蒲」 テリトリーを閉じるのはいつですか?

    A.効果の解決時です。 FAQ_95DRAJP0

  • Q.B-B10-79R 「白狼衆の童女 松雪」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_EGJ6ANP9

  • Q.B-B10-81R 「揺光国の物見 黒羽」 テリトリーを閉じるのはいつですか?

    A.エヴォルでプレイした時点です。 FAQ_JPMDM3P8

  • Q.B-B10-81R 「揺光国の物見 黒羽」 ライフの先頭を墓地に置く効果でショットトリガーやバーストトリガーが出た場合、そのトリガーを実行しますか?

    A.いいえ、実行しません。 「ライフを墓地に置く」効果はダメージではないため、トリガーは実行しません。 FAQ_D5VR09PY

  • Q.B-B10-82N 「矜持との対峙」 テリトリーを閉じるのはいつですか?

    A.効果の解決時です。 FAQ_6PZZ3XPK

  • Q.B-PR-15N「護光の聖兵 セレーノ」 このユニット自身の色指定コストも含まれますか?

    A.はい、含まれます。 FAQ_B5WJQQP8

タイアップブースター「鬼滅の刃」Vol.2について

  • Q.鬼滅の刃-TB2-01N 「異空間・無限城」 1つ目の能力で対象に指定したカード自体をリムーブすることはできますか?

    A.はい、できます。 その場合、そのカードはリムーブされるため、「あなたの墓地から登場」はしなくなります。 FAQ_BGB6A0GY

  • Q.鬼滅の刃-TB2-01N 「異空間・無限城」 《鬼舞辻無惨》が2枚いる場合は、1枚破壊されるごとに2枚引けますか?

    A.いいえ、引くのは1枚です。 FAQ_W57EZKP8

  • Q.鬼滅の刃-TB2-04SR 「武の道を極める者 猗窩座」 墓地から再登場させる効果で、手札を捨てるのはいつですか?

    A.効果の解決時です。 FAQ_EPYLD6GB

  • Q.鬼滅の刃-TB2-09R 「蝶の如き舞い 胡蝶しのぶ」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_EGKYA95N

  • Q.鬼滅の刃-TB2-09R 「蝶の如き舞い 胡蝶しのぶ」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_E5RB7QPY

  • Q.鬼滅の刃-TB2-10UR 「惡鬼滅殺 不死川実弥」 墓地に置いた3枚がすべて「鬼滅の刃」属性でないといけないのですか?

    A.いいえ、違います。 1枚でもあれば続く効果も実行されます。 FAQ_K503KZ5Y

  • Q.鬼滅の刃-TB2-13N 「四人での凱旋 雛鶴」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。このユニットはその【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_EGQOBJP0

  • Q.鬼滅の刃-TB2-13N 「四人での凱旋 雛鶴」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。このユニットはそのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、このユニットはそのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_RG8AW8G4

  • Q.鬼滅の刃-TB2-18N 「血鬼術 爆血」 エナジーゾーンにある《竈門炭治郎》や《竈門禰豆子》も参照できますか?

    A.いいえ、できません。 フィールドに置かれているもの以外は「ユニット」ではありません。 FAQ_YGO7ZRGZ

  • Q.鬼滅の刃-TB2-21R 「大事な妹 竈門禰豆子」 「すべて破壊する」というような効果も受けませんか?

    A.いいえ、対象を指定しない効果は適用されます。 あくまでも「対象とする」といった効果で指定されなくなるだけです。 FAQ_6PXM3R5O

  • Q.鬼滅の刃-TB2-26R 「無遠慮な批判 冨岡義勇」 「鬼滅の刃-TS01-05“凪” 富岡義勇」を対象にできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_Y54QJ8PE

  • Q.鬼滅の刃-TB2-27SR 「陽光の南蛮銃 不死川玄弥」 この3000ダメージで相手を破壊した場合、自身はその後のバトルでダメージを受けますか?

    A.いいえ、受けません。 FAQ_QPA3RB54

  • Q.鬼滅の刃-TB2-32N 「鬼を灼く炎」 相手にスタンドしている【デコイ】がいます。その【デコイ】にアタックしなければいけないのですか?

    A.いいえ、違います。 【デコイ】はスタンドしている状態では有効になりません。 FAQ_OG3BN8GV

  • Q.鬼滅の刃-TB2-32N 「鬼を灼く炎」 相手にスタンドしている【デコイ】とレストしている【デコイ】がいます。そのどちらかにアタックしなければいけないのですか?

    A.レストしている【デコイ】がいるなら、そのレストしている【デコイ】に対してしかアタックできません。 FAQ_VP6DLDGQ

  • Q.鬼滅の刃-TB2-34N 「肆ノ型 移流斬り」 ユニットに対してアタック「宣言」をした際にその宣言したユニットに【バーサーク】を与えました。アタック宣言はどうなりますか?

    A.適正ではなくなるので、そのアタック宣言は取り消され、宣言からやり直しになります。 FAQ_Z5NORMG7

  • Q.鬼滅の刃-TB2-35R 「なんか出た」 コストを②減らしてプレイしたのち、解決前に「鬼殺隊」がいなくなりました。追加で②払う必要がありますか?

    A.いいえ、ありません。 FAQ_EG9DM658

  • Q.鬼滅の刃-TB2-36N 「雷の呼吸」 「ブロックされない」は【デコイ】も無視できますか?

    A.いいえ、有効になっているデコイを無視できるわけではありません。 FAQ_RPEODX5Y

  • Q.鬼滅の刃-TB2-36N 「雷の呼吸」 一度パワーが5000以上になり、ヒットが+1された後、何らかの効果でパワーが5000未満になりました。ヒットも下がりますか?

    A.はい、ヒットも下がります。 FAQ_EGL6YZ53

  • Q.鬼滅の刃-TB2-37R「カッコつけ 我妻善逸」 「【デコイ】を無視できる」を、スタンドしている【デコイ】でブロックできますか?

    A.はい、ブロックできます。 FAQ_95DR8JP0

  • Q.鬼滅の刃-TB2-43R「お館様 産屋敷耀哉」 このカードが2枚以上いる場合も⁅無①⁆だけ払えばよいのですか?

    A.いいえ。エナジーは枚数分支払う必要があります。 FAQ_EGJ6BNP9

  • Q.鬼滅の刃-TB2-47N 「堕姫の分身体 帯の鬼」 エナジーゾーンにある《堕姫》もレストできますか?

    A.いいえ、できません。 フィールドに置かれているもの以外は「ユニット」ではありません。 FAQ_JPMDK3P8

  • Q.鬼滅の刃-TB2-50N 「苦境の中で」 「パワーやヒットが減少しない」は、すでに適用されている効果も無効にできますか?

    A.いいえ、できません。 それが永続効果でないのであれば、遡って修正値を無効にするということはありません。 FAQ_D5VRW9PY

  • Q.鬼滅の刃-TB2-53N 「獣の呼吸」 2つ目の効果でエナジーを支払うのはいつですか?

    A.アタック実行時にこの効果が誘発するので、その解決時です。 FAQ_6PZZKXPK

  • Q.鬼滅の刃-TB2-54R 「爆裂覚醒 嘴平伊之助」 「相手のアタックフェイズ開始時」とは、相手のユニットがアタックするたびに発動するのですか?

    A.いいえ、違います。 相手のメインフェイズが終了し、アタックフェイズに入った時に1回だけ誘発します。 FAQ_B5WJBQP8

  • Q.鬼滅の刃-TB2-58SR 「身を焦がす怒り 竈門炭治郎」 「破壊される代わりにリムーブ」は、「破壊された時」は発動しますか?

    A.いいえ、発動しません。 FAQ_BGB600GY

  • Q.鬼滅の刃-TB2-58SR 「身を焦がす怒り 竈門炭治郎」 「挫けぬ心」が2枚ある場合、2枚引けますか?

    A.いいえ。 枚数分、効果が増大するわけではありません。 FAQ_W57ENKP8

  • Q.鬼滅の刃-TB2-60UR 「柔剛一体 甘露寺蜜璃」 墓地に置いた3枚がすべて「鬼滅の刃」属性でないといけないのですか?

    A.いいえ、違います。 1枚でもあれば続く効果も実行されます。 FAQ_EPYLY6GB

  • Q.鬼滅の刃-TB2-64N 「四人での凱旋 まきを」 「アタックを可能な限りブロックする」とは、ブロック可能な相手ユニットが複数いる場合、どれでブロックするかを決めるのは誰ですか?

    A.相手プレイヤーです。 FAQ_EGKY795N

  • Q.鬼滅の刃-TB2-67R「漆ノ型 空間識覚」 自身のエナジーゾーンに対象となるユニットがいない場合でも、このカードの効果で山札からエナジーゾーンにカードを置けますか?

    A.いいえ。対象を取ることが出来ない場合、「その後」以降の文章は実行されません。 FAQ_E5RBJQPY

  • Q.鬼滅の刃-TB2-67R「漆ノ型 空間識覚」 自身のエナジーゾーンに対象となるユニットがいない場合でも、このカードの効果で山札からエナジーゾーンにカードを置けますか?

    A.いいえ。対象を取ることが出来ない場合、「その後」以降の文章は実行されません。 FAQ_K503NZ5Y

  • Q.鬼滅の刃-TB2-70N 「肆ノ型 盛炎のうねり」 ライフが6枚の状態でダメージを受け、ダメージで出たカードをショットトリガーでプレイしました。 ライフは「レッドゾーン」ですか?

    A.はい、そうです。 FAQ_EGQO8JP0

  • Q.鬼滅の刃-TB2-70N 「肆ノ型 盛炎のうねり」 レッドゾーンで、後半部分だけを解決することはできますか?

    A.はい、できます。 前半部分の対象指定は「1枚まで」なので、0枚を選択でき、その場合は対象なしで後半部分のみを解決できます。 FAQ_RG8AJ8G4

  • Q.鬼滅の刃-TB2-71UR 「竈門炭治郎&禰豆子」 このカードの色は何ですか?

    A.黒でもあり、青でもあります。 FAQ_YGO70RGZ

  • Q.鬼滅の刃-TB2-72SR 「妓夫太郎&堕姫」 このカードの色は何ですか?

    A.白でもあり、赤でもあります。 FAQ_6PXM7R5O

  • Q.鬼滅の刃-TB2-72SR 「妓夫太郎&堕姫」 エナジーゾーンや墓地にある《妓夫太郎》や《堕姫》もリムーブできますか?

    A.いいえ、できません。 フィールドに置かれているもの以外は「ユニット」ではありません。 FAQ_Y54QN8PE

BT11についての質問

  • Q.B-B11-01N 「夢幻の狭間」 エヴォルの「色指定コストではないコスト部分」はどうなりますか?

    A.そのままです。 例えば「手札の黒のカードを1枚捨てる」などのコストは黒のカードを捨てる必要があります。 FAQ_K503MO5Y

  • Q.B-B11-01N 「夢幻の狭間」 山札が2枚以下で起動した際、3枚は置かなかったが色は3色以上だった場合は相手のユニットを破壊できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EGQO7MP0

  • Q.B-B11-01N 「夢幻の狭間」 エヴォルコストなどの能力のコストにカードと違う色が含まれている場合、そのカードの「色」はどうなりますか?

    A.能力テキスト等に書かれている色はそのカードの色には関係しません。 基本的には、総コスト部分がそのカードの色となります。 FAQ_RG8ABLG4

  • Q.B-B11-03SR 「“カラミティルーク” ガラテア」 レストしているこのユニットと、他のユニットが同時に破壊された場合、この効果は発動しますか?

    A.はい、します。 FAQ_YGO7OYGZ

  • Q.B-B11-05N 「シニスター・ステアラー」 エヴォルコストなどの能力のコストにカードと違う「色」が含まれている場合、そのカードの色はどうなりますか?

    A.能力テキスト等に書かれている色はそのカードの色には関係しません。 基本的には、総コスト部分がそのカードの色となります。 FAQ_6PXMEM5O

  • Q.B-B11-06UR 「宿命の紡ぎ手 ブルーム」 「それぞれが共通の色を持たない」とは、具体的にどういう組み合わせですか?

    A.「黒のユニットカードと青白のユニットカード」等です。 「黒赤のユニットカードと白赤のユニットカード」では「赤」が共通しているため対象にできません。 FAQ_Y54QMOPE

  • Q.B-B11-06UR 「宿命の紡ぎ手 ブルーム」 起動能力で2枚を対象にしたのち、そのうち1枚が解決前にリムーブされました。もう1枚は登場できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_QPA3X054

  • Q.B-B11-06UR 「宿命の紡ぎ手 ブルーム」 エヴォルコストなどの能力のコストにカードと違う「色」が含まれている場合、そのカードの色はどうなりますか?

    A.能力テキスト等に書かれている色はそのカードの色には関係しません。 基本的には、総コスト部分がそのカードの色となります。 FAQ_OG3BJ4GV

  • Q.B-B11-09R 「黒い噂」 相手のユニットがいない場合でも、オーラがあれば墓地からユニットカードを手札に戻せますか?

    A.はい、戻せます。 「1枚まで」なので、対象0枚でプレイできます。 FAQ_VP6DZEGQ

  • Q.B-B11-10N 「伝播する狂気」 2番目や3番目の効果を選択しプレイした後、解決前に相手の手札が増えました。解決時にはどうなりますか?

    A.条件を満たさなくなったので、対象は破壊されません。 FAQ_Z5NO8NG7

  • Q.B-B11-11R 「指輪の力線」 山札が2枚以下でプレイした際、3枚は置かなかったが色は3色以上だった場合は-8000できますか?

    A.はい、できます。 FAQ_EG9D7Y58

  • Q.B-B11-11R 「指輪の力線」 エヴォルコストなどの能力のコストにカードと違う「色」が含まれている場合、そのカードの色はどうなりますか?

    A.能力テキスト等に書かれている色はそのカードの色には関係しません。 基本的には、総コスト部分がそのカードの色となります。 FAQ_RPEOZN5Y

  • Q.B-B11-12N 「群蜂機界 ヴェスパイン」 「ダメージが3000増加する」状態で「ダメージを5000軽減する」という効果があった場合、どうなりますか?

    A.増加する分を踏まえて軽減されます。 例えば、3000ダメージが増加して6000ダメージとなる場合、5000軽減され、結果は「1000ダメージ」になります。 FAQ_EGL60V53

  • Q.B-B11-12N 「群蜂機界 ヴェスパイン」 他のカードの効果などで3コスト以下のカードを捨ててもヒットが増加しますか?

    A.いいえ、増加しません。 FAQ_95DRVMP0

  • Q.B-B11-16R 「束縛する者 ミモザ」 捨てる手札を選ぶのは誰ですか?

    A.相手です。 FAQ_EGJ6KAP9

  • Q.B-B11-20N 「サイキック・シールド」 オーラが何枚つくかわかるのはいつですか?

    A.解決時です。 FAQ_JPMDQKP8

  • Q.B-B11-23N 「原初の霊域」 パワーが合計10000を下回る組み合わせで、レストをするだけということはできますか?

    A.いいえ、できません。 FAQ_D5VR6DPY

  • Q.B-B11-23N 「原初の霊域」 起動コストを払った後、解決前にレストしたユニットのパワーを下